การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด
การ์ดไฟท์!!! แวนการ์ด (ญี่ปุ่น: カードファイト!! ヴァンガード - Kādofaito!! Vangādo ทับศัพท์จาก CARDFIGHT!! Vanguard) เป็นเทรดดิ้งการ์ดเกมที่ผลิตโดยบุชิโรด
ประวัติ
การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด เป็นการ์ดเกมที่ร่วมมือกันระหว่างบุชิโรดและนักเขียนการ์ตูนแนวการ์ดเกมชื่อดัง อากิระ อิโตะ และ ซาโตชิ นาคามุระ โดยมีแนวคิดสร้างจินตนาการตัวละครจากการ์ดเกม และได้ประสบความสำเร็จในประเทศญี่ปุ่น และขยายการผลิตและจำหน่ายในต่างประเทศ และมีการจัดงานแข่งอย่างเป็นทางการทั่วโลก และมีสื่อภาพยนตร์อนิเมะ, มังงะและเกม
กฎการเล่น
ผู้เล่นแข่งได้ 2 คนโดยเล่นเพียง 1 ต่อ 1 และในกองการ์ดต้องมีการ์ดจำนวน 50 ใบ ประกอบด้วยนอมอลยูนิท 34 ใบ และทริกเกอร์ยูนิท 16 ใบ และยังสามารถใส่การ์ดจียูนิทได้อีก 16 ใบ
ในการแข่งผู้เล่นทั้งสองต้องเลือกจากการ์ดเกรด 0 ซึ่งเป็นเกรดเริ่มต้นจากนั้น สับกองการ์ดแล้วหยิบการ์ด 5 ใบ หากการ์ดใบไหนยังไม่พร้อมใช้สามารถเปลี่ยนการ์ดในมือได้และสับกองการ์ดอีกครั้งตามด้วยจำนวนการ์ดที่ได้เลือกเปลี่ยน แต่สามารถทำได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น จากนั้นผู้เล่นทั้งสองเปิดการ์ดแวนการ์ดเซอร์เคิล ซึ่งหากผู้เล่นคนใดคนนึงเริ่มเล่นก่อนก็สามารถหยิบการ์ดได้และไรด์ยูนิตแวนการ์ดได้ หากมีการ์ดที่มีเกรด 1 ก่อนและสามารถไรด์บนเรียการ์ดตามจำนวนเกรดที่ไรด์ลงไป ในเทิร์นแรกผู้เล่นยังไม่สามารถใช้โจมตีได้แต่ในเทิร์นที่ 2 เป็นต้นไปจะสามารถโจมตีได้ และหากผู้เล่นไม่ป้องกันจะโดนดาเมจ ให้นำการ์ดลงดาเมจโซนไป 1 ใบ หากผู้เล่นฝ่ายใด มีการ์ดในดาเมจโซนถึง 6 ใบ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้ทันที
ในการเรียกยูนิตนั้นจะมีแบบต่างๆได้แก่ ไรด์ ใช้ในการอัพเกรดในแวนการ์ดเซอร์เคิล และ คอล ใช้ในการเรียกเรียร์การ์ดลงมาในสนาม ทั้งแถวหน้าและแถวหลัง
ศัพท์จากเกม
สนาม
กองการ์ด(Deck)
คือ จำนวนการ์ดทั้งหมดที่เราได้จัดเตรียมเอาไว้ สามรถปรับแต่งได้โดยอิสระ แต่ห้ามฝ่าฝืนกฎดังนี้
1.เด็คต้องมีการ์ด 50 ใบพอดี ห้ามขาด ห้ามเกิน
2.ต้องมีทริกเกอร์ 16 ใบพอดี ห้ามขาด ห้ามเกิน
3.ฮีลทริกเกิอร์ และ พิทักษ์ ไม่สามารถใส่เกิน 4 ใบได้
จำนวนการ์ดที่ควรใส่โดยเฉลี่ย เกรด 3 8ใบ เกรด 2 11 ใบ เกรด 1 14 ใบ เกรด 0 17 ใบ(รวมทริกเกอร์และตัวเริ่ม)
เซอร์เคิล(Circle)
- เป็นช่องบนสนามที่เราสามารถใช้เรียกยูนิทโดยอิสระ มี 3 ชนิด
- 1.แวนการ์ดเซอร์เคิล คือ ช่องของการ์ดที่เป็นตัวแทนของเรา มีเพียงช่องเดียว
- 2.เรียร์การ์ดเซอร์เคิล คือ ช่องของการ์ดที่เป็นตัวแทนของเพื่อนร่วมรบ มี 5 ช่อง ล้อมรอบแวนการ์ดเซอร์เคิล
- 3.การ์เดี้ยนเซอร์เคิล คือ ช่องของการ์ดที่เป็นตัวแทนของผู้ปกป้อง ผู้เล่นสามารถเรียกใช้เพื่อป้องการความเสียหายจากการโจมตี มี 1 ช่องด้านหน้าแวนการ์ด
โซน(Zone)
เป็นส่วนเสริมของกระดานเพื่อให้การเล่นสมบูรณ์
1.เด็คโซน คือ โซนที่เราใช้เพื่อจัดวางกองการ์ด ทั่วไปจะอยู่ทางขวา แล้วแต่ความถนัดในการวาง
2.ดรอบโซน คือ โซนที่ใช้ทิ้งการ์ดที่ถูกใช้งานเรียบร้อยแล้วหรือโดยผลของสกิล
3.ดาเมจโซน คือ โซนที่คอยแสดงดาเมจที่แวนการ์ดได้รับ หากมีครบ 6 ดาเมจ จะแพ้ทันที
4.ไบน์โซน คือ โซนนอกสนามที่ใช้วางการ์ดที่เกิดจากผลของสกิล(ส่วนใหญ่)โดยทั่วไปจะอยู่ข้างเด็คโซน หรือ ดรอบโซน
5.Gโซน คือ โซนที่ใช้วาง Gยูนิท หรือ Gการ์เดี้ยน ทั่วไปจะอยู่ทางซ้ายบนของสนาม
ทริกเกอร์
คือความสามรถพิเศษที่อยู่ในทริกเกอร์ยูนิท โดยจะแสดงผลเมื่อทำการไดร์ฟเช็คหรือดาเมจเช็ค มี 5 ประเภท
1.ดอร์วทริกเกอร์ คือ ทริกเกอร์มี่เราสามารถให้พลังกับยูนิท +5000 และ จั่วการ์ด 1 ใบ
2.คริติคอลทริกเกอร์ คือ ทริกเกอร์ที่เราสามารถให้พลังกับยูนิท +5000 และ ให้คริติคอลกับยูนิท+1
3.สแตนท์ทริกเกอร์ คือ ทริกเกอร์ที่เราสามารถให้พลังกับยูนิท +5000 และ เลือกแสตนท์ยูนิทได้ 1 ใบ ไม่มีในฟอร์เเมทV
4.ฮีลทริกเกอร์ คือ ทริกเกอร์ที่เราสามารถให้พลังกับยูนิท + 5000 และถ้าในดาเมจโซนเรามีการ์ดมากกว่าหรือเท่ากับคู่แข่ง สามารถฮีลการ์ดจากดาเมจโซนไปยังดรอบโซนได้ 1 ใบ
5.ฟรอนท์ทรกเกอร์ คือ ทริกเกอร์ที่เราสามารถให้พลังกับยูนิท + 10000 ทุกตัวในเเถวหน้าได้ มีเฉพาะในการ์ดฟอร์เมทV
ปล.ทริกเกอร์ในฟอร์เเมทV ทุกใบจะเพื่มพลัง+10000 เเทนที่+5000
คีย์เวิร์ดยูนิท
คีย์เวิร์ดจะมีชื่อที่แตกต่างกันไป
1.Generation Break(GB) เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดหงายหน้าบน Gโซน หรือช่องแวนการ์ด ตามจำนวนเลขที่กำหนด
2.Limite Break(LB4) เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดในดาเมจโซน 4 ใบหรือมากกว่า
3.Utimate Break(LB5) เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดในดาเมจโซน 5 ใบ หรือมากกว่า
4.เบรฟ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดบนมือ 3 ใบ หรือน้อยกว่า
5.ริชวล เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดเกรด 1 ในดรอบโซน ตามจำนวนที่กำหนด
6.ยูไนท์ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคุณคอลการ์ดลงช่อง เรียร์การ์ดหรือ การ์เดี้ยน 2 ใบหรือมากกว่า
7.เรสคิว เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไขของสกิล โดยฮีลดาเมจและสร้างดาเมจให้ตัวเองตามจำนวนที่กำหนด
8.พยากรณ์ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดบนมือ 5 ใบหรือมากกว่า
9.เบลซ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อเริ่มทุกช่วงของการโจมตีและคุณมีเรียร์การ์ดมากกว่าคู่แข่ง
10.อัสนีคลั่ง เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดในไบน์โซนคู่แข่งเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนที่กำหนด
11.ตรึงเงา เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อเราโจมตีไม่ฮิท
12.ภาพติดตา เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคู่แข่งนำการ์ดที่ถูกไบนด์ขึ้นมือตัวเอง และถ้าจำนวนการ์ดในมือมี6ใบหรือน้อยกว่า สามารถนำการ์ดที่มีความสามารถนี้กลับขึ้นมือได้
13.บงการ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไข โดยจะสามารถความคุมยูนิทที่กำหนดของศัตรูได้
14.เวฟ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคูณโจมตีในรอบที่กำหนด
15.ฮอลโลว์ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อจบเทิร์น โดยจะรีไทร์ยูนิทที่คุณสั่งให้ติดสกิลนี้ออกไป
16.ฮาร์โมนี่ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคุณคอลการ์ดที่มีสกิลฮาร์โมนี่ลงแถวแนวตั้งเดียวกันกับยูนิทที่มีความสามารถฮาร์โมนี่และจะติดฮาร์โมนี่จนจบเทิร์นทั้ง 2 ใบ
17.กลยุทธ์ทมิฬ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อในแถวแนวตั้งเดียวกับคุณไม่มียูนิทคู่แข่งสแตนท์อยู่
18.ซัสเซส เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมียูนิทในช่อง"เรียการ์ด"มีพลังถึงที่กำหนด
19.ดาร์กเนส เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อมีการ์ดเข้าโซลคุณในเทิร์นนั้น
20.ไทม์ลีฟ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไข โดยทำการไบน์เรียการ์ด 1 ใบ แล้วเลือกการ์ดที่มีเกรด +1ของการ์ดนั้นลงช่องเรียร์การ์ด(ไม่สามารถไบน์เกรด 3 คอลเกรด 3 ได้)
21.ชาร์จ เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อคูณจบการโจมตี ให้คุณนำการ์ดนั้นไปวางใต้กองการ์ด
22.มาเกีย เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อจบเทิร์น ให้คุณนำยูนิทที่คุณเรียกมาด้วยความสามารถมาเกียกลับเข้าโซล
23.รัช เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อยูนิทของคุณสแตนท์ขึ้นมา
24.ล็อก เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไข โดยเลือกล็อกเรียการ์ด 1 ใบการ์ดนั้นจะไม่สามารถทำอะไรได้จนจบเทิร์นเจ้าของ
25.เบิร์ส เป็นความสามารถที่จะทำงานเมื่อครบเงื่อนไขโดยจะเพิ่มพลังให้ยูนิทในช่อง"เเวนการ์ด"ตามที่กำหนด
ข้อมูลการ์ด
- ยูนิต
- เกรด
- แรร์ริตี
- สตาร์ทสเตป
- พลัง
- ชิลด์
- คริติคอล
- สกิลไอคอน
-
- บูสท์
- อินเตอร์เซปต์
- ทวินไดรฟ์
- ทริปเปิลไดรฟ์
- แคลน
-
- รอยัล พาลาดิน (Royal Paladin)
- คาเงโร่ (Kagero)
- โอราเคิล ทิงค์ แทงค์ (Oracle Think Tank)
- โนวา แกรปเปอร์(Nova Grappler)
- ดาร์ค อิเรกูลาร์ส (Dark Irregulars)
- สไปค์บราเธอร์ส (Spike Brother)
- เมก้าโคโลนี่ (Megacolony)
- ทาจิคาเสะ (Tachikaze)
- นูบาทามะ (Nubatama)
- แกรนบลู (Grand blue)
- เบอร์มิวด้า △ (ไทรแองเกิล) (Bermuda Triangle)
- เกรท เนเจอร์ (Great Nature)
- เพลมูน (Pale Moon)
- ไดเมนชั่น โพลิส (Dimension Police)
- ชาโดว์ พาราดิน(Shadow Paladin)
- มุราคุโมะ (Murakumo)
- เนโอ เนคตา (Neo Nectar)
- โกลด์ พาลาดิน (Gold Paladin)
- นารุคามิ (Narukami)
- แองเจิล ฟีทเธอร์ (Angel Feather)
- อควาฟอร์ซ (Aqua Force)
- เจเนซิส(Genesis)
- ลิงก์ โจ๊กเกอร์ (Link Joker)
- เกียร์ โครนิเคิล (Gear Chronicle)
- เครเอเลเมนทัล (Cray Elemental)
- เอทราเจอร์ (Etranger)
- เดอะแมสก์คอลเลคชั่น (The Mask Collection)
- เขตประเทศ/เนชั่น
-
- เคเซอร์ แซงทัวร์รี่ (Kater Sanctuary)
- ดราก้อนเอมไพร์ (Dragon Empire)
- บรันท์เกท (Brandt Gate)
- ดาร์คสเตจ (Dark States)
- สเตเชีย (Stoicheia)
- ไลลิคัล โมนาลิซ่า (Lyrical Monasterio)
ความสามารถต่างๆ ของทริกเกอร์
ทริกเกอร์ยูนิต เป็นการ์ดยูนิตที่สามารถจะทำงานต่อเมื่อเกิดเหตุการณ์อย่างใดอย่างหนึ่งในสองอย่างคือช่วงไดร์ฟเช็คกับดาเมจเช็ค ซึ่งการเช็คทริกเกอร์ทำได้โดยการแสดงการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดของผู้เล่น หากการกระทำนั้นแสดงทริกเกอร์ยูนิต ทริกเกอร์นั้นจะต้องทำงานทันที หลังจากการทำงานของทริกเกอร์ในดาเมจเช็ค การ์ดนั้นจะถูกส่งลงดาเมจโซนของผู้เล่นแบบหงายหน้า แต่ในไดร์ฟเช็ค การ์ดนั้นจะขึ้นมือผู้เล่นแทน มีอีกหลายกรณีที่จะต้องทำการเช็คทริกเกอร์หลายครั้ง ในสถานะการณ์เหล่านั้น ทริกเกอร์ที่เช็คเจอจะต้องทำงานให้เสร็จสิ้นก่อนทำการเช็คการ์ดใบถัดไป และเพิ่มค่าพลังโจมตีเป็น 5000 ให้กับยูนิตของผู้เล่น และความสามารถของทริกเกอร์ต่างๆจะแตกต่างกันไป โดยทริกเกอร์ยูนิตจะมี 4 แบบคือ
- ดรอว์ทริกเกอร์(Draw trigger)
- เป็นความสามารถในการหยิบการ์ดจากกองการ์ดบนสุด 1 ใบ และเลือกเพิ่มพลังให้ยูนิทหนึ่งใบได้ 5,000 หน่วย
- คริติคอลทริกเกอร์(Critical Trigger)
- เป็นความสามารถในการเพิ่มคริติคอลของยูนิตในสนามโดยจะเพิ่มเพียงแค่ 1 ยูนิตต่อคริติคอลทริกเกอร์ที่เปิดออกมา และเลือกเพิ่มพลังให้ยูนิทหนึ่งใบได้ 5,000 หน่วย
- สแตนด์ทริกเกอร์(Stand trigger)
- เป็นความสามารถในการให้เรียร์การ์ดยูนิตที่เรสกลับมาสแตนด์บนสนาม และเลือกเพิ่มพลังให้ยูนิทหนึ่งใบได้ 5,000 หน่วย
- ฮีลทริกเกอร์(Heal Trigger)
- เป็นความสามารถในการลดดาเมจโซนของผู้เล่นที่อยู่ในช่วงไดร์ฟเช็คหรือดาเมจเช็คเมื่อคุณมีดาเมจมากกว่าหรือเท่ากับคู่แข่ง และเลือกเพิ่มพลังให้ยูนิทหนึ่งใบได้ 5,000 หน่วย
- ฟรอนท์ทริกเกอร์(Front Trigger)
- เป็นความสามารถเพิ่มพลังให้ยูนิตแถวหน้าทั้งหมด
จังหวะการเล่น
ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
- ในการเล่นการ์ดไฟท์!! แวนการ์ดจากจะมีลำดับการเล่นแบ่งได้เป็น 6 สเตปไล่ไปดังต่อไปนี้
- แสตนเฟสต์
- ทำการแสตนยูนิทที่เรสทั้งหมด
- ดรอว์เฟส
- จั่วการ์ดจากกอง 1 ใบขึ้นมือ
- ไรด์เฟส
- ทำการไรด์แวนการ์ดใบใหม่(สามารถข้ามเฟสนี้ได้ถ้าหากไม่ต้องการไรด์ยูนิท)
- สไตร์ดเฟส
- ทำการทิ้งการ์ดจากมือให้ได้เกรดรวม 3 ขึ้นไป(กี่ใบก็ได้)จากนั้นนำ G ยูนิท ที่คว่ำอยู่ในช่อง G โซน 1 ใบมาสไตร์คบนแวนการ์ด
- เมนเฟส
- ทำการคอลยูนิทต่างๆหรือใช้เอฟเฟคACTของการ์ด
- แบทเทิลเฟส
- ทำการโจมตียูนิทอีกฝ่าย
- เอนด์เฟส
- จบเทิร์นของผู้เล่นคนหนึ่งและเปลี่ยนไปหาผู้เล่นอีกคนหนึ่ง
สื่อต่างๆ
การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด ได้ถูกทำในรูปแบบสื่อต่างๆ เพื่อขยายการตลาดสินค้าให้กับผู้ชม โดยถูกทำสื่อรูปแบบต่างๆ ทั้งอนิเมะ, มังงะ, เกม, ละครโทรทัศน์, ภาพยนตร์ และอื่นๆ
อนิเมะ
การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด ได้ถูกทำเป็นอนิเมะทางโทรทัศน์เมื่อวันที่ 8 มกราคม ค.ศ. 2011 ออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ทีวีโตเกียว และได้ทำซีรีส์ใหม่ในชื่อ การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด G เมื่อวันที่ 26 ตุลาคม ค.ศ. 2014
ละครโทรทัศน์
การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด ได้ถูกนำทำรูปแบบละครโทรทัศน์ตอนเดียวจบในชื่อ STAND UP! แวนการ์ด ออกอากาศเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม ค.ศ. 2013
การ์ดเกม การ์ดไฟท์!! แวนการ์ด ประเทศไทย
ปัจจุบันการ์ดเกมการ์ดไฟท์!! แวนการ์ดในประเทศไทย ได้มีลิขสิทธิ์แปลเป็นภาษาไทยอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2556 จัดจำหน่ายโดยบริษัท คิดซ์ แอนด์ คิทซ์ จำกัด
ดูเพิ่ม
แหล่งข้อมูลอื่น
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ