fbpx
วิกิพีเดีย

ผู้หญิงกับวิดีโอเกม

ความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงกับวิดีโอเกมได้รับความสนใจจากนักวิชาการและสื่อมวลชนอย่างกว้างขวาง ตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 1990 นักเล่นเกมหญิงมักถูกมองว่าเป็นคนกลุ่มน้อย แต่จากการสำรวจในอุตสาหกรรมพบว่าเมื่อเวลาผ่านไป อัตราส่วนทางเพศใกล้เคียงกันมากขึ้นเรื่อย ๆ และตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 2010 เป็นต้นมา พบว่ามีผู้หญิงคิดเป็นสัดส่วนประมาณครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมทั้งหมด อัตราส่วนทางเพศแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างประเภทเกม และผู้หญิงมีบทบาทน้อยมากในประเภทต่าง ๆ เช่น วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ ทั้งนี้ การกีดกันทางเพศในวิดีโอเกม รวมถึงการล่วงละเมิดทางเพศ ตลอดจนการให้ผู้หญิงเป็นตัวละครในเกมน้อยเกินไป เป็นหัวข้อสนทนาที่เพิ่มมากขึ้นในวัฒนธรรมวิดีโอเกม

ผู้หญิงที่เล่นเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด III ในสวนสนุกอาร์เคดแห่งหนึ่ง ที่ประเทศญี่ปุ่นในปี ค.ศ. 2005

ผู้ให้การสนับสนุนในการเพิ่มจำนวนนักเล่นเกมหญิงเน้นย้ำถึงปัญหาการตัดสิทธิของผู้หญิงจากอาณาจักรทางวัฒนธรรมที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่ง ตลอดจนธรรมชาติของตลาดนักเล่นเกมหญิงที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์ ความพยายามที่จะรวมการมีส่วนร่วมของผู้หญิงมากขึ้นในสื่อได้แก้ไขปัญหาของการโฆษณาที่มีเพศสภาพ, แบบแผนทางสังคม และการขาดผู้สร้างวิดีโอเกมที่เป็นผู้หญิง (ผู้เขียนโค้ด, ผู้พัฒนา, ผู้ผลิต ฯลฯ) ส่วนคำว่า "เกมเมอร์สาว" ได้รับการนำมาใช้เป็นคำที่จัดสรรใหม่สำหรับผู้เล่นหญิงในการอธิบายตัวเอง แต่ก็ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีผลตรงกันข้ามกับที่ต้องการหรือสร้างความไม่พอใจ

อ้างอิง

  1. Lien, Tracey (December 2, 2013). "No Girls Allowed". Polygon.

อ่านเพิ่ม

  • Beck, John C., and Mitchell Wade. "Got Game How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever". New York: Harvard Business School P, 2004.
  • Bryce, J. and J. Ruttner, "The Gendering of Computer Gaming: Experience and Space", in S. Fleming & I. Jones, Leisure Cultures: Investigations in Sport, Media and Technology, Leisure Studies Association, 2003, pp. 3–22.
  • Cassell, J. and H. Jenkins, From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Boston: MIT Press, 1998.
  • Kafai, Yasmin B., Carrie Heeter, Jill Denner, and Jennifer Y. Sun, eds. Beyond Barbie & Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming. Boston: The MIT Press, 2008.
  • Lucas, K. and Sherry, J.L., 2004. Sex differences in video game play: A communication-based explanation. Communication research, 31(5), pp. 499–523.

หญ, งก, บว, โอเกม, ความส, มพ, นธ, ระหว, างได, บความสนใจจากน, กว, ชาการและส, อมวลชนอย, างกว, างขวาง, งแต, คร, สต, ทศวรรษ, 1990, กเล, นเกมหญ, งม, กถ, กมองว, าเป, นคนกล, มน, อย, แต, จากการสำรวจในอ, ตสาหกรรมพบว, าเม, อเวลาผ, านไป, ตราส, วนทางเพศใกล, เค, ยงก, นมากข. khwamsmphnthrahwangphuhyingkbwidioxekmidrbkhwamsniccaknkwichakaraelasuxmwlchnxyangkwangkhwang tngaetkhristthswrrs 1990 1 nkelnekmhyingmkthukmxngwaepnkhnklumnxy aetcakkarsarwcinxutsahkrrmphbwaemuxewlaphanip xtraswnthangephsiklekhiyngknmakkhuneruxy aelatngaetkhristthswrrs 2010 epntnma phbwamiphuhyingkhidepnsdswnpramankhrunghnungkhxngnkelnekmthnghmd xtraswnthangephsaetktangknxyangminysakhyrahwangpraephthekm aelaphuhyingmibthbathnxymakinpraephthtang echn widioxekmyingmummxngbukhkhlthihnungaelaekmklyuthththiyingihy thngni karkidknthangephsinwidioxekm rwmthungkarlwnglaemidthangephs tlxdcnkarihphuhyingepntwlakhrinekmnxyekinip epnhwkhxsnthnathiephimmakkhuninwthnthrrmwidioxekmphuhyingthielnedxaehasxxfedxaedd III inswnsnukxarekhdaehnghnung thipraethsyipuninpi kh s 2005 phuihkarsnbsnuninkarephimcanwnnkelnekmhyingennyathungpyhakartdsiththikhxngphuhyingcakxanackrthangwthnthrrmthietiboterwthisudaehnghnung tlxdcnthrrmchatikhxngtladnkelnekmhyingthiyngimidichpraoychn khwamphyayamthicarwmkarmiswnrwmkhxngphuhyingmakkhuninsuxidaekikhpyhakhxngkarokhsnathimiephssphaph aebbaephnthangsngkhm aelakarkhadphusrangwidioxekmthiepnphuhying phuekhiynokhd phuphthna phuphlit l swnkhawa ekmemxrsaw idrbkarnamaichepnkhathicdsrrihmsahrbphuelnhyinginkarxthibaytwexng aetkyngthukwiphakswicarnwamiphltrngknkhamkbthitxngkarhruxsrangkhwamimphxicxangxing aekikh Lien Tracey December 2 2013 No Girls Allowed Polygon xanephim aekikhBeck John C and Mitchell Wade Got Game How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever New York Harvard Business School P 2004 Bryce J and J Ruttner The Gendering of Computer Gaming Experience and Space in S Fleming amp I Jones Leisure Cultures Investigations in Sport Media and Technology Leisure Studies Association 2003 pp 3 22 Cassell J and H Jenkins From Barbie to Mortal Kombat Gender and Computer Games Boston MIT Press 1998 Kafai Yasmin B Carrie Heeter Jill Denner and Jennifer Y Sun eds Beyond Barbie amp Mortal Kombat New Perspectives on Gender and Gaming Boston The MIT Press 2008 Lucas K and Sherry J L 2004 Sex differences in video game play A communication based explanation Communication research 31 5 pp 499 523 ekhathungcak https th wikipedia org w index php title phuhyingkbwidioxekm amp oldid 9055300, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม