normal mapping เป็นการใช้ texture ให้ค่า normal บนแต่ละจุดบนโพลีกอนชิ้นหนึ่งๆ โดยจะทำให้การสะท้อนแสงตรงจุดนั้นเปลี่ยนไป ซึ่งจากหลักการนี้ทำให้เราสามารถสร้างภาพลวงตา เพื่อช่วยให้โมเดลสามมิติที่มีความละเอียดต่ำดูเหมือนมีรายละเอียดมากขึ้นทั้งที่มีจำนวนโพลีกอนเท่าเดิม
normal, mapping, normal, mapping, เป, นการใช, texture, ให, normal, บนแต, ละจ, ดบนโพล, กอนช, นหน, งๆ, โดยจะทำให, การสะท, อนแสงตรงจ, ดน, นเปล, ยนไป, งจากหล, กการน, ทำให, เราสามารถสร, างภาพลวงตา, เพ, อช, วยให, โมเดลสามม, ความละเอ, ยดต, ำด, เหม, อนม, รายละเอ, ยดมา. normal mapping epnkarich texture ihkha normal bnaetlacudbnophlikxnchinhnung odycathaihkarsathxnaesngtrngcudnnepliynip sungcakhlkkarnithaiherasamarthsrangphaphlwngta ephuxchwyihomedlsammitithimikhwamlaexiydtaduehmuxnmiraylaexiydmakkhunthngthimicanwnophlikxnethaedim a nxrmxlaemph srangcakomedl b aelaich UV cak c odykhasiin 3 channel RGB khxngaetla pixel cathuknamaepliynepnkha XYZ ephuxniyamkhaewketxrkhxng normal inaetlacudbnphunphiwkhxngophlikxn b omedlprakxbkhuncaksamehliym hrux tri 78 642 chin c omedlthithukldraylaexiydcak b ehluxsamehliym 768 chin d omedlediywkb c 768 chin aeternedxrodyichnxrmxlaemphcakphaph a karkhanwn aekikhkarkhanwnaesngsathxnaebb Lambertian hrux diffuse sungimkhunkbthisthangphumxngnnhakhakhwamswangidcakphlkhuncudkhxngewketxrhnunghnwycakcudthicaihsiipyngcudkaenidaesng kbewketxrhnunghnwynxrmxltrngcudthicaihsinn phlthiidkhuxkhakhwamekhmhruxkhwamswangkhxngaesngthicudnnI D L N C I L displaystyle I D mathbf L cdot mathbf N C I L I D displaystyle I D khakhwamekhmaesngthisathxnaebb diffuse L displaystyle mathbf L khaewketxrhnunghnwycakcudtkkrathbipyngcudkaenidaesng N displaystyle mathbf N khanxrmxlewketxrhnunghnwy C displaystyle C si aela I L displaystyle I L khuxkhwamekhmaesngkhaekhaduephim aekikhSurface normal Bump mapping Displacement mappingekhathungcak https th wikipedia org w index php title Normal mapping amp oldid 5710979, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,