fbpx
วิกิพีเดีย

การเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์


การเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์ (Validated learning) เป็นวิธีการเรียนเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัทสตาร์ทอัพ มีการใช้การเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์ ในวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบสกรัม (scrum) คำนี้มีการใช้ครั้งแรกโดย อีริก รีส์ (Eric Ries) ในปี ค.ศ.2011 การเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์ คือ การมีไอเดียเริ่มต้น แล้วทดลองไอเดียนั้นกับกลุ่มลูกค้าเป้าหมาย และพิสูจน์ (validate) ประสิทธิภาพของไอเดียนั้น โดยจะมีการทดสอบไอเดียและทำการพิสูจน์ไอเดียแต่ละอย่าง การทดสอบไอเดียแต่ละอัน เรียกว่า หนึ่งการทำซ้ำ (iteration) ในการพิสูจน์ไอเดียกับลูกค้านั้น นับเป็นกระบวนการใหญ่ที่มีการทำซ้ำ (iteration) จำนวนมาก เพื่อเรียนรู้ข้อเท็จจริงบางอย่างเพื่อนำมาประยุกต์ใช้ในการทำธุรกิจให้สำเร็จ คำนี้มีต้นกำเนิดจากแนวคิดการทำธุรกิจแบบลีนสตาร์ทอัพ (lean startup) แต่การเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์นั้น เป็นเทคนิคที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างกว้างขวาง

การเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์ เป็นที่นิยมในการพัฒนาเว็บไซต์ ซึ่งซอฟต์แวร์สำหรับกาารวิเคราะห์ (analytics)สามารถติดตามพฤติกรรมของผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์และให้สถิติที่ถูกต้อง รวมไปถึงข้อมูลเชิงลึกว่าฟีเจอร์แต่ละอันของเว็บไซต์ให้ผลตอบรับอย่างไรในความเป็นจริง อย่างไรก็ตามการเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์สามารถนำไปใช้ธุรกิจใดก็ได้ เพียงแต่กิจการจะต้องมีตัวชี้วัดสมรรถนะหลัก (metrics) ที่มีพื้นฐานเป็นการสร้างสรรสิ่งใหม่ (ฟีเจอร์ใหม่) ในธุรกิจ

ขั้นตอนการเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์:

  1. ตั้งเป้าหมายที่เจาะจง
  2. เจาะจงตัวชี้วัด
  3. ลงมือทำเพื่อบรรลุเป้าหมาย
  4. วิเคราะห์ผลเพื่อประเมินความสำเร็จ
  5. ปรับปรุงและลงมือทำซ้ำใหม่

การเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์มีการใช้ในงานเขียนเกี่ยวกับธุรกิจสตาร์ทอัพหลายชิ้น ดังนี้:

  1. การพิสูจน์สมมติฐานที่สำคัญอย่างรวดเร็ว "Agile Principles: Chapter 3". Addison-Wesley. 2019-06-10.
  2. การใช้ลูปการเรียนรู้หลายอันพร้อม ๆ กัน (Leverage multiple concurrent learning loops) "Post-agile approaches - agile for the real world". Yuval Yeret. 2019-06-10.
  3. จัดกากระแสงานเพื่อรองรับฟีดแบ็คอย่างรวดเร็ว "How to Use Fast Feedback Loops". Axosoft, LLC. 2019-06-10.

ในการตั้งเป้าหมายที่เจาะจงนั้น สามารถใช้กระบวนการหาเป้าหมายแบบสมาร์ต (SMART target finding) ในการเรียนรู้ด้วยการพิสูจน์กระบวนการแรกได้

ดูเพิ่ม

  • DMAIC
  • Kaizen
  • Learning cycle
  • Six Sigma

อ้างอิง

  1. Rubin, Kenneth S. (2013), Essential Scrum. A Practical Guide to the Most Popular Agile Process (ภาษาอังกฤษ), Addison-Wesley, p. 44, ISBN 978-0-13-704329-3
  2. Ries, Eric. "The Lean Startup". สืบค้นเมื่อ 4 September 2012.

การเร, ยนร, วยการพ, จน, งก, ามภาษา, ในบทความน, ไว, ให, านและผ, วมแก, ไขบทความศ, กษาเพ, มเต, มโดยสะดวก, เน, องจากว, เด, ยภาษาไทยย, งไม, บทความด, งกล, าว, กระน, ควรร, บสร, างเป, นบทความโดยเร, วท, validated, learning, เป, นว, การเร, ยนเพ, อพ, ฒนาผล, ตภ, ณฑ, ของบร. lingkkhamphasa inbthkhwamni miiwihphuxanaelaphurwmaekikhbthkhwamsuksaephimetimodysadwk enuxngcakwikiphiediyphasaithyyngimmibthkhwamdngklaw krann khwrribsrangepnbthkhwamodyerwthisudkareriynrudwykarphisucn Validated learning epnwithikareriynephuxphthnaphlitphnthkhxngbristhstarthxph mikarichkareriynrudwykarphisucn inwithikarphthnasxftaewraebbskrm scrum khanimikarichkhrngaerkody xirik ris Eric Ries inpi kh s 2011 1 kareriynrudwykarphisucn khux karmiixediyerimtn aelwthdlxngixediynnkbklumlukkhaepahmay aelaphisucn validate prasiththiphaphkhxngixediynn odycamikarthdsxbixediyaelathakarphisucnixediyaetlaxyang karthdsxbixediyaetlaxn eriykwa hnungkarthasa iteration inkarphisucnixediykblukkhann nbepnkrabwnkarihythimikarthasa iteration canwnmak ephuxeriynrukhxethccringbangxyangephuxnamaprayuktichinkarthathurkicihsaerc 2 khanimitnkaenidcakaenwkhidkarthathurkicaebblinstarthxph lean startup aetkareriynrudwykarphisucnnn epnethkhnikhthisamarthnaipprayuktichidxyangkwangkhwangkareriynrudwykarphisucn epnthiniyminkarphthnaewbist sungsxftaewrsahrbkaarwiekhraah analytics samarthtidtamphvtikrrmkhxngphueyiymchmewbistaelaihsthitithithuktxng rwmipthungkhxmulechinglukwafiecxraetlaxnkhxngewbistihphltxbrbxyangirinkhwamepncring xyangirktamkareriynrudwykarphisucnsamarthnaipichthurkicidkid ephiyngaetkickarcatxngmitwchiwdsmrrthnahlk metrics thimiphunthanepnkarsrangsrrsingihm fiecxrihm inthurkickhntxnkareriynrudwykarphisucn tngepahmaythiecaacng ecaacngtwchiwd lngmuxthaephuxbrrluepahmay wiekhraahphlephuxpraeminkhwamsaerc prbprungaelalngmuxthasaihmkareriynrudwykarphisucnmikarichinnganekhiynekiywkbthurkicstarthxphhlaychin dngni karphisucnsmmtithanthisakhyxyangrwderw Agile Principles Chapter 3 Addison Wesley 2019 06 10 karichlupkareriynruhlayxnphrxm kn Leverage multiple concurrent learning loops Post agile approaches agile for the real world Yuval Yeret 2019 06 10 cdkakraaesnganephuxrxngrbfidaebkhxyangrwderw How to Use Fast Feedback Loops Axosoft LLC 2019 06 10 inkartngepahmaythiecaacngnn samarthichkrabwnkarhaepahmayaebbsmart SMART target finding inkareriynrudwykarphisucnkrabwnkaraerkidduephim aekikhDMAIC Kaizen Learning cycle Six Sigmaxangxing aekikh Rubin Kenneth S 2013 Essential Scrum A Practical Guide to the Most Popular Agile Process phasaxngkvs Addison Wesley p 44 ISBN 978 0 13 704329 3 Ries Eric The Lean Startup subkhnemux 4 September 2012 ekhathungcak https th wikipedia org w index php title kareriynrudwykarphisucn amp oldid 9030644, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม