fbpx
วิกิพีเดีย

จำนวนแชนนอน

บทนำ

ในปี 1950 บทความของ CLAUDE E. SHANNON ที่ตีพิมพ์ใน นิตยสาร Philosophical เรื่อง Programming a Computer for Playing Chess เป็นบทความที่เขียนเกี่ยวกับวิธีการโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับการเล่นหมากรุก ท่านศึกษาความซับซ้อนของเกม โดยพยายามประมาณจำนวนรูปแบบการเล่นของเกมหมากรุกฝรั่งที่เป็นไปได้ทั้งหมด และมีผู้ตั้งชื่อจำนวนนี้ในภายหลังว่า "จำนวน แชนนอน" เพื่อเป็นเกียรติแก่ท่าน

แชนนอน ให้เหตุผลว่าหมากรุกเกมหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นประมาณ 40 ตา โดยแต่ละตา ผู้เล่นมีทางเลือกประมาณ 30 ทาง (ที่จริงแล้ว สถานการณ์ในแต่ละตาจะมีทางเลือกที่แตกต่างกันตั้งแต่ 0 ทาง ถึง 218 ทาง) ดังนั้นค่าประมาณจำนวนการเล่นหมากรุกที่เป็นไปได้คือ (30 x 30)40 หรือประมาณ 10^123 การเล่นเลยทีเดียว ซึ่งถือเป็นจำนวนที่มากกว่าจำนวนอะตอมทั้งหมดในจักรวาลรวมกัน (ประมาณระหว่าง 4x 10^79 และ 10^81) เสียอีก

โดยแชนนอนได้เขียนไว้ว่า “ a machine operating at the rate of one variation per micro-second would require over 10^90 years to calculate the first move!”

จะขอนำเสนอรายละเอียดของบทความเรื่อง Programming a Computer for Playing Chess ที่เขียนโดย CLAUDE E. SHANNON อย่างคร่าวๆดังต่อไปนี้

ข้อคิดเบื้องต้น

ตำแหน่งของตัวหมากนั้นสามารถแปลให้ตรงกับข้อมูลเบื้องล่างได้ดังนี้
(1) คำแถลงเรื่องตำแหน่งของตัวหมากทั้งหมดบนกระดาน
(2) คำแถลงเรื่องฝ่ายไหนเป็นฝ่ายได้เดินหมาก สีขาวหรือดำ
(3) คำแถลงว่าขุนหรือเรือได้เดินแล้ว นี่สำคัญเนื่องจากการเดินตัวเรือจะทำให้หมดสิทธิในการมีปราการในด้านนั้นจะหมดไป
(4) คำแถลงเรื่องการเดินในตาสุดท้าย นี่จะทำให้รู้ว่าจะสามารถทำการกินหมากแบบ en passant ได้หรือไม่ เนื่องจากสิทธินี้จะถูกระงับหลังจากหนึ่งตา
(5) คำแถลงเรื่องจำนวนตาที่เดินหลังจากที่มีการเคลื่อนเบี้ยตัวสุดท้ายหรือเบี้ยตัวสุดท้ายถูกกิน
นี่สำคัญเนื่องจากกฎการเสมอเมื่อเดิน50ตา เพื่อความง่ายต่อการเข้าใจเราจะละเว้นกฎเรื่องการเดินหมากซ้ำสามครั้งสำหรับหนึ่งตำแหน่ง

ในการเล่นหมากรุกมันไม่มีความบังเอิญยกเว้นแต่การเลือกเดินหมากตัวแรกที่ผู้เล่นมีสิทธิเลือก นอกจากนั้นผู้เล่นทั้งสองคนมีข้อมูลการเดินหมากทั้งหมดที่ผ่านมา ข้อเท็จจริงสองข้อนี้แสดงให้เห็นว่าในตำแหน่งใดๆก็ตามของตัวหมากจะมีความเป็นไปได้ดังนี้

(1) ตำแหน่งที่ชนะสำหรับสีขาว นั้นคือสีขาวสามารถบังคับชนะได้ไม่ว่าสีดำจะป้องกันอย่างไร
(2) ตำแหน่งเสมอ สีขาวสามารถบังคับให้ผลออกมาเสมอได้ไม่ว่าสีดำจะเล่นอย่างไร และสีดำก็สามารถบังคับเสมอได้ไม่ว่าสีขาวจะเล่นอย่างไร หากทั้งสองฝ่ายเล่นเกมอย่างถูกต้อง ผลจะออกมาเสมอกัน
(3) ตำแหน่งที่ชนะสำหรับสีดำ นั้นคือสีดำสามารถบังคับชนะได้ไม่ว่าสีขาวจะป้องกันอย่างไร

และนี่เป็นทฤษฎีการมีอยู่เพื่อใช้สำหรับกรณีทั่วไป ไม่มีหลักการใดที่จะทำให้รู้ว่าตำแหน่งๆหนึ่งควรอยู่ในหมวดไหน ถ้าเป็นหมากรุกจะทำให้เสียความน่าสนใจของเกมไป เราสามารถกำหนดได้ว่าตำแหน่งแรกจะเป็นตำแหน่งที่ชนะ เสมอ หรือแพ้สำหรับสีขาว หรือผลของเกมระหว่างคู่ต่อสู้จะออกมาอย่างไรนั้นมาจากการรู้ทฤษฎีในการเลือกตำแหน่งแรก เช่นตำแหน่งแรกเป็นตำแหน่งเสมอ ทุกเกมจะจบลงด้วยการเสมอ เป็นสิ่งที่น่าสนใจว่าการเปลี่ยนแปลงกฎของหมากรุกไปนิดหน่อยสามารถทำให้สีขาวสามารถชนะหรือเสมอได้ในตำแหน่งแรก ในบางเกมมีฟังชั่นการประเมินผล F(P) ที่สามารถใช้กับตำแหน่ง P ได้และสามารถรู้ได้ว่าผลจะออกมาเป็นชนะ แพ้หรือเสมอ ในเกมของนิม (ฮาร์ดี้และไรท์1938) ตำแหน่งสามารถรู้ได้จากการเขียนจำนวนไม้ขีดตามแบบสัญกรณ์ฐานสอง ตัวเลขเหล่านี้สามารถเรียงเป็นแถวแนวตั้ง หากจำนวนเลขหนึ่งในแถวเป็นเลขคู่ผลจะเป็นการแพ้สำหรับผู้เล่นที่กำลังจะเดินหมาก หากไม่ใช่ผลคือชนะ หากสามารถหาการประเมินโดยใช้ฟังชั่นการประเมินผลได้ก็จะสามารถเขียนเครื่องที่สามารถเล่นเกมที่ไม่มีจุดบอดได้ เครื่องจะไม่มีการแพ้หรือเสมอในตำแหน่งที่ชนะ และไม่มีทางแพ้หรือเสมอในตำแหน่งที่เสมอหรือเวลาที่คู่แข่งเดินหมากพลาดไป ยกตัวอย่างเช่น

F (P) =+1 คือตำแหน่งชนะ
F (P) = 0คือตำแหน่งเสมอ
F (P) =-1 คือตำแหน่งแพ้

ในตาของเครื่อง เครื่องจะเป็นผู้คำนวณ F(P) สำหรับตำแหน่งต่างๆที่ได้มาจากตำแหน่งปัจจุบันเพื่อหาตำแหน่งที่สามารถเคลื่อนไปได้ เครื่องจะเลือกตำแหน่งการเดินหมากที่ให้ค่า F สูงที่สุด ในกรณีของนิมที่รู้ฟังก์ชันนั้น เครื่องสามารถเล่นเกมที่ไม่มีจุดบอดได้ ในเชิงทฤษฎีแล้ว ในหมากรุกเราสามารถที่จะเล่นเกมที่ไม่มีจุดบอดได้หรือสั่งให้เครื่องทำดังต่อไปนี้คือ การหาตำแหน่งที่เป็นไปได้ทั้งหมดและหาตำแหน่งที่เป็นไปได้ทั้งหมดของคู่แข่งจนถึงสิ้นสุดเกม เกมต้องจบหลังจากที่เดินหมากไปแล้วกี่ครั้งเท่านั้น (กฎการเดินหมาก50ครั้ง) แต่ละความเป็นไปได้จะจบลงด้วยการชนะ แพ้หรือเสมอ การคำนวณย้อนหลังจะทำให้สามารถรู้ได้ว่าจะสามารถบังคับชนะ แพ้หรือเสมอในตำแหน่งนั้นๆ แต่ก็สามารถแสดงได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าจะมีความเร็วในการประมวลผลสูง การคำนวณทางคอมพิวเตอร์ก็ทำไม่ได้จริง
ในการเล่นหมากรุกทั่วไปจะมีกฎการเดินหมาก30ตา ตัวเลขนี้คงที่จนกว่าจะเกมใกล้จะจบ กราฟที่สร้างจากข้อมูลที่ได้จากเดอ กรู๊ท(De Groot)ที่ประมาณจำนวนการเดินหมากที่ถูกต้องตามกฎในการเล่นหมากรุกแบบมืออาชีพ อธิบายว่าการเดินหมากของสีขาวและตามด้วยสีดำหนึ่งครั้งจะมีความเป็นไปได้ทั้งหมด 103 ครั้ง เครื่องที่ทำงานด้วยอัตราหนึ่งความเป็นไปได้ต่อหนึ่งเสี้ยววินาทีจะต้องใช้เวลา 109 ปีในการคำนวณเพียงแค่ตำแหน่งแรก หรืออีกหนึ่งวิธีการที่เป็นไปไม่ได้เช่นกันคือการเขียนความเป็นได้ทั้งหมดของตัวหมากแต่ละตัวออกมาและบอกตำแหน่งที่ถูกต้องโดยใช้การคำนวณอย่างกล่าวไปหรือการให้ตำแหน่งจากผู้คุมเกม ในตาของเครื่อง เครื่องจะเพียงหาตำแหน่งการเดินที่ถูกต้องและเดินหมากตามนั้น โดยความเป็นไปได้ที่มีคือ 64! / 32! (8!)2(2!)6 หรือ 1043 ซึ่งทำให้ไม่สามารถใช้ทฤษฎีนี้ได้ เห็นได้ชัดว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่การออกแบบเครื่องที่จะเล่นเกมหมากรุกที่ไม่มีจุดบอดได้หรือเครื่องที่เล่นหมากรุกที่ถูกต้องได้เท่านั้น เราต้องการเครื่องที่สามารถเล่นเกมอย่างมีประสิทธิภาพอย่างที่ผู้เล่นที่เป็นคนสามารถทำได้ แนวทางการเล่นคือขั้นตอนการเลือกตำแหน่งการเดินหมากในจุดใดก็ตาม หากขั้นตอนนั้นสามารถเลือกการเดินหมากแบบเดิมในตำแหน่งเดิมได้ทุกครั้งเราจะเรียกว่าเป็นแนวทางที่บริสุทธิ์ หากแนวทางรวมไปถึงขั้นตอนทางสถิติและไม่ได้เลือกการเดินหมากแบบเดิมทุกครั้งเราจะเรียกว่าแนวทางผสม ต่อไปเป็นตัวอย่างของแนวทางง่ายๆ

1. จำนวนการเดินหมากที่เป็นไปได้ในตำแหน่ง P ตามขั้นตอนมาตรฐาน เลือกตัวแรกของรายการ นี่คือแนวทางแบบบริสุทธิ์
2. จำนวนการเดินหมากที่ถูกต้องและเลือกมาหนึ่งแบบอย่างสุ่ม นี่คือแนวทางแบบผสม

ทั้งสองแนวทางนั้นเป็นแนวทางที่ไม่ได้ผล เพราะไม่มีความพยายามในการเลือกการเดินหมากที่ดี ปัญหาของเราคือการหาแนวทางที่ดีเพื่อเลือกตำแหน่งการเดินหมาก

ฟังก์ชันการประเมินผลโดยประมาณ

แม้ว่าในหมากรุกจะไม่มีฟังก์ชันการประเมินผล F(P) และคาดว่าจะไม่มีทางหาได้เนื่องจากธรรมชาติที่ซับซ้อนของกฎการเล่น แต่ก็สามารถที่จะหาฟังก์ชันการประเมินผลโดยประมาณได้ ในความจริงแล้วผู้เล่นหมากรุกที่เก่งๆนั้นจะต้องวิเคราะห์ตำแหน่งได้ การวิเคราะห์ตำแหน่งนั้นตั้งอยู่บนฐานของโครงสร้างของตำแหน่ง จำนวนตัวหมากบนกระดานของสีดำและขาว ความสามารถในการเคลื่อนตัวหมาก และตำแหน่งของเบี้ย การวิเคราะห์เหล่านี้มีจุดบอดแต่ยิ่งผู้เล่นเก่งขึ้นเท่าใด การวิเคราะห์ก็จะแม่นยำขึ้นเท่านั้น โดยส่วนใหญ่แล้ววิธีการเล่นที่ถูกต้องก็จะวางมาจากการวิเคราะห์เหล่านี้ เช่น

(1) จำนวนโดยคร่าวของเม็ด เรือ ขุน ม้า เบี้ย คือ 9, 5, 3, 2, 1 ตามลำดับ ดังนั้นเมื่ออย่างอื่นเท่าเดิม (!) หากเราเพิ่มจำนวนตัวหมากตามเลขเหล่านี้ ด้านที่มีจำนวนเยอะกว่าจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่า
(2) เรือควรถูกวางในที่ที่ไม่ตัน เพื่อความสามารถในการเคลื่อนไหวที่มากกว่าและจะมีเกมที่ดีกว่า
(3) เบี้ยที่ถอยหลัง อยู่แยกออกมาตัวเดียว หรืออยู่เป็นคู่คือเบี้ยที่อ่อนแอ
(4) โคนที่มีช่องเปิดคือจุดอ่อนแอ จนกว่าจะถึงตอนจบของเกม

แนวทางเหล่านี้ได้มาจากประสบการณ์และเกมที่ผ่านการสำรวจเท่านั้น และทุกทฤษฎีของหมากรุกสามารถถูกขัดแย้งได้จากตัวอย่างที่เจาะจงแบบใดแบบหนึ่ง แต่จากทฤษฎีเหล่านี้เราจะสามารถสร้างฟังก์ชันการประเมินผลได้ เช่น

f(P) = 200(K-K') + 9(Q-Q') + 5(R-R') + 3(B-B'+N-N') + (P-P') - 0.5(D-D'+S-S'+I-I') + 0.1(M-M') + ...

โดยที่

(1) K,Q,R,B,B,Pคือ จำนวนของโคน เม็ด เรือ ขุน ม้า เบี้ย สีขาวบนกระดาน
(2) D,S,I คือเบี้ยที่ถอยหลัง อยู่แยกออกมาตัวเดียว หรืออยู่เป็นคู่
(3) M คือความสามารถในการเคลื่อนตัวของสีขาวหรือจำนวนการเคลื่อนหมากที่ถูกต้อง โดยค่าของสีดำเช่นเดียวกับสีขาว

ค่า 0.5 และ0.1 เป็นเพียงการประมาณของผู้เขียน นอกจากนี้ยังควรมีค่าอีกมากมายที่ต้องรวมเข้าไป

กลยุทธ์ตามฟังก์ชันการประเมินผล

จุดที่สำคัญมากจุดหนึ่งเกี่ยวกับฟังก์ชันการประเมินผลและทฤษฎีการเล่นหมากรุกที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นคือจะสามารถใช้ได้กับตำแหน่งที่สงบ ยกตัวอย่างเช่นในการแลกเปลี่ยนเม็ด สีขาวกล่าวว่า เม็ดแลกเม็ด และสีดำจะโต้ตอบทันทีโดยในขณะที่สีขาวกำลังมีเม็ดนำหน้าอยู่สีดำก็จะแก้ไขโดยทันที และไม่มีความหมายในการหาฟังชั่นการประเมินผลในการแลกเปลี่ยนตัวหมาก ความหมายอื่นๆอาจถูกเพิ่มเข้าไปในF(P) เพื่อการแลกเปลี่ยนตัวหมากโดยการสำรวจค่า นี่เป็นวิธีที่ผู้เล่นหมากรุกใช้คำนวณ ความเป็นไปได้หลายอย่างจะถูกคิดไปเรื่อยๆจนกว่าจะหาตำแหน่งที่สงบได้ และจะมีการประเมินเพื่อสรุปผล ผู้เล่นเลือกความเป็นไปได้ที่มีค่ามากที่สุดและตำแหน่งที่คาดว่าคู่แข่งจะเสียเปรียบ ขั้นตอนนี้สามารถถูกกล่าวในเชิงคณิตศาสตร์ได้ เราทิ้งความจริงที่ว่าF(P) ควรใช้กับตำแหน่งที่สงบเท่านั้น ในการหากลยุทธ์จากF(P) เราใช้ค่า M1, M2, M3, ..., Ms เป็นความเป็นไปได้ของการเคลื่อนหมากจากจุด P และให้ M1P, M2P เป็นตำแหน่งสิ้นสุดจากการเคลื่อนเมื่อใช้ M1, M2 กับตำแหน่ง P หลังจากนั้นจึงเลือกค่า Mmหรือค่าที่มากที่สุดของ (MmP). กลยุทธ์ที่เหนือกว่านั้นจะคำนวณถึงการตอบสนองของคู่ต่อสู่ด้วย โดยให้ Mi1, Mi2, ..., Mis เป็นการโต้ตอบที่เป็นไปได้จากสีดำ หากสีขาวเลือกที่จะเล่น Mi สีดำก็จะเล่นเพื่อตอบสนองให้ค่าของตนมากที่สุด ดังนั้นหากสีขาวเล่น Mi สีดำก็ควรจะเล่น Mij เพื่อที่จะได้ค่า f(Mij MiP) ที่เป็นค่าน้อยที่สุด สีขาวควรจะเล่นตำแหน่งแรกที่มีค่า f มากที่สุดหลังจากที่สีดำโต้ตอบอย่างดีที่สุด ดังนั้นสีขาวจึงควรเล่นที่ค่ามากที่สุดของ Mi

min f(Mij MiP)
Mij

ในทางเดียวกัน กลยุทธ์แบบการเดินหมากสองตาสามารถแสดงได้โดย

max min max min f(Mijkl Mijk Mij MiP)
Mi Mij Mijk Mijkl

ตำแหน่งของการทำให้มากที่สุดและน้อยที่สุดของฟังก์ชันนี้นั้นสำคัญมาก เนื่องจากนำมาจากความจริงที่ว่าตัวเลือกในการเดินหมากนั้นเป็นไปตามตามลำดับที่แน่นอน เครื่องที่ใช้กลยุทธ์นี้ในระดับของการเดินหมากสองตาซ้อน (สำหรับทั้งสองข้าง) และตำแหน่งสิ้นสุด การประเมินF P) ทำจากการคำนวณตำแหน่งทั้งสาม ค่าที่แน่นอนคือทุกค่ายกเว้นการเดินหมากตาสุดท้ายของสีดำซึ่งจะเปลี่ยนไปเรื่อยๆที่จะทำให้ค่า f น้อยที่สุด ซึ่งคือการเดินหมากตาสุดท้ายของสีดำ การเดินหมากอีกตาหนึ่งสำหรับการเดินหมากครั้งที่สองของสีขาวก็ถูกเลือกในขณะเดียวกับที่ขั้นตอนเดียวกันถูกใช้เพื่อเลือกการเดินหมากของสีดำ มีการทำเช่นนี้ในทุกๆครั้งของการเดินหมากครั้งที่สองของสีขาวและอันที่ถูกเลือกจะให้ค่าf ที่สิ้นสุด (หลังจากที่สีดำโต้ตอบอย่างดีที่สุด) ในวิธีการของเขา การเดินหมากครั้งที่สองของสีขาวในแต่ละตาจะถูกกำหนด การทำเช่นนี้ไปเรื่อยๆจะทำให้เครื่องสามารถคำนวณย้อนกลับไปที่ตำแหน่งปัจจุบันและหาตำแหน่งเริ่มต้นที่ดีที่สุดของสีขาว ตำแหน่งนั้นจะถูกเล่น ขั้นตอนนี้ทำให้สามารถหาจำนวนตาที่ต้องเดินหมากโดยคร่าวๆได้

การปรับปรุงกลยุทธ์

ข้อเสียก็คือเครื่องที่ทำงานโดยใช้กลยุทธ์แบบที่กล่าวมา จะเป็นผู้เล่นที่ช้าและไม่เก่ง มันจะช้าเนื่องจากแต่ละการเดินหมากจะต้องถูกคำนวณในเวลาเสี้ยววินาที และมีการคำนวณทั้งหมด 109 ครั้งสำหรับการเดินหมากสามตาต่อหนึ่งฝั่ง ดังนั้นจะต้องใช้เวลาทั้งหมดกว่า16นาทีเพื่อเดินหมากหนึ่งตา หรือ10ชมในการเล่นเกมที่มีการเดินหมาก40ครั้ง เครื่องยังทำงานแบบที่ไม่มีประสิทธิภาพเนื่องจากจะคำนวณค่าสามตาแล้วหยุดไม่ว่าจะอยู่ในตำแหน่งอะไรก็ตาม ผู้เล่นที่เป็นคนที่เก่งจะดูแค่เพียงความเป็นไปได้ไม่กี่จุดที่เลือกมาและจะทำตามโดยหยุดแค่เพียงในจุดที่สมควร
คำกล่าวของ Reuben Fine (Fine 1942) ผู้เล่นหมากรุกชาวอเมริกันที่เก่งกาจนั้นน่าสนใจมาก เขากล่าวว่า "บ่อยครั้งที่ผู้คนจะมีความคิดว่าผู้เชี่ยวชาญนั้นเห็นทุกอย่างหรือเกือบทุกอย่าง เช่นเมื่อเล่น h3 ที่การเดินที่ 13 จะเห็นล่วงหน้าว่าต้องเหลือช่องโหว่ให้โคนที่ 20 ตาต่อมา หรือเมื่อเล่นที่ 1. E4 พวกเขาจะทำโดยมีความคิดที่ว่าจะกัน Nd5 ในการเดินตาที่12 ของสีดำ หรือทุกอย่างถูกคำนวณทางคณิตศาสตร์หมด แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นเพียงเรื่องหลอก วิธีที่ดีที่สุดคือการเห็นผลกระทบใหญ่ๆในตาสองตาล่วงหน้าแต่พยายามหาความเป็นไปได้ระหว่างที่เล่นไป” การเลือกโดยเซียนหมากรุกนั้นถูกศึกษาโดย De Groot (1946, b) เขาแสดงความเป็นไปได้หลายแบบสำหรับตำแหน่งให้เซียนหมากรุกดูและขอให้พวกเขาเลือกการเดินหมากที่ดีที่สุดและพูดการวิเคราะห์ที่คิดไว้ออกมา การทำแบบนี้สามารถทำให้รู้ความลึกของการคิดวิเคราะห์ได้ จากสิ่งเหล่านี้การจะพัฒนาความเร็วและความเก่งในการเล่นเครื่องจะต้อง

(1) หาความเป็นไปได้ให้ไกลที่สุดแต่วิเคราะห์เฉพาะตำแหน่งที่สมควร
(2) เลือกความเป็นไปได้ที่จะสำรวจโดยวิธีการบางอย่างที่จะไม่ต้องเสียเวลาคำนวณทั้งหมด

โดยเริ่มจากการให้นิยามฟังชั่น g(P) สำหรับตำแหน่งที่จะหาว่าไม่มีตัวหมากอยู่ มีรายละเอียดโดยคร่าวๆ ดังนี้

g(P) = 1 หากหมากบางตัวโดยโจมตีโดยหมากที่มีค่าน้อยกว่าหรือฝ่ายตรงข้ามมีหมากมากกว่าหรือมีการเตรียกรุก
g(P) = 0 นอกเหนือจากกรณี g(p) = 1

การใช้ฟังก์ชันนี้จะทำให้สามารถสำรวจความเป็นไปได้เรื่อยๆจน g(P)=0 โดยไปอย่างต่ำครั้งละ2ตาการเดินหมากและไม่เกิน10ตา การปรับปรุงอย่างที่สองต้องการฟังก์ชัน H(P, M) เพื่อหาว่าการเดินหมาก M ในตำแหน่ง P นั้นควรแก่การสำรวจหรือไม่ นี่สำคัญมากเนื่องจากการประเมินนี้ไม่ควรตัดการเดินหมากที่ดูแย่ในตอนแรกเช่น การสละหมาก การรุกฆาตคือการเดินหมากแบบรุนแรง การโต้ตอบของฝ่ายตรงข้ามจะถูกจำกัดโดยไม่สามารถจะโต้ตอบโดยการโจมตีกลับได้ นี่หมายถึงการคำนวณความเป็นไปได้ในการรุกฆาตจะทำได้ดีกว่าอย่างอื่นเนื่องจากมีจำนวนการโต้ตอบที่จำกัดและควรต้องถูกคำนวณไม่ว่าการเดินนั้นจะดูแย่ในตอนต้นหรือไม่ ดังนั้น h(P,M) ควรได้รับค่ามากสำหรับการเดินหมากที่รุนแรงและการเดินหมากเพื่อพัฒนา ค่าปานกลางสำหรับการเดินหมากเพื่อตั้งรับและค่าน้อยสำหรับการเดินหมากอื่นๆ ในการหาความเป็นไปได้ h(P,M) จะถูกคำนวณเนื่องจากเครื่องจะคำนวณและเลือกความเป็นไปได้บางส่วนเท่านั้น เมื่อไปเรื่อยๆในความเป็นไปได้ความต้องการของ h จะมากขึ้นเพื่อให้เหลือตัวเลือกน้อยลงเรื่อยๆ ดังนั้นจะเป็นการเริ่มคำนวณการเดินหมากแรกด้วยตัวเองสำหรับการเดินหมากแบบรุกฆาต การทำเช่นนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของเครื่อง เราเชื่อว่าคอมพิวเตอร์ที่รวมเอาการปรับปรุงเหล่านี้เข้าไปจะเล่นเกมที่ดีและเร็วพอประมาณที่เทียบกับความเร็วของมนุษย์ได้

ความต่างในวิธีและสไตล์การเล่น

อย่างที่ได้กล่าวมานี้หากเครื่องถูกออกแบบมาแล้วจะเดินหมากแบบเดิมในตำแหน่งเดิมตลอด ซึ่งหากคู่แข่งสามารถชนะครั้งหนึ่งก็จะสามารถเดินหมากแบบเดิมเพื่อชนะเรื่อยๆ วิธีหนึ่งที่จะหลีกเลี่ยงเหตุการณ์นี้คือการเหลือการคำนวณเชิงสถิติไว้ในเครื่อง เมื่อใดที่มีการเดินหมากที่มีค่าใกล้เคียงกันเครื่องจะใช้วิธีการสุ่มเพื่อเลือกตาการเดิน หากมีตำแหน่งเดิมครั้งที่สองเครื่องจะเลือกจากจำนวนในกลุ่มอื่น เป็นการดีที่จะมีการเริ่มต้นแบบต่างๆเก็บไว้ในหน่วยความจำ บางทีร้อยกว่าจำนวนอาจจะเพียงพอ เพื่อให้ในการเดินหมากตาแรกๆเครื่องสามารถเล่นได้จากหน่วยความจำ นี่ไม่ใช่การขี้โกงเนื่องจากเซียนหมากรุกก็เริ่มต้นเกมแบบนี้เป็นเรื่องน่าสนใจที่ว่าสไตล์การเล่นสามารถเปลี่ยนไปได้โดยแค่เพียงเปลี่ยนค่าบางตัวในฟังก์ชันการประเมินผลและโปรแกรมอื่นๆ การสำรวจความเป็นไปได้การเดินหมากที่รุนแรงมากขึ้นนั้นจะทำให้เป็นผู้เล่นแบบผลรวม นอกจากนั้นความเก่งของผู้เล่นยังสามารถปรับเปลี่ยนได้จากการเปลี่ยนความลึกของการคำนวณและการลบการเพิ่มค่าในฟังก์ชันการประเมินผลออก

สุดท้ายนี้เราจะสามารถเห็นได้ว่าเครื่องจะเล่นเกมที่เก่งกาจได้แค่ถึงจุดหนึ่งเท่านั้น มันจะยอมเสียเม็ดหรือหมากตัวอื่นๆเพื่อรอโอกาสที่จะรุกฆาตตามการคำนวณซึ่งข้อด้อยหลักเลยคือเครื่องจะไม่เรียนรู้ จากความผิดพลาดของตัวเอง วิธีเดียวที่จะทำให้การเล่นดีขึ้นคือการเขียนโปรแกรมที่พัฒนาตนเองได้ วิธีหนึ่งคือการเปลี่ยนค่าตามผลที่เครื่องเคยเล่นผ่านๆมา เพื่อที่จะได้เปอร์เซ็นต์การชนะที่มากที่สุด

กลยุทธ์อีกแบบหนึ่ง

กลยุทธ์ที่ได้กล่าวมาข้างต้นไม่ได้ทำให้ความเป็นไปได้ที่ว่ามีกลยุทธ์อื่นๆที่ใช้ได้ดีกว่าในการลดเวลาการคำนวณของคอมพิวเตอร์ลงหายไป แม้ว่าจะรวมการปรับปรุงที่ว่าไปแล้วแต่คอมพิวเตอร์ก็ยังใช้การคำนวณอย่างเดียวมากเกินกว่าที่จะใช้การคิดวิเคราะห์ตำแหน่งแบบสมเหตุสมผล เครื่องจะเล่นเหมือนผู้เล่นใหม่ที่มีพลังในการคำนวณสูง รู้หลักบางอย่างแต่ไม่มีประสบการณ์ในการเล่น เซียนหมากรุกนั้นจะมีความรู้ถึงสถานการณ์มาตรฐานเป็นร้อยหรือพันหลัก ความเป็นไปได้ที่จำเก็บไว้ และเหตุการณ์พลิกแพลงที่เกิดขึ้นซ้ำๆในเกม เช่นการสละม้าที่ F7 หรือขุนที่ h7 การรุกมาตรฐานเช่น "Philidor Legacy" ในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งเซียนหมากรุกจะจำความใกล้เคียงกับสถานะกรณีที่คุ้นเคยได้และจะทำให้มีโอกาสสำเร็จมากกว่านี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมโปรแกรมที่ใช้ตำแหน่งตามรูปแบบถึงใช้ไม่ได้จริง แม้ว่าจะมีการเขียนวิธีการเล่นในช่วงกลางของเกมไว้มากแต่ก็เขียนไว้เพื่อให้มนุษย์เข้าใจไม่ใช่ไว้ให้คอมพิวเตอร์ที่ใช้การคำนวณเป็นหลัก เพราะเราสามารถยกตัวอย่างสองสามอย่างประกอบทฤษฎีเพื่อให้คนเข้าใจและนำไปดัดแปลงใช้ได้แต่ไม่สามารถทำได้กับคอมพิวเตอร์ แต่ถ้าหากทำได้ก็จะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับโปรแกรมได้

สำหรับโปรแกรม กลยุทธ์อย่างนั้นจะต้องมีการวิเคราะห์ตำแหน่งนั้นๆรวมเข้าไปในฐานข้อมูล โดยที่ข้อมูลจะกล่าวไว้เช่น หากม้าสีดำที่ f6 ถูกตรึงโดยขุน เรือสีขาวที่ e1 จะไม่สามารถออกจากแถวหลัง ได้เนื่องจากจะเปิดช่องโหว่ให้รุกฆาตที่ c1 ทำให้ม้าสีขาวที่ a4 ไม่สามารถเดินหมากได้ กล่าวง่ายๆคือข้อมูลทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถวิเคราะห์กลยุทธ์ได้ ข้อมูลเหล่านี้จะต้องอยู่ในฐานข้อมูลของโปรแกรมและต้องถูกปรับปรุงอยู่ตลอดเวลาการเล่นเกม ข้อมูลเชิงวิเคราะห์นั้นจะถูกใช้เพื่อเรียกใช้โปรแกรมอื่นๆตามธรรมชาติของตำแหน่ง เช่นหมากที่โดนตึงควรถูกโจมตี หากเอาเรือกันแนวหลังไว้ก็จะไม่สามารถกันเบี้ยที่อยู่ด้านหน้าได้ เครื่องจะทำงานเช่นนี้ทำให้มีตำแหน่งที่เป็นไปได้ในการสำรวจมากขึ้น ไม่ใช่ว่าเราควรที่จะวางกลยุทธ์ของเราเอง แต่ควรที่จะเป็นการแข่งความสมดุลระหว่างความสามารถมากกว่า คอมพิวเตอร์นั้นแกร่งในด้านของความเร็ว ความแม่นยำแต่อ่อนในด้านของความสามารถในการวิเคราะห์และจดจำ

ภาคผนวก:ฟังก์ชันการประเมินผลของหมากรุก

ฟังชั่นการประเมินผล f(P) ควรรวมเอาจุดด้อยและดีในระยะยาวของตำแหน่งตำแหน่งหนึ่งเพื่อรู้ถึงผลได้นานกว่าการคำนวณของมนุษย์ การวิเคราะห์ก็จะเน้นไปในทางวิธีการมากกว่าการวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ แน่นอนว่ามันไม่มีเส้นแบ่งที่แน่นอน ตำแหน่งหลายๆตำแหน่งก็คาบเส้นอยู่ แต่ก็เห็นได้ว่าสิ่งดังต่อไปนี้ควรรวมอยู่ใน f(P)

(1) ความได้เปรียบทางจำนวนหมาก
(2) ตำแหน่งของเบี้ย
(a) ถอยหลัง อยู่แยกออกมา หรือเบี้ยคู่
(b) ควบคุมจุดกลางอยู่ (เบี้ยที่ e4, d4, c4)
(c) ความอ่อนแอของเบี้ยที่อยู่ใกล้โคน เช่น เบี้ยเดินหน้าที่ g
(d) เบี้ยที่อยู่ในช่องสีตรงข้ามกับขุน
(e) เบี้ยที่ถูกกินแล้ว
(3) ตำแหน่งของตัวหมาก
(a) โคนที่อยู่ด้านหน้า (ที่ e5, d5, c5, f5, e6, d6, c6, f6) โดยเฉพาะหากโดนปกป้องโดยเบี้ยและไม่ต้องกังวลการโดนโจมตี โดยเบี้ย
(b) เรือที่มีช่องโหว่เปิดกว้างหรือกึ่งกว้าง
(c) เรือที่อยู่ที่เจ็ด
(d) เรือคู่
(4) ตัวเลือกในการโจมตี
(a) หมากที่มีหน้าที่ในการป้องกันมีความรับผิดชอบและมีความเป็นไปได้ในการเคลื่อนไหวต่ำ
(b) การโจมตีหมากที่ทำให้ผู้เล่นได้แลกเปลี่ยนหมาก
(c) การโจมตีช่องที่ติดกับโคน
(d) การถูกตรึง เราหมายถึงการไม่สามารถเดินหมากได้ซึ่งค่าของตัวหมากที่ถูกตรึงไม่ได้มากกว่าหมากที่ตรึงอยู่ เช่นม้าถูกตรึง โดยขุน
(5) ความสามารถในการเคลื่อนไหว

สิ่งเหล่านี้จะถูกใช้ในส่วนกลางของเกม ในส่วนเริ่มและจบเกมนั้นต้องใช้เทคนิคอื่นๆอีก ค่าที่จะให้กับทฤษฎีเหล่านี้ยังเปิดกว้างต่อการถกเถียงและควรได้มาจากการทดลอง นอกจากนี้ยังมีทฤษฎีอื่นๆอีกที่ควรนำมาพิจารณา เช่น การรุก การแยก การตรึงโดยหมากที่มีค่าต่ำกว่าเนื่องจากจะสามารถคำนวณความเป็นไปได้มากที่สุด

อ้างอิง

CLAUDE E. SHANNON, March 1950, XXII. Programming a Computer for Playing Chess, Philosophical Magazine

จำนวนแชนนอน, บทความน, องการการจ, ดหน, ดหมวดหม, ใส, งก, ภายใน, หร, อเก, บกวาดเน, อหา, ให, ณภาพด, ณสามารถปร, บปร, งแก, ไขบทความน, ได, และนำป, ายออก, จารณาใช, ายข, อความอ, นเพ, อช, ดข, อบกพร, องม, การแนะนำว, บทความน, งหมดหร, อบางส, วนควรย, ายไปโครงการว, ตำรา, อภ,. bthkhwamnitxngkarkarcdhna cdhmwdhmu islingkphayin hruxekbkwadenuxha ihmikhunphaphdikhun khunsamarthprbprungaekikhbthkhwamniid aelanapayxxk phicarnaichpaykhxkhwamxunephuxchichdkhxbkphrxngmikaraenanawa bthkhwamnithnghmdhruxbangswnkhwryayipokhrngkarwikitara xphipray enuxngcakkarcdrupaebbenuxhaimtrngtamnoybaykhxngwikiphiediythiepnsaranukrm aelaxacekhakbokhrngkarwikitaramakkwaenuxha 1 bthna 2 khxkhidebuxngtn 3 fngkchnkarpraeminphlodypraman 4 klyuththtamfngkchnkarpraeminphl 5 karprbprungklyuthth 6 khwamtanginwithiaelasitlkareln 7 klyuththxikaebbhnung 8 phakhphnwk fngkchnkarpraeminphlkhxnghmakruk 9 xangxingbthna aekikhinpi 1950 bthkhwamkhxng CLAUDE E SHANNON thitiphimphin nitysar Philosophical eruxng Programming a Computer for Playing Chess epnbthkhwamthiekhiynekiywkbwithikaropraekrmkhxmphiwetxrsahrbkarelnhmakruk thansuksakhwamsbsxnkhxngekm odyphyayampramancanwnrupaebbkarelnkhxngekmhmakrukfrngthiepnipidthnghmd aelamiphutngchuxcanwnniinphayhlngwa canwn aechnnxn ephuxepnekiyrtiaekthanaechnnxn ihehtuphlwahmakrukekmhnung phuelnaetlakhncaelnpraman 40 ta odyaetlata phuelnmithangeluxkpraman 30 thang thicringaelw sthankarninaetlatacamithangeluxkthiaetktangkntngaet 0 thang thung 218 thang dngnnkhapramancanwnkarelnhmakrukthiepnipidkhux 30 x 30 40 hruxpraman 10 123 karelnelythiediyw sungthuxepncanwnthimakkwacanwnxatxmthnghmdinckrwalrwmkn pramanrahwang 4x 10 79 aela 10 81 esiyxikodyaechnnxnidekhiyniwwa a machine operating at the rate of one variation per micro second would require over 10 90 years to calculate the first move cakhxnaesnxraylaexiydkhxngbthkhwameruxng Programming a Computer for Playing Chess thiekhiynody CLAUDE E SHANNON xyangkhrawdngtxipnikhxkhidebuxngtn aekikhtaaehnngkhxngtwhmaknnsamarthaeplihtrngkbkhxmulebuxnglangiddngni 1 khaaethlngeruxngtaaehnngkhxngtwhmakthnghmdbnkradan 2 khaaethlngeruxngfayihnepnfayidedinhmak sikhawhruxda 3 khaaethlngwakhunhruxeruxidedinaelw nisakhyenuxngcakkaredintweruxcathaihhmdsiththiinkarmiprakarindannncahmdip 4 khaaethlngeruxngkaredinintasudthay nicathaihruwacasamarththakarkinhmakaebb en passant idhruxim enuxngcaksiththinicathukrangbhlngcakhnungta 5 khaaethlngeruxngcanwntathiedinhlngcakthimikarekhluxnebiytwsudthayhruxebiytwsudthaythukkinnisakhyenuxngcakkdkaresmxemuxedin50ta ephuxkhwamngaytxkarekhaiceracalaewnkderuxngkaredinhmaksasamkhrngsahrbhnungtaaehnng dd inkarelnhmakrukmnimmikhwambngexiyykewnaetkareluxkedinhmaktwaerkthiphuelnmisiththieluxk nxkcaknnphuelnthngsxngkhnmikhxmulkaredinhmakthnghmdthiphanma khxethccringsxngkhxniaesdngihehnwaintaaehnngidktamkhxngtwhmakcamikhwamepnipiddngni 1 taaehnngthichnasahrbsikhaw nnkhuxsikhawsamarthbngkhbchnaidimwasidacapxngknxyangir 2 taaehnngesmx sikhawsamarthbngkhbihphlxxkmaesmxidimwasidacaelnxyangir aelasidaksamarthbngkhbesmxidimwasikhawcaelnxyangir hakthngsxngfayelnekmxyangthuktxng phlcaxxkmaesmxkn 3 taaehnngthichnasahrbsida nnkhuxsidasamarthbngkhbchnaidimwasikhawcapxngknxyangiraelaniepnthvsdikarmixyuephuxichsahrbkrnithwip immihlkkaridthicathaihruwataaehnnghnungkhwrxyuinhmwdihn thaepnhmakrukcathaihesiykhwamnasnickhxngekmip erasamarthkahndidwataaehnngaerkcaepntaaehnngthichna esmx hruxaephsahrbsikhaw hruxphlkhxngekmrahwangkhutxsucaxxkmaxyangirnnmacakkarruthvsdiinkareluxktaaehnngaerk echntaaehnngaerkepntaaehnngesmx thukekmcacblngdwykaresmx epnsingthinasnicwakarepliynaeplngkdkhxnghmakrukipnidhnxysamarththaihsikhawsamarthchnahruxesmxidintaaehnngaerk inbangekmmifngchnkarpraeminphl F P thisamarthichkbtaaehnng P idaelasamarthruidwaphlcaxxkmaepnchna aephhruxesmx inekmkhxngnim hardiaelairth1938 taaehnngsamarthruidcakkarekhiyncanwnimkhidtamaebbsykrnthansxng twelkhehlanisamartheriyngepnaethwaenwtng hakcanwnelkhhnunginaethwepnelkhkhuphlcaepnkaraephsahrbphuelnthikalngcaedinhmak hakimichphlkhuxchna haksamarthhakarpraeminodyichfngchnkarpraeminphlidkcasamarthekhiynekhruxngthisamarthelnekmthiimmicudbxdid ekhruxngcaimmikaraephhruxesmxintaaehnngthichna aelaimmithangaephhruxesmxintaaehnngthiesmxhruxewlathikhuaekhngedinhmakphladip yktwxyangechn F P 1 khuxtaaehnngchna F P 0khuxtaaehnngesmx F P 1 khuxtaaehnngaeph dd dd intakhxngekhruxng ekhruxngcaepnphukhanwn F P sahrbtaaehnngtangthiidmacaktaaehnngpccubnephuxhataaehnngthisamarthekhluxnipid ekhruxngcaeluxktaaehnngkaredinhmakthiihkha F sungthisud inkrnikhxngnimthirufngkchnnn ekhruxngsamarthelnekmthiimmicudbxdid inechingthvsdiaelw inhmakrukerasamarththicaelnekmthiimmicudbxdidhruxsngihekhruxngthadngtxipnikhux karhataaehnngthiepnipidthnghmdaelahataaehnngthiepnipidthnghmdkhxngkhuaekhngcnthungsinsudekm ekmtxngcbhlngcakthiedinhmakipaelwkikhrngethann kdkaredinhmak50khrng aetlakhwamepnipidcacblngdwykarchna aephhruxesmx karkhanwnyxnhlngcathaihsamarthruidwacasamarthbngkhbchna aephhruxesmxintaaehnngnn aetksamarthaesdngidxyangngayday aemwacamikhwamerwinkarpramwlphlsung karkhanwnthangkhxmphiwetxrkthaimidcring inkarelnhmakrukthwipcamikdkaredinhmak30ta twelkhnikhngthicnkwacaekmiklcacb krafthisrangcakkhxmulthiidcakedx kruth De Groot thipramancanwnkaredinhmakthithuktxngtamkdinkarelnhmakrukaebbmuxxachiph xthibaywakaredinhmakkhxngsikhawaelatamdwysidahnungkhrngcamikhwamepnipidthnghmd 103 khrng ekhruxngthithangandwyxtrahnungkhwamepnipidtxhnungesiywwinathicatxngichewla 109 piinkarkhanwnephiyngaekhtaaehnngaerk hruxxikhnungwithikarthiepnipimidechnknkhuxkarekhiynkhwamepnidthnghmdkhxngtwhmakaetlatwxxkmaaelabxktaaehnngthithuktxngodyichkarkhanwnxyangklawiphruxkarihtaaehnngcakphukhumekm intakhxngekhruxng ekhruxngcaephiynghataaehnngkaredinthithuktxngaelaedinhmaktamnn odykhwamepnipidthimikhux 64 32 8 2 2 6 hrux 1043 sungthaihimsamarthichthvsdiniid ehnidchdwapyhaimidxyuthikarxxkaebbekhruxngthicaelnekmhmakrukthiimmicudbxdidhruxekhruxngthielnhmakrukthithuktxngidethann eratxngkarekhruxngthisamarthelnekmxyangmiprasiththiphaphxyangthiphuelnthiepnkhnsamarththaid aenwthangkarelnkhuxkhntxnkareluxktaaehnngkaredinhmakincudidktam hakkhntxnnnsamartheluxkkaredinhmakaebbedimintaaehnngedimidthukkhrngeracaeriykwaepnaenwthangthibrisuththi hakaenwthangrwmipthungkhntxnthangsthitiaelaimideluxkkaredinhmakaebbedimthukkhrngeracaeriykwaaenwthangphsm txipepntwxyangkhxngaenwthangngay 1 canwnkaredinhmakthiepnipidintaaehnng P tamkhntxnmatrthan eluxktwaerkkhxngraykar nikhuxaenwthangaebbbrisuththi 2 canwnkaredinhmakthithuktxngaelaeluxkmahnungaebbxyangsum nikhuxaenwthangaebbphsmthngsxngaenwthangnnepnaenwthangthiimidphl ephraaimmikhwamphyayaminkareluxkkaredinhmakthidi pyhakhxngerakhuxkarhaaenwthangthidiephuxeluxktaaehnngkaredinhmakfngkchnkarpraeminphlodypraman aekikhaemwainhmakrukcaimmifngkchnkarpraeminphl F P aelakhadwacaimmithanghaidenuxngcakthrrmchatithisbsxnkhxngkdkareln aetksamarththicahafngkchnkarpraeminphlodypramanid inkhwamcringaelwphuelnhmakrukthiekngnncatxngwiekhraahtaaehnngid karwiekhraahtaaehnngnntngxyubnthankhxngokhrngsrangkhxngtaaehnng canwntwhmakbnkradankhxngsidaaelakhaw khwamsamarthinkarekhluxntwhmak aelataaehnngkhxngebiy karwiekhraahehlanimicudbxdaetyingphuelnekngkhunethaid karwiekhraahkcaaemnyakhunethann odyswnihyaelwwithikarelnthithuktxngkcawangmacakkarwiekhraahehlani echn 1 canwnodykhrawkhxngemd erux khun ma ebiy khux 9 5 3 2 1 tamladb dngnnemuxxyangxunethaedim hakeraephimcanwntwhmaktamelkhehlani danthimicanwneyxakwacaxyuintaaehnngthidikwa 2 eruxkhwrthukwanginthithiimtn ephuxkhwamsamarthinkarekhluxnihwthimakkwaaelacamiekmthidikwa 3 ebiythithxyhlng xyuaeykxxkmatwediyw hruxxyuepnkhukhuxebiythixxnaex 4 okhnthimichxngepidkhuxcudxxnaex cnkwacathungtxncbkhxngekmaenwthangehlaniidmacakprasbkarnaelaekmthiphankarsarwcethann aelathukthvsdikhxnghmakruksamarththukkhdaeyngidcaktwxyangthiecaacngaebbidaebbhnung aetcakthvsdiehlanieracasamarthsrangfngkchnkarpraeminphlid echn f P 200 K K 9 Q Q 5 R R 3 B B N N P P 0 5 D D S S I I 0 1 M M odythi 1 K Q R B B Pkhux canwnkhxngokhn emd erux khun ma ebiy sikhawbnkradan 2 D S I khuxebiythithxyhlng xyuaeykxxkmatwediyw hruxxyuepnkhu 3 M khuxkhwamsamarthinkarekhluxntwkhxngsikhawhruxcanwnkarekhluxnhmakthithuktxng odykhakhxngsidaechnediywkbsikhawkha 0 5 aela0 1 epnephiyngkarpramankhxngphuekhiyn nxkcakniyngkhwrmikhaxikmakmaythitxngrwmekhaipklyuththtamfngkchnkarpraeminphl aekikhcudthisakhymakcudhnungekiywkbfngkchnkarpraeminphlaelathvsdikarelnhmakrukthiidklawiwkhangtnkhuxcasamarthichidkbtaaehnngthisngb yktwxyangechninkaraelkepliynemd sikhawklawwa emdaelkemd aelasidacaottxbthnthiodyinkhnathisikhawkalngmiemdnahnaxyusidakcaaekikhodythnthi aelaimmikhwamhmayinkarhafngchnkarpraeminphlinkaraelkepliyntwhmak khwamhmayxunxacthukephimekhaipinF P ephuxkaraelkepliyntwhmakodykarsarwckha niepnwithithiphuelnhmakrukichkhanwn khwamepnipidhlayxyangcathukkhidiperuxycnkwacahataaehnngthisngbid aelacamikarpraeminephuxsrupphl phuelneluxkkhwamepnipidthimikhamakthisudaelataaehnngthikhadwakhuaekhngcaesiyepriyb khntxnnisamarththukklawinechingkhnitsastrid erathingkhwamcringthiwaF P khwrichkbtaaehnngthisngbethann inkarhaklyuththcakF P eraichkha M1 M2 M3 Ms epnkhwamepnipidkhxngkarekhluxnhmakcakcud P aelaih M1P M2P epntaaehnngsinsudcakkarekhluxnemuxich M1 M2 kbtaaehnng P hlngcaknncungeluxkkha Mmhruxkhathimakthisudkhxng MmP klyuthththiehnuxkwanncakhanwnthungkartxbsnxngkhxngkhutxsudwy odyih Mi1 Mi2 Mis epnkarottxbthiepnipidcaksida haksikhaweluxkthicaeln Mi sidakcaelnephuxtxbsnxngihkhakhxngtnmakthisud dngnnhaksikhaweln Mi sidakkhwrcaeln Mij ephuxthicaidkha f Mij MiP thiepnkhanxythisud sikhawkhwrcaelntaaehnngaerkthimikha f makthisudhlngcakthisidaottxbxyangdithisud dngnnsikhawcungkhwrelnthikhamakthisudkhxng Mi min f Mij MiP Mij dd dd inthangediywkn klyuththaebbkaredinhmaksxngtasamarthaesdngidody max min max min f Mijkl Mijk Mij MiP Mi Mij Mijk Mijkl dd dd taaehnngkhxngkarthaihmakthisudaelanxythisudkhxngfngkchnninnsakhymak enuxngcaknamacakkhwamcringthiwatweluxkinkaredinhmaknnepniptamtamladbthiaennxn ekhruxngthiichklyuththniinradbkhxngkaredinhmaksxngtasxn sahrbthngsxngkhang aelataaehnngsinsud karpraeminF P thacakkarkhanwntaaehnngthngsam khathiaennxnkhuxthukkhaykewnkaredinhmaktasudthaykhxngsidasungcaepliyniperuxythicathaihkha f nxythisud sungkhuxkaredinhmaktasudthaykhxngsida karedinhmakxiktahnungsahrbkaredinhmakkhrngthisxngkhxngsikhawkthukeluxkinkhnaediywkbthikhntxnediywknthukichephuxeluxkkaredinhmakkhxngsida mikarthaechnniinthukkhrngkhxngkaredinhmakkhrngthisxngkhxngsikhawaelaxnthithukeluxkcaihkhaf thisinsud hlngcakthisidaottxbxyangdithisud inwithikarkhxngekha karedinhmakkhrngthisxngkhxngsikhawinaetlatacathukkahnd karthaechnniiperuxycathaihekhruxngsamarthkhanwnyxnklbipthitaaehnngpccubnaelahataaehnngerimtnthidithisudkhxngsikhaw taaehnngnncathukeln khntxnnithaihsamarthhacanwntathitxngedinhmakodykhrawidkarprbprungklyuthth aekikhkhxesiykkhuxekhruxngthithanganodyichklyuththaebbthiklawma caepnphuelnthichaaelaimekng mncachaenuxngcakaetlakaredinhmakcatxngthukkhanwninewlaesiywwinathi aelamikarkhanwnthnghmd 109 khrngsahrbkaredinhmaksamtatxhnungfng dngnncatxngichewlathnghmdkwa16nathiephuxedinhmakhnungta hrux10chminkarelnekmthimikaredinhmak40khrng ekhruxngyngthanganaebbthiimmiprasiththiphaphenuxngcakcakhanwnkhasamtaaelwhyudimwacaxyuintaaehnngxairktam phuelnthiepnkhnthiekngcaduaekhephiyngkhwamepnipidimkicudthieluxkmaaelacathatamodyhyudaekhephiyngincudthismkhwrkhaklawkhxng Reuben Fine Fine 1942 phuelnhmakrukchawxemriknthiekngkacnnnasnicmak ekhaklawwa bxykhrngthiphukhncamikhwamkhidwaphuechiywchaynnehnthukxyanghruxekuxbthukxyang echnemuxeln h3 thikaredinthi 13 caehnlwnghnawatxngehluxchxngohwihokhnthi 20 tatxma hruxemuxelnthi 1 E4 phwkekhacathaodymikhwamkhidthiwacakn Nd5 inkaredintathi12 khxngsida hruxthukxyangthukkhanwnthangkhnitsastrhmd aennxnwathnghmdniepnephiyngeruxnghlxk withithidithisudkhuxkarehnphlkrathbihyintasxngtalwnghnaaetphyayamhakhwamepnipidrahwangthielnip kareluxkodyesiynhmakruknnthuksuksaody De Groot 1946 b ekhaaesdngkhwamepnipidhlayaebbsahrbtaaehnngihesiynhmakrukduaelakhxihphwkekhaeluxkkaredinhmakthidithisudaelaphudkarwiekhraahthikhidiwxxkma karthaaebbnisamarththaihrukhwamlukkhxngkarkhidwiekhraahid caksingehlanikarcaphthnakhwamerwaelakhwameknginkarelnekhruxngcatxng 1 hakhwamepnipidihiklthisudaetwiekhraahechphaataaehnngthismkhwr 2 eluxkkhwamepnipidthicasarwcodywithikarbangxyangthicaimtxngesiyewlakhanwnthnghmdodyerimcakkarihniyamfngchn g P sahrbtaaehnngthicahawaimmitwhmakxyu miraylaexiydodykhraw dngni g P 1 hakhmakbangtwodyocmtiodyhmakthimikhanxykwahruxfaytrngkhammihmakmakkwahruxmikaretriykruk g P 0 nxkehnuxcakkrni g p 1 dd dd karichfngkchnnicathaihsamarthsarwckhwamepnipideruxycn g P 0 odyipxyangtakhrngla2takaredinhmakaelaimekin10ta karprbprungxyangthisxngtxngkarfngkchn H P M ephuxhawakaredinhmak M intaaehnng P nnkhwraekkarsarwchruxim nisakhymakenuxngcakkarpraeminniimkhwrtdkaredinhmakthiduaeyintxnaerkechn karslahmak karrukkhatkhuxkaredinhmakaebbrunaerng karottxbkhxngfaytrngkhamcathukcakdodyimsamarthcaottxbodykarocmtiklbid nihmaythungkarkhanwnkhwamepnipidinkarrukkhatcathaiddikwaxyangxunenuxngcakmicanwnkarottxbthicakdaelakhwrtxngthukkhanwnimwakaredinnncaduaeyintxntnhruxim dngnn h P M khwridrbkhamaksahrbkaredinhmakthirunaerngaelakaredinhmakephuxphthna khapanklangsahrbkaredinhmakephuxtngrbaelakhanxysahrbkaredinhmakxun inkarhakhwamepnipid h P M cathukkhanwnenuxngcakekhruxngcakhanwnaelaeluxkkhwamepnipidbangswnethann emuxiperuxyinkhwamepnipidkhwamtxngkarkhxng h camakkhunephuxihehluxtweluxknxylngeruxy dngnncaepnkarerimkhanwnkaredinhmakaerkdwytwexngsahrbkaredinhmakaebbrukkhat karthaechnnicaephimprasiththiphaphkhxngekhruxng eraechuxwakhxmphiwetxrthirwmexakarprbprungehlaniekhaipcaelnekmthidiaelaerwphxpramanthiethiybkbkhwamerwkhxngmnusyidkhwamtanginwithiaelasitlkareln aekikhxyangthiidklawmanihakekhruxngthukxxkaebbmaaelwcaedinhmakaebbedimintaaehnngedimtlxd sunghakkhuaekhngsamarthchnakhrnghnungkcasamarthedinhmakaebbedimephuxchnaeruxy withihnungthicahlikeliyngehtukarnnikhuxkarehluxkarkhanwnechingsthitiiwinekhruxng emuxidthimikaredinhmakthimikhaiklekhiyngknekhruxngcaichwithikarsumephuxeluxktakaredin hakmitaaehnngedimkhrngthisxngekhruxngcaeluxkcakcanwninklumxun epnkardithicamikarerimtnaebbtangekbiwinhnwykhwamca bangthirxykwacanwnxaccaephiyngphx ephuxihinkaredinhmaktaaerkekhruxngsamarthelnidcakhnwykhwamca niimichkarkhiokngenuxngcakesiynhmakrukkerimtnekmaebbniepneruxngnasnicthiwasitlkarelnsamarthepliynipidodyaekhephiyngepliynkhabangtwinfngkchnkarpraeminphlaelaopraekrmxun karsarwckhwamepnipidkaredinhmakthirunaerngmakkhunnncathaihepnphuelnaebbphlrwm nxkcaknnkhwamekngkhxngphuelnyngsamarthprbepliynidcakkarepliynkhwamlukkhxngkarkhanwnaelakarlbkarephimkhainfngkchnkarpraeminphlxxksudthaynieracasamarthehnidwaekhruxngcaelnekmthiekngkacidaekhthungcudhnungethann mncayxmesiyemdhruxhmaktwxunephuxrxoxkasthicarukkhattamkarkhanwnsungkhxdxyhlkelykhuxekhruxngcaimeriynru cakkhwamphidphladkhxngtwexng withiediywthicathaihkarelndikhunkhuxkarekhiynopraekrmthiphthnatnexngid withihnungkhuxkarepliynkhatamphlthiekhruxngekhyelnphanma ephuxthicaidepxresntkarchnathimakthisudklyuththxikaebbhnung aekikhklyuthththiidklawmakhangtnimidthaihkhwamepnipidthiwamiklyuththxunthiichiddikwainkarldewlakarkhanwnkhxngkhxmphiwetxrlnghayip aemwacarwmkarprbprungthiwaipaelwaetkhxmphiwetxrkyngichkarkhanwnxyangediywmakekinkwathicaichkarkhidwiekhraahtaaehnngaebbsmehtusmphl ekhruxngcaelnehmuxnphuelnihmthimiphlnginkarkhanwnsung ruhlkbangxyangaetimmiprasbkarninkareln esiynhmakruknncamikhwamruthungsthankarnmatrthanepnrxyhruxphnhlk khwamepnipidthicaekbiw aelaehtukarnphlikaephlngthiekidkhunsainekm echnkarslamathi F7 hruxkhunthi h7 karrukmatrthanechn Philidor Legacy intaaehnngidtaaehnnghnungesiynhmakrukcacakhwamiklekhiyngkbsthanakrnithikhunekhyidaelacathaihmioxkassaercmakkwanikhuxehtuphlthiwathaimopraekrmthiichtaaehnngtamrupaebbthungichimidcring aemwacamikarekhiynwithikarelninchwngklangkhxngekmiwmakaetkekhiyniwephuxihmnusyekhaicimichiwihkhxmphiwetxrthiichkarkhanwnepnhlk ephraaerasamarthyktwxyangsxngsamxyangprakxbthvsdiephuxihkhnekhaicaelanaipddaeplngichidaetimsamarththaidkbkhxmphiwetxr aetthahakthaidkcasamarthephimprasiththiphaphihkbopraekrmidsahrbopraekrm klyuththxyangnncatxngmikarwiekhraahtaaehnngnnrwmekhaipinthankhxmul odythikhxmulcaklawiwechn hakmasidathi f6 thuktrungodykhun eruxsikhawthi e1 caimsamarthxxkcakaethwhlng idenuxngcakcaepidchxngohwihrukkhatthi c1 thaihmasikhawthi a4 imsamarthedinhmakid klawngaykhuxkhxmulthnghmdthiphuelnsamarthwiekhraahklyuththid khxmulehlanicatxngxyuinthankhxmulkhxngopraekrmaelatxngthukprbprungxyutlxdewlakarelnekm khxmulechingwiekhraahnncathukichephuxeriykichopraekrmxuntamthrrmchatikhxngtaaehnng echnhmakthiodntungkhwrthukocmti hakexaeruxknaenwhlngiwkcaimsamarthknebiythixyudanhnaid ekhruxngcathanganechnnithaihmitaaehnngthiepnipidinkarsarwcmakkhun imichwaerakhwrthicawangklyuththkhxngeraexng aetkhwrthicaepnkaraekhngkhwamsmdulrahwangkhwamsamarthmakkwa khxmphiwetxrnnaekrngindankhxngkhwamerw khwamaemnyaaetxxnindankhxngkhwamsamarthinkarwiekhraahaelacdcaphakhphnwk fngkchnkarpraeminphlkhxnghmakruk aekikhfngchnkarpraeminphl f P khwrrwmexacuddxyaeladiinrayayawkhxngtaaehnngtaaehnnghnungephuxruthungphlidnankwakarkhanwnkhxngmnusy karwiekhraahkcaennipinthangwithikarmakkwakarwiekhraahechingklyuthth aennxnwamnimmiesnaebngthiaennxn taaehnnghlaytaaehnngkkhabesnxyu aetkehnidwasingdngtxipnikhwrrwmxyuin f P 1 khwamidepriybthangcanwnhmak 2 taaehnngkhxngebiy a thxyhlng xyuaeykxxkma hruxebiykhu b khwbkhumcudklangxyu ebiythi e4 d4 c4 c khwamxxnaexkhxngebiythixyuiklokhn echn ebiyedinhnathi g d ebiythixyuinchxngsitrngkhamkbkhun e ebiythithukkinaelw dd dd 3 taaehnngkhxngtwhmak a okhnthixyudanhna thi e5 d5 c5 f5 e6 d6 c6 f6 odyechphaahakodnpkpxngodyebiyaelaimtxngkngwlkarodnocmti odyebiy b eruxthimichxngohwepidkwanghruxkungkwang c eruxthixyuthiecd d eruxkhu dd dd 4 tweluxkinkarocmti a hmakthimihnathiinkarpxngknmikhwamrbphidchxbaelamikhwamepnipidinkarekhluxnihwta b karocmtihmakthithaihphuelnidaelkepliynhmak c karocmtichxngthitidkbokhn d karthuktrung erahmaythungkarimsamarthedinhmakidsungkhakhxngtwhmakthithuktrungimidmakkwahmakthitrungxyu echnmathuktrung odykhun dd dd 5 khwamsamarthinkarekhluxnihwsingehlanicathukichinswnklangkhxngekm inswnerimaelacbekmnntxngichethkhnikhxunxik khathicaihkbthvsdiehlaniyngepidkwangtxkarthkethiyngaelakhwridmacakkarthdlxng nxkcakniyngmithvsdixunxikthikhwrnamaphicarna echn karruk karaeyk kartrungodyhmakthimikhatakwaenuxngcakcasamarthkhanwnkhwamepnipidmakthisudxangxing aekikhCLAUDE E SHANNON March 1950 XXII Programming a Computer for Playing Chess Philosophical Magazine ekhathungcak https th wikipedia org w index php title canwnaechnnxn amp oldid 6702126, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม