fbpx
วิกิพีเดีย

ปัญหามอนตี ฮอลล์

ปัญหามอนตี ฮอลล์ หรือ เกมประตูดวง (อังกฤษ: Monty Hall problem) เป็นปริศนาทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับความน่าจะเป็น เนื้อหาของปริศนาระบุว่า

ในการเลือกเปิดประตู ผู้เล่นเลือกประตูที่ 1 แล้วผู้ดำเนินรายการเปิดประตูที่ 3 ซึ่งมีแพะอยู่ด้านหลังให้ดู และให้โอกาสผู้เล่นเลือกว่าจะเปลี่ยนประตูที่ 1 ที่เลือกไว้กับประตูที่ 2 ที่เหลืออยู่หรือไม่
สมมติว่าผู้เล่นเกมโชว์มีประตูสามบานให้เลือก หลังประตูบานหนึ่งจะมีรางวัลอยู่ (มักจะบรรยายว่าเป็นรถยนต์) ส่วนหลังประตูบานที่เหลือไม่มีรางวัล (มักจะบรรยายว่ามีแพะอยู่หลังประตู) ผู้เล่นเลือกประตูหนึ่งบาน (สมมติว่าเรียกว่าประตูบานที่ 1) เมื่อผู้เล่นเลือกแล้ว พิธีกรซึ่งรู้ว่าหลังประตูแต่ละบานมีรางวัลหรือไม่ จะเปิดประตูอีกบานหนึ่งซึ่งไม่มีรางวัล (สมมติว่าเป็นประตูบานที่ 3) หลังจากนั้น พิธีกรจะให้โอกาสผู้เล่นในการเปลี่ยนไปเลือกประตูอีกบานหนึ่งที่ไม่ได้เลือกในตอนแรก (บานที่ 2) คำถามคือ การเปลี่ยนไปเลือกประตูที่ไม่ได้เลือกตอนแรก จะทำให้มีความน่าจะเป็นในการได้รางวัลมากขึ้นหรือไม่

ปัญหามอนตี ฮอลล์ได้รับการกล่าวถึงครั้งแรกในจดหมายของสตีฟ เซลวิน ที่ตีพิมพ์ในวารสาร American Statistician ในปี 1975 และมาได้รับความสนใจจากสาธารณชนเมื่อมาริลิน วอส ซาวานท์ เขียนถึงปัญหานี้ในนิตยสาร Parade ในปี 1990 ชื่อปัญหามอนตี ฮอลล์ มีที่มาจากรายการเกมโชว์ในสหรัฐอเมริกาชื่อว่า Let's Make a Deal ซึ่งมีมอนตี ฮอลล์ เป็นพิธีกร โดยมีเกมโชว์ภาษาไทยที่มีลักษณะเดียวกันชื่อประตูดวง ปัญหานี้มีชื่อเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า มอนตี ฮอลล์ พาราดอกซ์ (Monty Hall paradox) เนื่องจากคำตอบของปัญหานั้นค่อนข้างจะสวนกับสามัญสำนึก ถึงแม้ว่าปัญหานี้จะไม่ได้เป็นพาราดอกซ์จริง ๆ ก็ตาม

คำตอบของปริศนานี้คือ หากว่าผู้เล่นเปลี่ยนประตูบานที่เลือก จะมีความน่าจะเป็นที่ได้รับรางวัลเท่ากับ 2/3 และถ้ายืนยันเลือกประตูบานเดิม จะมีความน่าจะเป็นที่จะได้รับรางวัลเท่ากับ 1/3 แต่คำตอบนี้มีลักษณะสวนทางกับสามัญสำนึก ทำให้เมื่อวอส ซาวานท์ อธิบายคำตอบข้างต้น ผู้อ่านประมาณหนึ่งหมื่นคนเขียนจดหมายมาถึงนิตยสารว่าคำตอบนี้ไม่ถูกต้อง

ปัญหา และ คำตอบ

เงื่อนไข ของปัญหา

รายละเอียดของปํญหา

  • หลังประตู 3 บาน จะมี แพะ หรือ รถ อยู่ โดยมี 1 ประตูที่มีรถยนต์ และ 2 ประตูที่มีแพะ
  • ผู้เล่นเลือก 1 ประตูจาก 3 ประตู แต่ยังไม่เปิดดูว่ามีอะไรอยู่หลังประตู
  • ผู้ดำเนินรายการรู้ล่วงหน้าว่ามีอะไรอยู่หลังประตูแต่ละบาน
  • ผู้ดำเนินรายการจะต้องเปิดประตู 1 บานจากประตูที่เหลืออยู่ และ ให้โอกาสผู้เล่นเลือกเปลี่ยน
  • ผู้ดำเนินรายการจะเปิดประตูที่มีแพะอยู่เสมอ
    • ถ้าประตูที่ผู้เล่นเลือกไว้มีแพะอยู่ ผู้ดำเนินรายการจะเลือกเปิดประตูที่มีแพะอีกประตูที่เหลืออยู่
    • ถ้าประตูที่ผู้เล่นเลือกไว้มีรถยนต์อยู่ ผู้ดำเนินรายการจะสุ่มเลือกเปิดประตูใดประตูหนึ่งจาก 2 ประตูที่เหลืออยู่
  • ผู้ดำเนินรายการ ให้โอกาสแก่ผู้เล่นในการเลือกว่าจะ เลือกประตูเดิมที่เลือกไว้แล้ว หรือจะสลับกับประตูที่เหลืออยู่

คำถาม คือ โอกาสที่ผู้เล่นจะเลือกรถยนต์จะเพิ่มขึ้นหรือไม่ จะผู้เล่นเลือกที่จะสลับประตู บานที่เลือกไว้กับบานที่เหลืออยู่?

คำตอบ

คำตอบของปัญหานี้คือ ผู้เล่นควรจะ สลับประตู โอกาสที่ผู้เล่นจะเลือกได้รถนั้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า หากผู้เล่นเลือกสลับประตูที่เลือกไว้เดิมกับประตูที่เหลืออยู่

กำหนดให้สิ่งที่อยู่หลังประตู คือ รถยนต์ แพะหมายเลข 1 และ แพะหมายเลข 2 รูปแบบของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้มี 3 แบบ แต่ละแบบมีความน่าจะเป็น 1/3 เท่า ๆ กัน คือ

  • ผู้เล่นเลือกถูก แพะหมายเลข 1 ผู้ดำเนินรายการเลือก แพะที่เหลืออยู่คือ หมายเลข 2 และ ผู้เล่น สลับประตูจะได้รถยนต์
  • ผู้เล่นเลือกถูก แพะหมายเลข 2 ผู้ดำเนินรายการเลือก แพะที่เหลืออยู่คือ หมายเลข 1 และ ผู้เล่น สลับประตูจะได้รถยนต์
  • ผู้เล่นเลือกถูก รถ ผู้ดำเนินรายการเลือกประตูหนึ่งจากประตูที่เหลือ และ และ ผู้เล่น สลับประตูจะไม่ได้รถยนต์

จะเห็นว่า สองกรณีแรกนั้น ผู้เล่นได้รถยนต์ด้วยการสลับ และ กรณีที่สามเพียงกรณีเดียวเท่านั้นที่ ได้รถยนต์ด้วยการไม่สลับ ดังนั้นโอกาสในการถูกรางวัลด้วยการสลับประตูนั้นจะเป็น 2/3 และ ไม่สลับประตูจะเป็น 1/3

หรือ อาจอธิบายได้อีกทางหนึ่งก็คือ สมมุติไว้ก่อนว่าคุณจะสลับประตู ดังนั้นวิธีที่คุณจะได้รถยนต์ก็คือ ต้องเลือกประตูที่ไม่มีรถยนต์อยู่ ซึ่งใน 2 ประตูที่ไม่เลือกจะมี 1 ประตูที่มีแพะ และ 1 ประตูที่มีรถยนต์ ประตูที่มีแพะนั้นจะถูกเลือกเปิดโดยผู้ดำเนินรายการ และ เมื่อสลับประตูคุณจะได้รถยนต์ จะเห็นได้ว่าโอกาสที่คุณจะต้องเลือกให้ได้ประตูที่ไม่มีรถยนต์อยู่ในตอนแรกสุดนั้นเป็น 2/3 ซึ่งก็คือโอกาสในการถูกรางวัลรถยนต์ หากสลับประตู

คำอธิบายเพิ่มเติม

แผนผังแสดงความน่าจะเป็น

 

ตัวอย่าง

สมมุติว่า:

ประตู 1 - รถยนต์ ประตู 2 - แพะ ประตู 3 - แพะ 

กรณีที่ 1: คุณเลือกประตู 1. ผู้ดำเนินรายการเปิดประตู 3 ให้ดูว่าเป็นแพะ ก) คุณอยู่กับประตู 1 = คุณชนะ ข) คุณสลับไปประตู 2 = คุณแพ้

กรณีที่ 2: คุณเลือกประตู 2. ผู้ดำเนินรายการเปิดประตู 3 ให้ดูว่าเป็นแพะ ก) คุณอยู่กับประตู 2 = คุณแพ้ ข) คุณสลับไปประตู 1 = คุณชนะ

กรณีที่ 3: คุณเลือกประตู 3. ผู้ดำเนินรายการเปิดประตู 2 ให้ดูว่าเป็นแพะ ก) คุณอยู่กับประตู 3 = คุณแพ้ ข) คุณสลับไปประตู 1 = คุณชนะ

จะเห็นได้ว่าถ้าคุณสลับประตู คุณจะมีโอกาสชนะ 2/3 ครั้ง หรือ 66.66% แต่ถ้าคุณอยู่กับประตูเดิม คุณจะมีโอกาสชนะ 1/3 ครั้ง หรือ 33.33%

ทฤษฎีของเบย์

ให้

 : ผู้ดำเนินรายการเปิดประตู หมายเลข i
 : รถยนต์อยู่หลังประตูหมายเลข i

การวิเคราะห์ความน่าจะเป็นตามทฤษฎีของเบย์ สมมุติในตอนแรกผู้เล่นเลือกประตูหมายเลข 3 ความน่าจะเป็นที่รถยนต์อยู่หลังประตูหมายเลข 2 คือ   มีค่าเท่ากับ 1/3 จากนั้นความน่าจะเป็นที่ผู้ดำเนินรายการจะเปิดประตูหมายเลข 1   มีค่าเท่ากับ 1/2 คือเลือกจากประตูหมายเลข 1 หรือ 2 แต่จากข้อมูลที่ผู้ดำเนินรายการมีอยู่ ผู้ดำเนินรายการจะไม่เปิดประตูที่มีรถยนต์อยู่ด้านหลัง ดังนั้น ในกรณีที่รถยนต์อยู่หลังประตูหมายเลข 2 ผู้ดำเนินจะถูกบังคับให้เปิดประตูหมายเลข 1 ซึ่งก็คือ   และ   และ ความน่าจะเป็นที่รถยนต์จะอยู่หลังประตูหมายเลข 2 ถ้าหากผู้ดำเนินรายการเลือกเปิดประตูหมายเลข 1 คือ

 
 
 

ญหามอนต, ฮอลล, บทความน, ได, บแจ, งให, ปร, บปร, งหลายข, กร, ณาช, วยปร, บปร, งบทความ, หร, ออภ, ปรายป, ญหาท, หน, าอภ, ปราย, บทความน, องการจ, ดร, ปแบบข, อความ, การจ, ดหน, การแบ, งห, วข, การจ, ดล, งก, ภายใน, และอ, บทความน, งขาดแหล, งอ, างอ, งเพ, อพ, จน, ความถ, กต, . bthkhwamniidrbaecngihprbprunghlaykhx krunachwyprbprungbthkhwam hruxxphipraypyhathihnaxphipray bthkhwamnitxngkarcdrupaebbkhxkhwam karcdhna karaebnghwkhx karcdlingkphayin aelaxun bthkhwamniyngkhadaehlngxangxingephuxphisucnkhwamthuktxngpyhamxnti hxll hrux ekmpratudwng xngkvs Monty Hall problem epnprisnathangkhnitsastrekiywkbkhwamnacaepn enuxhakhxngprisnarabuwainkareluxkepidpratu phuelneluxkpratuthi 1 aelwphudaeninraykarepidpratuthi 3 sungmiaephaxyudanhlngihdu aelaihoxkasphuelneluxkwacaepliynpratuthi 1 thieluxkiwkbpratuthi 2 thiehluxxyuhruxim smmtiwaphuelnekmochwmipratusambaniheluxk hlngpratubanhnungcamirangwlxyu mkcabrryaywaepnrthynt swnhlngpratubanthiehluximmirangwl mkcabrryaywamiaephaxyuhlngpratu phuelneluxkpratuhnungban smmtiwaeriykwapratubanthi 1 emuxphuelneluxkaelw phithikrsungruwahlngpratuaetlabanmirangwlhruxim caepidpratuxikbanhnungsungimmirangwl smmtiwaepnpratubanthi 3 hlngcaknn phithikrcaihoxkasphuelninkarepliynipeluxkpratuxikbanhnungthiimideluxkintxnaerk banthi 2 khathamkhux karepliynipeluxkpratuthiimideluxktxnaerk cathaihmikhwamnacaepninkaridrangwlmakkhunhruximpyhamxnti hxllidrbkarklawthungkhrngaerkincdhmaykhxngstif eslwin thitiphimphinwarsar American Statistician inpi 1975 aelamaidrbkhwamsniccaksatharnchnemuxmarilin wxs sawanth ekhiynthungpyhaniinnitysar Parade inpi 1990 chuxpyhamxnti hxll mithimacakraykarekmochwinshrthxemrikachuxwa Let s Make a Deal sungmimxnti hxll epnphithikr odymiekmochwphasaithythimilksnaediywknchuxpratudwng pyhanimichuxeriykxikchuxhnungwa mxnti hxll pharadxks Monty Hall paradox enuxngcakkhatxbkhxngpyhannkhxnkhangcaswnkbsamysanuk thungaemwapyhanicaimidepnpharadxkscring ktamkhatxbkhxngprisnanikhux hakwaphuelnepliynpratubanthieluxk camikhwamnacaepnthiidrbrangwlethakb 2 3 aelathayunyneluxkpratubanedim camikhwamnacaepnthicaidrbrangwlethakb 1 3 aetkhatxbnimilksnaswnthangkbsamysanuk thaihemuxwxs sawanth xthibaykhatxbkhangtn phuxanpramanhnunghmunkhnekhiyncdhmaymathungnitysarwakhatxbniimthuktxng enuxha 1 pyha aela khatxb 1 1 enguxnikh khxngpyha 1 2 khatxb 2 khaxthibayephimetim 2 1 aephnphngaesdngkhwamnacaepn 2 2 twxyang 2 3 thvsdikhxngebypyha aela khatxb aekikhenguxnikh khxngpyha aekikh raylaexiydkhxngpyha hlngpratu 3 ban cami aepha hrux rth xyu odymi 1 pratuthimirthynt aela 2 pratuthimiaepha phuelneluxk 1 pratucak 3 pratu aetyngimepidduwamixairxyuhlngpratu phudaeninraykarrulwnghnawamixairxyuhlngpratuaetlaban phudaeninraykarcatxngepidpratu 1 bancakpratuthiehluxxyu aela ihoxkasphuelneluxkepliyn phudaeninraykarcaepidpratuthimiaephaxyuesmx thapratuthiphuelneluxkiwmiaephaxyu phudaeninraykarcaeluxkepidpratuthimiaephaxikpratuthiehluxxyu thapratuthiphuelneluxkiwmirthyntxyu phudaeninraykarcasumeluxkepidpratuidpratuhnungcak 2 pratuthiehluxxyu phudaeninraykar ihoxkasaekphuelninkareluxkwaca eluxkpratuedimthieluxkiwaelw hruxcaslbkbpratuthiehluxxyukhatham khux oxkasthiphuelncaeluxkrthyntcaephimkhunhruxim caphuelneluxkthicaslbpratu banthieluxkiwkbbanthiehluxxyu khatxb aekikh khatxbkhxngpyhanikhux phuelnkhwrca slbpratu oxkasthiphuelncaeluxkidrthnncaephimkhunepnsxngetha hakphuelneluxkslbpratuthieluxkiwedimkbpratuthiehluxxyukahndihsingthixyuhlngpratu khux rthynt aephahmayelkh 1 aela aephahmayelkh 2 rupaebbkhxngehtukarnthiekidkhunidmi 3 aebb aetlaaebbmikhwamnacaepn 1 3 etha kn khux phuelneluxkthuk aephahmayelkh 1 phudaeninraykareluxk aephathiehluxxyukhux hmayelkh 2 aela phueln slbpratucaidrthynt phuelneluxkthuk aephahmayelkh 2 phudaeninraykareluxk aephathiehluxxyukhux hmayelkh 1 aela phueln slbpratucaidrthynt phuelneluxkthuk rth phudaeninraykareluxkpratuhnungcakpratuthiehlux aela aela phueln slbpratucaimidrthyntcaehnwa sxngkrniaerknn phuelnidrthyntdwykarslb aela krnithisamephiyngkrniediywethannthi idrthyntdwykarimslb dngnnoxkasinkarthukrangwldwykarslbpratunncaepn 2 3 aela imslbpratucaepn 1 3hrux xacxthibayidxikthanghnungkkhux smmutiiwkxnwakhuncaslbpratu dngnnwithithikhuncaidrthyntkkhux txngeluxkpratuthiimmirthyntxyu sungin 2 pratuthiimeluxkcami 1 pratuthimiaepha aela 1 pratuthimirthynt pratuthimiaephanncathukeluxkepidodyphudaeninraykar aela emuxslbpratukhuncaidrthynt caehnidwaoxkasthikhuncatxngeluxkihidpratuthiimmirthyntxyuintxnaerksudnnepn 2 3 sungkkhuxoxkasinkarthukrangwlrthynt hakslbpratukhaxthibayephimetim aekikhaephnphngaesdngkhwamnacaepn aekikh twxyang aekikh smmutiwa pratu 1 rthynt pratu 2 aepha pratu 3 aepha krnithi 1 khuneluxkpratu 1 phudaeninraykarepidpratu 3 ihduwaepnaepha k khunxyukbpratu 1 khunchna kh khunslbippratu 2 khunaephkrnithi 2 khuneluxkpratu 2 phudaeninraykarepidpratu 3 ihduwaepnaepha k khunxyukbpratu 2 khunaeph kh khunslbippratu 1 khunchnakrnithi 3 khuneluxkpratu 3 phudaeninraykarepidpratu 2 ihduwaepnaepha k khunxyukbpratu 3 khunaeph kh khunslbippratu 1 khunchnacaehnidwathakhunslbpratu khuncamioxkaschna 2 3 khrng hrux 66 66 aetthakhunxyukbpratuedim khuncamioxkaschna 1 3 khrng hrux 33 33 thvsdikhxngeby aekikh ih O p e n i displaystyle Open i phudaeninraykarepidpratu hmayelkh i C a r i displaystyle Car i rthyntxyuhlngpratuhmayelkh ikarwiekhraahkhwamnacaepntamthvsdikhxngeby smmutiintxnaerkphuelneluxkpratuhmayelkh 3 khwamnacaepnthirthyntxyuhlngpratuhmayelkh 2 khux P C a r 2 displaystyle P Car 2 mikhaethakb 1 3 caknnkhwamnacaepnthiphudaeninraykarcaepidpratuhmayelkh 1 P O p e n 1 displaystyle P Open 1 mikhaethakb 1 2 khuxeluxkcakpratuhmayelkh 1 hrux 2 aetcakkhxmulthiphudaeninraykarmixyu phudaeninraykarcaimepidpratuthimirthyntxyudanhlng dngnn inkrnithirthyntxyuhlngpratuhmayelkh 2 phudaenincathukbngkhbihepidpratuhmayelkh 1 sungkkhux P O p e n 1 C a r 1 0 displaystyle P Open 1 Car 1 0 aela P O p e n 1 C a r 2 1 displaystyle P Open 1 Car 2 1 aela khwamnacaepnthirthyntcaxyuhlngpratuhmayelkh 2 thahakphudaeninraykareluxkepidpratuhmayelkh 1 khux P C a r 2 O p e n 1 P C a r 2 O p e n 1 P O p e n 1 displaystyle P Car 2 Open 1 frac P Car 2 cap Open 1 P Open 1 P O p e n 1 C a r 2 P C a r 2 P O p e n 1 C a r 1 P C a r 1 P O p e n 1 C a r 2 P C a r 2 P O p e n 1 C a r 3 P C a r 3 displaystyle frac P Open 1 Car 2 P Car 2 P Open 1 Car 1 P Car 1 P Open 1 Car 2 P Car 2 P Open 1 Car 3 P Car 3 1 1 3 0 1 3 1 1 3 1 2 1 3 1 3 0 1 3 1 6 2 3 displaystyle frac 1 cdot frac 1 3 0 cdot frac 1 3 1 cdot frac 1 3 frac 1 2 cdot frac 1 3 frac frac 1 3 0 frac 1 3 frac 1 6 frac 2 3 bthkhwamekiywkbkhnitsastrniyngepnokhrng khunsamarthchwywikiphiediyidodyephimkhxmul duephimthi sthaniyxy khnitsastrekhathungcak https th wikipedia org w index php title pyhamxnti hxll amp oldid 8377993, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม