ฮิโรโนบุ ซากางูจิ
ฮิโรโนบุ ซากางูจิ (ญี่ปุ่น: 坂口 博信) เป็นนักออกแบบ, ผู้กำกับ และผู้อำนวยการวีดีโอเกมชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้สร้างเกมชุดยอดนิยมอย่าง ไฟนอลแฟนตาซี รวมถึงเป็นคนตั้งชื่อเกมนี้ด้วยตนเอง เขาลาออกจากบริษัทสแควร์เอนิกซ์ในปีค.ศ. 2004 และย้ายไปทำงานกับบริษัทมิสต์วอล์กเกอร์
ฮิโรโนบุ ซากางูจิ | |
---|---|
ซากางูจิในปีค.ศ. 2015 | |
เกิด | 25 พฤศจิกายน ค.ศ. 1962 (58 ปี) ฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ ประเทศญี่ปุ่น |
ถิ่นพำนัก | โฮโนลูลู สหรัฐ |
สัญชาติ | ญี่ปุ่น |
อาชีพ | นักออกแบบเกม, ผู้กำกับเกม, ผู้อำนวยการเกม, นักเขียนบท, นักเขียน |
ผลงานเด่น | ไฟนอลแฟนตาซี |
ประวัติ
ซากางูจิเกิดที่เมืองฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ เดิมทีเขาต้องการเป็นอาจารย์สอนวิชาดนตรีในมหาวิทยาลัย เขาเคยเล่นดนตรีร่วมกับหลายวง และถึงขนาดเคยไปจองสถานที่สำหรับจัดคอนเสิร์ตเล็กๆเองในช่วงมัธยมปลาย ซึ่งเป็นคนเดินสายขายบัตรด้วยตัวเอง เขาเข้าเรียนวิศวกรรมไฟฟ้าที่มหาวิทยาลัยแห่งชาติโยโกฮามะ แต่ในปีค.ศ. 1983 ก็ลาออกกลางเทอม
ในรั้วมหาวิทยาลัย วิชาโปรแกรมมิงทำให้เขาเกิดอยากได้คอมพิวเตอร์ Apple II ที่พึ่งวางจำหน่าย แต่คอมพิวเตอร์รุ่นนี้มีราคาแพงมากเกินเขาจะเอื้อมถึง ทำให้เขาไปซื้อคอมพิวเตอร์รุ่นอื่นที่หน้าตาคล้ายๆกันที่ถูกกว่ามาแทน และเขาก็เริ่มหางานพาร์ทไทม์ทำเพื่อหารายได้เสริม และเขาได้งานพาร์ทไทม์ที่บริษัทสแควร์ บริษัทลูกที่ตั้งขึ้นใหม่ของบริษัทไฟฟ้าเด็งยูฉะ แม้เขายังไม่ล้มเลิกความฝันที่อยากเป็นอาจารย์วิชาดนตรี แต่ก็คิดว่าการทำงานที่สแควร์อาจช่วยพัฒนาทักษะโปรแกรมมิงไปพลางๆได้
เมื่อบริษัทสแควร์แยกการดำเนินงานออกมาเป็นเอกเทศเต็มตัวในปีค.ศ. 1986 ซากางูจิก็กลายเป็นพนักงานประจำในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายแผนงานและพัฒนา เกมแฟมิคอมหลายๆเกมที่เขารับผิดชอบในช่วงแรกนี้ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร เขาเริ่มตั้งคำถามตัวเองว่าเขาเลือกเส้นทางอาชีพถูกหรือไม่ ตัวเองเหมาะสมเป็นนักทำเกมหรือไม่ เขาจึงเดิมพันอนาคตตัวเองไว้กับแผนเกมสวมบทบาทชื่อว่า Fighting Fantasy เขาคิดว่าถ้าเกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จอีกเขาจะลาออกและกลับไปเรียนมหาวิทยาลัย นั่นทำให้เขาตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเกมนี้เป็น Final Fantasy> เกมนี้วางตลาดญีปุ่นในปีค.ศ. 1987 และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย
ผลงานเกม
ปี | ชื่อเกม | เครื่องเล่น | บทบาท | ส่วนร่วมอื่น |
---|---|---|---|---|
1984 | The Death Trap | NEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7 | ผู้ออกแบบ | — |
1985 | Will: The Death Trap II | NEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7 | ผู้ออกแบบ | — |
1986 | Cruise Chaser Blassty | NEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X1 | ผู้ออกแบบ | — |
King's Knight | แฟมิคอม | ผู้ออกแบบ | — | |
1987 | 3-D WorldRunner | แฟมิคอม | ผู้ออกแบบ | — |
Rad Racer | แฟมิคอม | ผู้ออกแบบ | — | |
Nakayama Miho no Tokimeki High School | แฟมิคอม | ผู้ออกแบบ | — | |
JJ | แฟมิคอม | ผู้ออกแบบ | — | |
Final Fantasy | แฟมิคอม | ผู้ออกแบบ | — | |
1988 | Final Fantasy II | แฟมิคอม | ผู้กำกับ | — |
1990 | Final Fantasy III | แฟมิคอม | ผู้กำกับ | — |
1991 | Final Fantasy IV | ซูเปอร์แฟมิคอม | ผู้กำกับ | — |
1992 | Final Fantasy V | ซูเปอร์แฟมิคอม | ผู้กำกับ | — |
1993 | Romancing SaGa 2 | ซูเปอร์แฟมิคอม | — | ผู้อำนวยการผลิต |
1994 | Final Fantasy VI | ซูเปอร์แฟมิคอม | โครงเรื่องต้นฉบับ | ฝ่ายผลิต |
1995 | Front Mission | ซูเปอร์แฟมิคอม | — | หัวหน้า |
Chrono Trigger | ซูเปอร์แฟมิคอม | ผู้ออกแบบ | หัวหน้า | |
Seiken Densetsu 3 | ซูเปอร์แฟมิคอม | — | ส่วนช่วยพิเศษ | |
Romancing SaGa 3 | ซูเปอร์แฟมิคอม | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
1996 | Bahamut Lagoon | ซูเปอร์แฟมิคอม | — | หัวหน้า |
Front Mission: Gun Hazard | ซูเปอร์แฟมิคอม | — | หัวหน้า | |
Super Mario RPG | ซูเปอร์แฟมิคอม | — | หัวหน้างานฝ่ายผลิต | |
Treasure Hunter G | ซูเปอร์แฟมิคอม | — | General producer | |
Tobal No. 1 | PlayStation | — | หัวหน้า | |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation | ผู้ออกแบบ, โครงเรื่องต้นฉบับ | ฝ่ายผลิต |
Bushido Blade | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
Tobal 2 | PlayStation | — | หัวหน้า | |
Final Fantasy Tactics | PlayStation | — | ฝ่ายผลิต | |
Einhänder | PlayStation | — | หัวหน้า | |
1998 | Xenogears | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต |
Bushido Blade 2 | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
Parasite Eve | PlayStation | แนวคิด | ฝ่ายผลิต | |
Soukaigi | PlayStation | — | หัวหน้า | |
Brave Fencer Musashi | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
Ehrgeiz | PlayStation | — | หัวหน้า | |
Chocobo's Dungeon 2 | PlayStation | — | ฝ่ายผลิต | |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต |
Chocobo Racing | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
SaGa Frontier 2 | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
Legend of Mana | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
Front Mission 3 | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
Chrono Cross | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
Parasite Eve 2 | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
Chocobo Stallion | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
2000 | Vagrant Story | PlayStation | — | ผู้อำนวยการผลิต |
Driving Emotion Type-S | PlayStation 2 | – | ผู้อำนวยการผลิต | |
Final Fantasy IX | PlayStation | บทภาพ | ฝ่ายผลิต | |
The Bouncer | PlayStation 2 | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
2001 | Final Fantasy X | PlayStation 2 | — | ผู้อำนวยการผลิต |
2002 | Kingdom Hearts | PlayStation 2 | — | ผู้อำนวยการผลิต |
Final Fantasy XI | PlayStation 2, Microsoft Windows | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | — | ผู้อำนวยการผลิต |
Final Fantasy X-2 | PlayStation 2 | — | ผู้อำนวยการผลิต | |
2006 | Final Fantasy XII | PlayStation 2 | — | ส่วนช่วยพิเศษ |
Blue Dragon | Xbox 360 | บทภาพ, เนื้อเพลง | หัวหน้า | |
2007 | ASH: Archaic Sealed Heat | Nintendo DS | — | ผู้อำนวยการผลิต |
Lost Odyssey | Xbox 360 | บทภาพ, เนื้อเพลง | หัวหน้า | |
2008 | Blue Dragon Plus | Nintendo DS | บทภาพ | — |
Away: Shuffle Dungeon | Nintendo DS | บทภาพ | — | |
Blue Dragon: Awakened Shadow | Nintendo DS | บทภาพ | Executive director | |
2011 | The Last Story | Wii | ผู้กำกับ, ผู้ออกแบบ, บทภาพ, เนื้อเพลง | — |
2012 | Party Wave | iOS, Android | ผู้กำกับ, เพลง | Surfing |
2014 | Terra Battle | iOS, Android | — | ฝ่ายผลิต |
2017 | Terra Battle 2 | iOS, Android, Microsoft Windows | — | ฝ่ายผลิต |
TBA | Terra Wars | iOS, Android, Microsoft Windows | — | ฝ่ายผลิต |
TBA | Fantasian | iOS | — | ฝ่ายผลิต |
อ้างอิง
- ↑ Parkin, Simon (January 2018). "Never-Ending Story: The Untold Legend of the World's Greatest RPG". Edge. 314: 56–91.
- Castaneda, Karl (March 5, 2006). "Sin & Redemption 6". Gaming Vision Network. สืบค้นเมื่อ April 14, 2013.
- Fujii, Daiji (January 2006). (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม (PDF) เมื่อ October 8, 2006. สืบค้นเมื่อ April 26, 2008. Cite journal requires
|journal=
(help) - Szczepaniak, John. "Before They Were Famouos". Retro Gamer. Imagine Publishing (35): 76.
- Gifford, Kevin (2011-12-21). "Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development". 1UP.com. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ March 28, 2016. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
- ↑ Fear, Ed (2007-12-13). "Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy". Develop. Intent Media. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2011-08-05. สืบค้นเมื่อ 2008-10-16.
- "『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が"国際日本ゲーム研究カンファレンス"にて語る". Famitsu. 2015-05-24. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-05-26. สืบค้นเมื่อ 2015-05-29.
- Kohler, Chris (2009-07-23). "Why's It Called 'Final Fantasy'? Uematsu Explains". Wired. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
- "The Making Of... Final Fantasy VI". Edge. Future Publishing (251): 124–127. March 2013.
- V-Jump Festival 1994 (VHS tape). Japan: Shueisha. 1994.