fbpx
วิกิพีเดีย

ดีไซน์แพตเทิร์น

ดีไซน์แพตเทิร์น (อังกฤษ: Design Patterns) คือแบบแผนหรือแนวทางที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเสมอๆ ในการออกแบบคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ แบบแผนและแนวทางเหล่านี้ไม่ใช่รูปแบบตายตัวที่จะถูกนำไปใช้โดยตรง แต่เป็นการอธิบายแนวทางหรือโครงที่จะถูกนำไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ต่างๆ กล่าวเฉพาะในทางการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ดีไซน์แพตเทิร์นจะแสดงความสัมพันธ์ต่อกันระหว่างคลาสหรืออ็อบเจกต์ต่างๆ โดยไม่จำเพาะเจาะจงการนำไปใช้งานในขั้นสุดท้าย ขั้นตอนวิธีไม่จัดเป็นดีไซน์แพตเทิร์นเพราะเป็นการแก้ปัญหาในทางการประมวลผลมากกว่าในทางการออกแบบ

หนังสือ Design Patterns

จุดเริ่มต้น

ดีไซน์แพตเทิร์นมีจุดเริ่มต้นจากหนังสือชื่อ A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction แต่งโดยสถาปนิกชื่อ Christopher Alexander เมื่อปี ค.ศ. 1977 จากนั้น Kent Beck และ Ward Cunningham ริเริ่มนำเอาแนวคิดนี้มาทดลองใช้กับการเขียนโปรแกรมในปี ค.ศ. 1987 และได้นำเสนอผลงานในงานประชุม OOPSLA ในปีเดียวกันนั้น

ดีไซน์แพตเทิร์นเริ่มเป็นที่นิยมในวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์ในปี ค.ศ. 1994 หลังจากมีหนังสือที่แต่งโดย Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson และ John Vlissides (Gang of four: GoF) ชื่อ Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (ISBN 0-201-63361-2)

ประโยชน์

ดีไซน์แพตเทิร์นช่วยทำให้กระบวนการพัฒนาโปรแกรมรวดเร็วขึ้นเพราะเป็นตัวอย่างที่ผ่านการพิสูจน์ทดสอบมาแล้ว การออกแบบซอฟต์แวร์ที่ดีต้องเตรียมการสำหรับปัญหาที่อาจจะไม่พบจนกว่าจะเริ่มนำไปใช้งาน การใช้ดีไซน์แพตเทิร์นช่วยป้องกันปัญหาเล็กน้อยที่อาจจะลุกลามใหญ่โต ทั้งยังทำให้การทำความเข้าใจโค้ดง่ายขึ้นในหมู่ผู้ร่วมงานในทีมที่คุ้นเคยกับดีไซน์แพตเทิร์น

การจัดหมวดหมู่และแพตเทิร์นในหนังสือ Design Patterns

การจัดหมวดหมู่ดีไซน์แพตเทิร์นตามหนังสือ Design Patterns แบ่งตามวัตถุประสงค์การใช้งาน ดังนี้

แพตเทิร์นการสร้างอ็อบเจกต์ (creational patterns)

แพตเทิร์นโครงสร้าง (structural patterns)

แพตเทิร์นพฤติกรรม (behavioral patterns)

หมวดหมู่แพตเทิร์นอื่นๆ

  • concurrency patterns
  • architectural patterns

ดูเพิ่ม

ไซน, แพตเท, บทความน, ไม, การอ, างอ, งจากแหล, งท, มาใดกร, ณาช, วยปร, บปร, งบทความน, โดยเพ, มการอ, างอ, งแหล, งท, มาท, าเช, อถ, เน, อความท, ไม, แหล, งท, มาอาจถ, กค, ดค, านหร, อลบออก, เร, ยนร, าจะนำสารแม, แบบน, ออกได, อย, างไรและเม, อไร, งกฤษ, design, patterns, อ. bthkhwamniimmikarxangxingcakaehlngthimaidkrunachwyprbprungbthkhwamni odyephimkarxangxingaehlngthimathinaechuxthux enuxkhwamthiimmiaehlngthimaxacthukkhdkhanhruxlbxxk eriynruwacanasaraemaebbnixxkidxyangiraelaemuxir diisnaephtethirn xngkvs Design Patterns khuxaebbaephnhruxaenwthangthiichinkaraekikhpyhathiekidkhunesmx inkarxxkaebbkhxmphiwetxrsxftaewr aebbaephnaelaaenwthangehlaniimichrupaebbtaytwthicathuknaipichodytrng aetepnkarxthibayaenwthanghruxokhrngthicathuknaipprayuktichinsthankarntang klawechphaainthangkarekhiynopraekrmechingwtthu diisnaephtethirncaaesdngkhwamsmphnthtxknrahwangkhlashruxxxbeckttang odyimcaephaaecaacngkarnaipichnganinkhnsudthay khntxnwithiimcdepndiisnaephtethirnephraaepnkaraekpyhainthangkarpramwlphlmakkwainthangkarxxkaebbhnngsux Design Patterns enuxha 1 cuderimtn 2 praoychn 3 karcdhmwdhmuaelaaephtethirninhnngsux Design Patterns 3 1 aephtethirnkarsrangxxbeckt creational patterns 3 2 aephtethirnokhrngsrang structural patterns 3 3 aephtethirnphvtikrrm behavioral patterns 4 hmwdhmuaephtethirnxun 5 duephimcuderimtn aekikhdiisnaephtethirnmicuderimtncakhnngsuxchux A Pattern Language Towns Buildings Construction aetngodysthapnikchux Christopher Alexander emuxpi kh s 1977 caknn Kent Beck aela Ward Cunningham rierimnaexaaenwkhidnimathdlxngichkbkarekhiynopraekrminpi kh s 1987 aelaidnaesnxphlnganinnganprachum OOPSLA inpiediywknnndiisnaephtethirnerimepnthiniyminwngkarwithyakarkhxmphiwetxrinpi kh s 1994 hlngcakmihnngsuxthiaetngody Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson aela John Vlissides Gang of four GoF chux Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented Software ISBN 0 201 63361 2 praoychn aekikhdiisnaephtethirnchwythaihkrabwnkarphthnaopraekrmrwderwkhunephraaepntwxyangthiphankarphisucnthdsxbmaaelw karxxkaebbsxftaewrthiditxngetriymkarsahrbpyhathixaccaimphbcnkwacaerimnaipichngan karichdiisnaephtethirnchwypxngknpyhaelknxythixaccaluklamihyot thngyngthaihkarthakhwamekhaicokhdngaykhuninhmuphurwmnganinthimthikhunekhykbdiisnaephtethirnkarcdhmwdhmuaelaaephtethirninhnngsux Design Patterns aekikhkarcdhmwdhmudiisnaephtethirntamhnngsux Design Patterns aebngtamwtthuprasngkhkarichngan dngni aephtethirnkarsrangxxbeckt creational patterns aekikh Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singletonaephtethirnokhrngsrang structural patterns aekikh Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxyaephtethirnphvtikrrm behavioral patterns aekikh Chain of responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template method Visitorhmwdhmuaephtethirnxun aekikhconcurrency patterns architectural patternsduephim aekikhkarekhiynopraekrmechingwtthu yuexmaexl phasacawa bthkhwamekiywkbsxftaewr hrux opraekrmkhxmphiwetxrniyngepnokhrng khunsamarthchwywikiphiediyidodyephimkhxmulekhathungcak https th wikipedia org w index php title diisnaephtethirn amp oldid 5628490, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม