fbpx
วิกิพีเดีย

ลูกเต๋า

ลูกเต๋า เป็นวัตถุทรงลูกบาศก์หรือทรงเรขาคณิตอื่นๆ ซึ่งแต่ละด้านกำกับด้วยสัญลักษณ์ต่างๆ ลูกเต๋าเป็นอุปกรณ์สำคัญในการสุ่ม สำหรับเกมต่างๆ ทั้งที่เป็นเกมการพนันในกาสิโนหรือบ่อนการพนัน เช่น แครปส์ ไฮโล และเกมที่ไม่ใช่การพนัน โดยเฉพาะเกมกระดาน เช่น แบ็กแกมมอน งูตกบันได

ลูกเต๋าธรรมดาสี่ลูก จัดวางให้เห็นหน้าที่แตกต่างกันทั้งหกหน้า

ลูกเต๋าธรรมดา เป็นลูกบาศก์ ขนาดประมาณ 1-2 เซนติเมตร แต่ละด้านของลูกเต๋า (เรียกว่า หน้า) จะระบุตัวเลข แสดงเป็นจุดจำนวนต่าง ๆ กันตั้งแต่ 1 ถึง 6 เมื่อต้องการสุ่มตัวเลข ผู้ใช้จะโยนลูกเต๋าไปบนพื้นราบให้ลูกเต๋าหมุนหรือกลิ้ง (เรียกว่า ทอยลูกเต๋า หรือ ทอดลูกเต๋า) หรือใช้วิธีการอื่นใด เพื่อให้ลูกเต๋าหมุนหรือกลิ้งก็ได้ เมื่อลูกเต๋าหยุดหมุนหรือกลิ้งแล้ว ถือว่าตัวเลขที่สุ่มได้คือตัวเลขที่อยู่บนด้านบนสุดของลูกเต๋า เช่น หากทอยลูกเต๋าแล้ว หน้าที่แสดงเลข 4 อยู่บนสุด ถือว่าสุ่มได้เลข 4 หรืออาจเรียกว่า ออกเลข 4 ก็ได้ ในบางเกมจะใช้ลูกเต๋ามากกว่า 1 ลูก โยนพร้อมกัน แล้วถือว่าตัวเลขที่สุ่มได้คือผลรวมของเลขที่ออกทั้งหมด

หากใช้ลูกเต๋าธรรมดาลูกเดียว ตัวเลข 1 ถึง 6 จะมีความน่าจะเป็นที่จะถูกสุ่มขึ้นมาได้เท่า ๆ กัน หากต้องการสุ่มสิ่งที่ไม่ใช่ตัวเลข 1 ถึง 6 อาจใช้ลูกเต๋าชนิดอื่น ที่มีจำนวนหน้าหรือสัญลักษณ์แตกต่างจากลูกเต๋าธรรมดา และหากต้องการให้ความน่าจะเป็นที่ออกแต่ละหน้าไม่เท่ากัน อาจใช้ลูกเต๋าถ่วง ซึ่งโดยปกติแล้วการใช้ลูกเต๋าถ่วงถือเป็นการโกงอย่างหนึ่ง

ประวัติศาสตร์

ลูกเต๋าถ่วง

 
Paschier Joostens, De Alea, 1642

ลูกเต๋าถ่วง สามารถทำได้หลายวิธีเพื่อการโกง อาจเพิ่มน้ำหนักให้กับบางด้าน หรือทำให้บางด้านขอบบน บางด้านขอบเหลี่ยม หรืออาจทำให้เสียรูปทรงเดิม ทำให้ผลลัพธ์ที่ได้ไม่เป็นไปตามความน่าจะเป็นจริงๆ ลูกเต๋าในคาสิโนส่วนใหญ่จะใส ทำให้การถ่วงทำได้ยากขึ้น

ลูกเต๋าถ่วง ทำให้หน้าที่เราต้องการออกมากครั้งกว่าความน่าจะเป็นจริง ลูกเต๋าถ่วงมีหลายรูปแบบ ถ้าลูกเต๋านั้นทึบ ไม่ใส เราอาจเพิ่มน้ำหนักลงไปที่ข้างใดข้างหนึ่งของลูกเต๋าได้เพื่อให้ออกแต้มชนะ หรือเราอาจใส่ตะกั่วลงไปในกระเปาะกลางลูกเต๋า และมีหลอดเล็กๆ จากกระเปาะไปยังแต่ละด้านของลูกเต๋า เราสามารถถ่วงลูกเต๋านี้โดยการวางลูกเต๋าทิ้งไว้บนโต๊ะให้ตะกั่วไหลลงไปในหลอด หรือในลูกเต๋าบางชนิด เราอาจถ่วงน้ำหนักในขั้นตอนการผลิตเลยก็ได้

ลูกเต๋าถ่วงแปร ซึ่งจะสามารถเปลี่ยนหน้าที่ถ่วงได้ จะมีการเพิ่มน้ำหนักเพียงเล็กน้อยด้วยสารที่เป็นของเหลวหนืดกึ่งของแข็ง โดยปกติมักจะใช้ขี้ผึ้ง ซึ่งจุดหลอมเหลวต่ำกว่าอุณหภูมิของร่างกายมนุษย์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น บุคคลที่จะโกงสามารถเปลี่ยนน้ำหนักการถ่วงของลูกเต๋าได้โดยหายใจรด หรือกำไว้แน่นๆ ทำให้ขี้ผึ้งหลอมเหลวและไหลลงไปที่ด้านใดด้านหนึ่ง ทำให้โอกาสที่จะลูกเต๋าออกด้านที่ต้องการมีสูงขึ้น มีบางส่วนที่ใช้แม่เหล็กใส่ลงไปในลูกเต๋า แล้วซ่อนขดลวดเอาไว้ที่โต๊ะ เพื่อให้โอกาสออกหน้าที่ต้องการมีมากขึ้น

ลูกเต๋าอะคริลิกใส ซึ่งใช้ในคาสิโนที่มีชื่อเสียง ยากที่จะโกงได้

โดยปกติแล้วจะไม่มีผู้กล่าวหาว่าคาสิโนที่ถูกกฎหมายใช้ลูกเต๋าถ่วง เพราะคาสิโนเหล่านี้มีรายได้จากความเป็นไปได้ของเกม และพวกเขาไม่อยากเสี่ยงกับการถูกเพิกถอนใบอนุญาตคาสิโน

วัสดุที่ใช้ทำลูกเต๋า

 
ลูกเต๋ายุโรป ลูกเต๋าจีน และลูกเต๋าคาสิโน

ไม่มีใครรู้ว่าลูกเต๋าทรงหลายหน้าลูกแรกผลิตจากอะไร แต่ที่พบในปัจจุบัน ลูกเต๋าทรงหลายหน้าส่วนใหญ่ผลิตจากพลาสติก น้อยครั้งนักที่จะพบลูกเต๋าโลหะ ไม้ หรืออัญมณี ลูกเต๋าสมัยก่อนๆ มาจากพลาสติกอ่อนซึ่งสึกหรอง่าย เมื่อใช้ไปนานๆ ขอบและมุมจะเริ่มโค้งมนขึ้น จนกระทั่งใช้ไม่ได้ในที่สุด ลูกเต๋าที่ดีจะใช้พลาสติกที่หนา แข็งแรงทนทาน สามารถใช้ได้หลายปีโดยไม่พบการสึกหรอ Lou Zocchi เจ้าของบริษัท Gamescience ไม่เพียงรับประกันว่าลูกเต๋าจะไม่สึกหรอง่ายเหมือนบริษัทอื่นแล้ว ยังยืนยันว่าลูกเต๋าของเขาไม่มีการถ่วง และยุติธรรม

ลูกเต๋าทรงหลายหน้าสามารถหาซื้อได้ตามร้านขายของเล่นทั่วไป มีหลายรูปแบบให้เลือกซื้อ ลูกเต๋าที่ใช้ในเกมสมัยนี้จะไม่มีการระบายสีตัวเลข และผู้ใช้จะระมัดระวังในเรื่องสีมาก ลูกเต๋ายี่สิบหน้าจำนวนมากมีสองส่วน แต่ละส่วนมีตัวเลขตั้งแต่ 0-9 มีส่วนหนึ่งที่ระบายสีที่ตัดกัน เพื่อบอกว่า ส่วนนี้เป็นด้านสูง

ลูกเต๋าทรงลูกบาศก์ที่ไม่ได้มีหน้าเป็นเลข 1 ถึง 6

ลูกเต๋าส่วนใหญ่ที่พบมักจะระบุค่าเป็นเลขจำนวนเต็มจากหนึ่ง (ในบางครั้งเริ่มจากศูนย์) ด้วยจุดหรือตัวเลข ลูกเต๋าประเภทเหล่านี้เป็นข้อยกเว้น

  • ลูกเต๋าสี (เช่น ลูกเต๋าที่มีสีตรงกับตัวเดินหมากในเกม)
  • ลูกเต๋าโป๊กเกอร์ ซึ่งแต่ละหน้าจะมีค่าเหมือนไพ่ กล่าวคือ
    • 9 (โพดำ ; ดำ)
    • 10 (ข้าวหลามตัด ; แดง)
    • J (น้ำเงิน)
    • Q (เขียว)
    • K (โพแดง ; แดง)
    • A (ดอกจิก ; ดำ)
  • ลูกเต๋าที่เป็นตัวอักษร (เช่น ใน Boggle)
  • ลูกเต๋าสองเท่า (2, 4, 8, 16, 32, 64)
  • ลูกเต๋าเฉลี่ย (2, 3, 3, 4, 4, 5)
  • ลูกเต๋าโกง เช่น
    • ลูกเต๋าที่มีหน้า 6 สองหน้า และไม่มี 1
    • ในแครปส์ ลูกเต๋าคู่หนึ่ง หนึ่งลูกมี 5 ทุกหน้า อีกลูกหนึ่งมีเลข 2 และ 6 ปะปนกันไป ซึ่งรับประกันว่า เมื่อทอยลูกเต๋าทั้งสองลูก ผลรวมจะต้องออกมาเป็น 7 หรือ 11 เสมอ (ซึ่งถือว่าผ่านหรือชนะ ในเกมแครปส์)
  • ลูกเต๋าสามหน้า ซึ่งความจริงแล้วมีหกหน้า แต่หน้าตรงข้ามกันจะมีค่าเท่ากัน ทำให้มีเลขที่เหมือนกันสามคู่
    • ลูกเต๋า d3 ซึ่งแต่ละหน้าระบุเลข 1, 2 และ 3
    • ลูกเต๋าฟัดจ์ ซึ่งมีสองหน้าเป็นเครื่องหมายลบ (−) สองหน้าเป็นเครื่องหมายบวก (+) และอีกสองหน้าว่าง การทอย n ฟัดจ์ ทำให้ได้ผลลัพธ์ตั้งแต่ "−n" ถึง "n" โดยอ่าน "−" ว่า "−1" และ "+" ว่า "+1" แล้วรวมผลลัพธ์จากแต่ละลูกเข้าด้วยกัน

ลูกเต๋าที่ไม่เป็นทรงลูกบาศก์

ลูกเต๋าทรงหลายหน้าเป็นลูกเต๋าที่อาจมีหน้ามากกว่าหรือน้อยกว่าหกด้าน ซึ่งเคยใช้ในการทำนายดวงชะตาและในในพิธีเกี่ยวกับไสยศาสตร์ แต่ในปัจจุบัน ลูกเต๋าเหล่านี้ถูกใช้ในเกม ลูกเต๋าเหล่านี้มักจะทำจากพลาสติก และแต่ละหน้าจะเป็นตัวเลขแทนที่จะเป็นจุด ตัวเลขที่รูปร่างเหมือนกันนั้นเราอาจใช้จุดที่มุมล่างขวากำหนด (6. และ 9.) หรือใช้การขีดเส้นใต้แทนก็ได้ (6 และ 9)

ลูกเต๋าที่มีหลากหลายหน้าเหล่านี้จะถูกเรียกตามจำนวนหน้าของมัน เช่น d6 คือลูกเต๋าที่มีหกหน้า, d10 คือลูกเต๋าที่มีสิบหน้า ฯลฯ

รูปแบบที่แตกต่างกันจำนวนมากอาจเกิดจากการใช้ลูกเต๋าในรูปแบบต่างๆ กัน เช่น เราอาจใช้ลูกเต๋าสิบหน้าสองลูกในการทอยหาผลรวมของทั้งสองลูก ทำให้ความน่าจะเป็นไม่เท่ากัน (เป็นรูประฆังคว่ำ) กล่าวคือ ตัวเลขน้อยและมากจะมีโอกาสเกิดยาก ซึ่งเราสามารถจำลองความเป็นไปได้นี้ในรูปแบบของเกมต่างๆ อีกด้วย

มีการถกเถียงกันว่าการผลิตลูกเต๋าบางครั้งอาจทำให้ลูกเต๋าที่ได้ไม่ยุติธรรมจริง Lou Zocchi พยายามพัฒนาลูกเต๋าของเขาให้ยุติธรรมมากขึ้นเรื่อยๆ และมากกว่าผู้ผลิตรายใดๆ คาสิโนจำเป็นจะต้องใช้ลูกเต๋าที่ยุติธรรมที่สุด ซึ่งที่อื่นอาจไม่จำเป็นต้องใช้ยุติธรรมมากที่สุด เพียงแค่ยุติธรรมพออนุโลมได้

ลูกเต๋าบางชนิดทำหน้าที่เหมือนลูกเต๋าทั่วไป แต่ออกแบบให้เมื่อโยนไปแล้วสามารถเปลี่ยนทิศทางการหมุนได้หกทิศทาง

หอยเบี้ยหรือเหรียญ อาจใช้แทนลูกเต๋าสองหน้า (d2) (มีการตั้งคำถามกันว่าเบี้ยให้ผลลัพธ์ที่ยุติธรรมหรือไม่)

ชุดมาตรฐาน

 
ชุดลูกเต๋าห้าลูก (จากซ้าย) ลูกเต๋าสี่หน้า (d4) , ลูกเต๋า (d6) , ลูกเต๋าแปดหน้า (d8) , ลูกเต๋าสิบสองหน้า (d12) , ลูกเต๋ายี่สิบหน้า (d20)

ลูกเต๋าทั่วไปที่ไม่ได้เป็นลูกบาศก์มักจะขายเป็นชุด ชุดละห้าหรือหกลูก โดยใช้สีพื้นหลังเหมือนกันและสีของสัญลักษณ์เหมือนกัน แต่ละลูกมีจำนวนหน้าแตกต่างกันและเป็นทรงแตกต่างกันตามทรงตันเพลโตต่างๆ

ชนิด รูปทรง ตัวอย่าง เป็นทรงตันเพลโต หมายเหตุ
d4 ทรงสี่หน้า   ใช่ แต่ละหน้ามีเลขสามตัว ซึ่งจัดเรียงให้เลขที่อยู่มุมเดียวกันเป็นเลขเดียวกัน ลูกเต๋านี้กลิ้งไม่ค่อยดี เวลาทอยจะโยนขึ้นไปบนอากาศ
d6 ลูกบาศก์   ใช่ ลูกเต๋ามาตรฐาน หน้าตรงข้ามมีผลรวมเป็น 7 เสมอ
d8 ทรงแปดหน้า   ใช่ แต่ละหน้าเป็นสามเหลี่ยม รูปร่างคล้ายพีระมิดอียิปต์สองอันประกบกัน
d10 ทรงสิบหน้า   ไม่ใช่ แต่ละหน้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมรูปว่าว ส่วนใหญ่จำนวนคู่จะอยู่ซีกหนึ่ง และจำนวนคี่จะอยู่อีกซีกหนึ่ง และโดยทั่วไปจะมีหน้า 0-9 ไม่มีหน้า 10
d12 ทรงสิบสองหน้า   ใช่ แต่ละหน้าเป็นรูปห้าเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า
d20 ทรงยี่สิบหน้า   ใช่ แต่ละหน้าเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า โดยทั่วไปแล้วหน้าตรงข้ามมีผลรวมเป็น 21

การใช้ในเกม

ยูนิโคด

ในยูนิโคด หน้าของลูกเต๋าทั่วไปคือ

⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅

อ้างอิง

  • Persi Diaconis and Joseph B. Keller. "Fair Dice". The American Mathematical Monthly, 96 (4) :337-339, 1989. (Discussion of dice that are fair "by symmetry" and "by continuity".)
  • Bias and Runs in Dice Throwing and Recording: A Few Million Throws. G. R. Iverson. W. H. Longcour, et al. Psychometrika, Vol. 36, No. 1, March 1971
  • Knizia, Reiner (1999). Dice Games Properly Explained. Elliot Right Way Books. ISBN 0-7160-2112-9.

ดูเพิ่ม

แหล่งข้อมูลอื่น

  • เกมกระดานโรมัน (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ Tali and Tesserae.)
  • เกมลูกเต๋าฟัดจ์
  • วัตถุดิบทำลูกเต๋า 2005-08-03 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน อธิบายเกี่ยวกับของแข็งที่ใช้ทำลูกเต๋ายุติธรรมได้

กเต, เป, นว, ตถ, ทรงล, กบาศก, หร, อทรงเรขาคณ, ตอ, นๆ, งแต, ละด, านกำก, บด, วยส, ญล, กษณ, างๆ, เป, นอ, ปกรณ, สำค, ญในการส, สำหร, บเกมต, างๆ, งท, เป, นเกมการพน, นในกาส, โนหร, อบ, อนการพน, เช, แครปส, ไฮโล, และเกมท, ไม, ใช, การพน, โดยเฉพาะเกมกระดาน, เช, แบ, กแกมมอ. luketa epnwtthuthrnglukbaskhruxthrngerkhakhnitxun sungaetladankakbdwysylksntang luketaepnxupkrnsakhyinkarsum sahrbekmtang thngthiepnekmkarphnninkasionhruxbxnkarphnn echn aekhrps ihol aelaekmthiimichkarphnn odyechphaaekmkradan echn aebkaekmmxn ngutkbnidluketathrrmdasiluk cdwangihehnhnathiaetktangknthnghkhna luketathrrmda epnlukbask khnadpraman 1 2 esntiemtr aetladankhxngluketa eriykwa hna carabutwelkh aesdngepncudcanwntang kntngaet 1 thung 6 emuxtxngkarsumtwelkh phuichcaoynluketaipbnphunrabihluketahmunhruxkling eriykwa thxyluketa hrux thxdluketa hruxichwithikarxunid ephuxihluketahmunhruxklingkid emuxluketahyudhmunhruxklingaelw thuxwatwelkhthisumidkhuxtwelkhthixyubndanbnsudkhxngluketa echn hakthxyluketaaelw hnathiaesdngelkh 4 xyubnsud thuxwasumidelkh 4 hruxxaceriykwa xxkelkh 4 kid inbangekmcaichluketamakkwa 1 luk oynphrxmkn aelwthuxwatwelkhthisumidkhuxphlrwmkhxngelkhthixxkthnghmdhakichluketathrrmdalukediyw twelkh 1 thung 6 camikhwamnacaepnthicathuksumkhunmaidetha kn haktxngkarsumsingthiimichtwelkh 1 thung 6 xacichluketachnidxun thimicanwnhnahruxsylksnaetktangcakluketathrrmda aelahaktxngkarihkhwamnacaepnthixxkaetlahnaimethakn xacichluketathwng sungodypktiaelwkarichluketathwngthuxepnkarokngxyanghnung enuxha 1 prawtisastr 2 luketathwng 3 wsduthiichthaluketa 4 luketathrnglukbaskthiimidmihnaepnelkh 1 thung 6 5 luketathiimepnthrnglukbask 5 1 chudmatrthan 6 karichinekm 7 yuniokhd 8 xangxing 9 duephim 10 aehlngkhxmulxunprawtisastr aekikhswnnirxephimetimkhxmul khunsamarthchwyephimkhxmulswnniidluketathwng aekikh Paschier Joostens De Alea 1642 luketathwng samarththaidhlaywithiephuxkarokng xacephimnahnkihkbbangdan hruxthaihbangdankhxbbn bangdankhxbehliym hruxxacthaihesiyrupthrngedim thaihphllphththiidimepniptamkhwamnacaepncring luketainkhasionswnihycais thaihkarthwngthaidyakkhunluketathwng thaihhnathieratxngkarxxkmakkhrngkwakhwamnacaepncring luketathwngmihlayrupaebb thaluketannthub imis eraxacephimnahnklngipthikhangidkhanghnungkhxngluketaidephuxihxxkaetmchna hruxeraxacistakwlngipinkraepaaklangluketa aelamihlxdelk cakkraepaaipyngaetladankhxngluketa erasamarththwngluketaniodykarwangluketathingiwbnotaihtakwihllngipinhlxd hruxinluketabangchnid eraxacthwngnahnkinkhntxnkarphlitelykidluketathwngaepr sungcasamarthepliynhnathithwngid camikarephimnahnkephiyngelknxydwysarthiepnkhxngehlwhnudkungkhxngaekhng odypktimkcaichkhiphung sungcudhlxmehlwtakwaxunhphumikhxngrangkaymnusyephiyngelknxyethann bukhkhlthicaokngsamarthepliynnahnkkarthwngkhxngluketaidodyhayicrd hruxkaiwaenn thaihkhiphunghlxmehlwaelaihllngipthidaniddanhnung thaihoxkasthicaluketaxxkdanthitxngkarmisungkhun mibangswnthiichaemehlkislngipinluketa aelwsxnkhdlwdexaiwthiota ephuxihoxkasxxkhnathitxngkarmimakkhunluketaxakhrilikis sungichinkhasionthimichuxesiyng yakthicaokngidodypktiaelwcaimmiphuklawhawakhasionthithukkdhmayichluketathwng ephraakhasionehlanimirayidcakkhwamepnipidkhxngekm aelaphwkekhaimxyakesiyngkbkarthukephikthxnibxnuyatkhasionwsduthiichthaluketa aekikh luketayuorp luketacin aelaluketakhasion immiikhrruwaluketathrnghlayhnalukaerkphlitcakxair aetthiphbinpccubn luketathrnghlayhnaswnihyphlitcakphlastik nxykhrngnkthicaphbluketaolha im hruxxymni luketasmykxn macakphlastikxxnsungsukhrxngay emuxichipnan khxbaelamumcaerimokhngmnkhun cnkrathngichimidinthisud luketathidicaichphlastikthihna aekhngaerngthnthan samarthichidhlaypiodyimphbkarsukhrx Lou Zocchi ecakhxngbristh Gamescience imephiyngrbpraknwaluketacaimsukhrxngayehmuxnbristhxunaelw yngyunynwaluketakhxngekhaimmikarthwng aelayutithrrmluketathrnghlayhnasamarthhasuxidtamrankhaykhxngelnthwip mihlayrupaebbiheluxksux luketathiichinekmsmynicaimmikarrabaysitwelkh aelaphuichcaramdrawngineruxngsimak luketayisibhnacanwnmakmisxngswn aetlaswnmitwelkhtngaet 0 9 miswnhnungthirabaysithitdkn ephuxbxkwa swnniepndansungluketathrnglukbaskthiimidmihnaepnelkh 1 thung 6 aekikhluketaswnihythiphbmkcarabukhaepnelkhcanwnetmcakhnung inbangkhrngerimcaksuny dwycudhruxtwelkh luketapraephthehlaniepnkhxykewn luketasi echn luketathimisitrngkbtwedinhmakinekm luketaopkekxr sungaetlahnacamikhaehmuxniph klawkhux 9 ophda da 10 khawhlamtd aedng J naengin Q ekhiyw K ophaedng aedng A dxkcik da luketathiepntwxksr echn in Boggle luketasxngetha 2 4 8 16 32 64 luketaechliy 2 3 3 4 4 5 luketaokng echn luketathimihna 6 sxnghna aelaimmi 1 inaekhrps luketakhuhnung hnunglukmi 5 thukhna xiklukhnungmielkh 2 aela 6 papnknip sungrbpraknwa emuxthxyluketathngsxngluk phlrwmcatxngxxkmaepn 7 hrux 11 esmx sungthuxwaphanhruxchna inekmaekhrps luketasamhna sungkhwamcringaelwmihkhna aethnatrngkhamkncamikhaethakn thaihmielkhthiehmuxnknsamkhu luketa d3 sungaetlahnarabuelkh 1 2 aela 3 luketafdc sungmisxnghnaepnekhruxnghmaylb sxnghnaepnekhruxnghmaybwk aelaxiksxnghnawang karthxy n fdc thaihidphllphthtngaet n thung n odyxan wa 1 aela wa 1 aelwrwmphllphthcakaetlalukekhadwyknluketathiimepnthrnglukbask aekikhluketathrnghlayhnaepnluketathixacmihnamakkwahruxnxykwahkdan sungekhyichinkarthanaydwngchataaelaininphithiekiywkbisysastr aetinpccubn luketaehlanithukichinekm luketaehlanimkcathacakphlastik aelaaetlahnacaepntwelkhaethnthicaepncud twelkhthiruprangehmuxnknnneraxacichcudthimumlangkhwakahnd 6 aela 9 hruxichkarkhidesnitaethnkid 6 aela 9 luketathimihlakhlayhnaehlanicathukeriyktamcanwnhnakhxngmn echn d6 khuxluketathimihkhna d10 khuxluketathimisibhna lrupaebbthiaetktangkncanwnmakxacekidcakkarichluketainrupaebbtang kn echn eraxacichluketasibhnasxnglukinkarthxyhaphlrwmkhxngthngsxngluk thaihkhwamnacaepnimethakn epnruprakhngkhwa klawkhux twelkhnxyaelamakcamioxkasekidyak sungerasamarthcalxngkhwamepnipidniinrupaebbkhxngekmtang xikdwymikarthkethiyngknwakarphlitluketabangkhrngxacthaihluketathiidimyutithrrmcring Lou Zocchi phyayamphthnaluketakhxngekhaihyutithrrmmakkhuneruxy aelamakkwaphuphlitrayid khasioncaepncatxngichluketathiyutithrrmthisud sungthixunxacimcaepntxngichyutithrrmmakthisud ephiyngaekhyutithrrmphxxnuolmidluketabangchnidthahnathiehmuxnluketathwip aetxxkaebbihemuxoynipaelwsamarthepliynthisthangkarhmunidhkthisthanghxyebiyhruxehriyy xacichaethnluketasxnghna d2 mikartngkhathamknwaebiyihphllphththiyutithrrmhruxim chudmatrthan aekikh chudluketahaluk caksay luketasihna d4 luketa d6 luketaaepdhna d8 luketasibsxnghna d12 luketayisibhna d20 luketathwipthiimidepnlukbaskmkcakhayepnchud chudlahahruxhkluk odyichsiphunhlngehmuxnknaelasikhxngsylksnehmuxnkn aetlalukmicanwnhnaaetktangknaelaepnthrngaetktangkntamthrngtnephlottang chnid rupthrng twxyang epnthrngtnephlot hmayehtud4 thrngsihna ich aetlahnamielkhsamtw sungcderiyngihelkhthixyumumediywknepnelkhediywkn luketaniklingimkhxydi ewlathxycaoynkhunipbnxakasd6 lukbask ich luketamatrthan hnatrngkhammiphlrwmepn 7 esmxd8 thrngaepdhna ich aetlahnaepnsamehliym ruprangkhlayphiramidxiyiptsxngxnprakbknd10 thrngsibhna imich aetlahnaepnrupsiehliymrupwaw swnihycanwnkhucaxyusikhnung aelacanwnkhicaxyuxiksikhnung aelaodythwipcamihna 0 9 immihna 10d12 thrngsibsxnghna ich aetlahnaepnruphaehliymdanethamumethad20 thrngyisibhna ich aetlahnaepnrupsamehliymdanetha odythwipaelwhnatrngkhammiphlrwmepn 21karichinekm aekikhswnnirxephimetimkhxmul khunsamarthchwyephimkhxmulswnniidyuniokhd aekikhinyuniokhd hnakhxngluketathwipkhux xangxing aekikhPersi Diaconis and Joseph B Keller Fair Dice The American Mathematical Monthly 96 4 337 339 1989 Discussion of dice that are fair by symmetry and by continuity Bias and Runs in Dice Throwing and Recording A Few Million Throws G R Iverson W H Longcour et al Psychometrika Vol 36 No 1 March 1971 Knizia Reiner 1999 Dice Games Properly Explained Elliot Right Way Books ISBN 0 7160 2112 9 duephim aekikhlukbask ekmkradanaehlngkhxmulxun aekikhekmkradanormn duraylaexiydephimetimthi Tali and Tesserae ekmluketafdc wtthudibthaluketa Archived 2005 08 03 thi ewyaebkaemchchin xthibayekiywkbkhxngaekhngthiichthaluketayutithrrmidekhathungcak https th wikipedia org w index php title luketa amp oldid 9592403, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม