fbpx
วิกิพีเดีย

สยองขวัญเอาชีวิตรอด

สยองขวัญเอาชีวิตรอด (อังกฤษ: survival horror) เป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยมีแรงบันดาลใจจากบันเทิงคดีสยองขวัญ แม้ว่าจะมีการต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งในระบบการเล่น แต่ผู้เล่นจะรู้สึกมีพละกำลังน้อยกว่าเกมแนวแอ็กชันทั่วไป เนื่องจากเกมจะกำจัดกระสุนปืน พลังชีวิต ความเร็ว หรือปัจจัยอื่น ๆ ผู้เล่นยังต้องหาไอเทมเพื่อปลดล็อกเส้นทางไปยังพื้นที่ใหม่ ๆ และแก้ปัญหาที่เกมกำหนดให้ ณ จุดต่าง ๆ เกมจะมีดนตรีประกอบชวนสยองขวัญ และผู้เล่นมักจะต้องสำรวจสภาพแวดล้อมชวนฉงน และโต้ตอบกับศัตรูที่อาจจู่โจมแบบไม่ทันตั้งตัว

คำว่า "สยองขวัญเอาชีวิตรอด" ถูกใช้ครั้งแรกกับเกมเรซิเดนต์อีวิล สัญชาติญี่ปุ่น ในปี ค.ศ. 1996 ที่มีอิทธิพลมาจากเกมในยุคก่อนหน้าที่มีรูปแบบสยองขวัญ เช่นเกม สวีตโฮม ของปี ค.ศ. 1989 ตั้งแต่นั้นมา เกมที่มีรูปแบบการเล่นใกล้เคียงกันก็จัดอยู่ในประเภทนี้ และยังถูกนำไปใช้กับเกมเก่า ๆ อย่าง ฮอนทิดเฮาส์ ของปี ค.ศ. 1982 ด้วย เริ่มจากการออกจำหน่ายของเกม เรซิเดนต์อีวิล 4 ในปี ค.ศ. 2005 เกมประเภทนี้จะเริ่มมีลักษณะที่เป็นเกมแนวแอ็กชันมากขึ้น ทำให้นักเขียนข่าวเกมตั้งคำถามว่าแฟรนไชส์เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีมานานได้ทิ้งประเภทเกมประเภทนี้ไป แล้วเปลี่ยนไปทำเกมแนว "แอ็กชันสยองขวัญ" ซึ่งแตกต่างไปจากเดิมหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เกมประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดยังคงมีอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

นิยาม

 
เรซิเดนต์อีวิล (1996) เป็นเกมที่กำหนดและให้นิยามเกมประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด

สยองขวัญเอาชีวิตรอดหมายถึงแนวเกมย่อยของวิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่มีเนื้อเรื่องมาจากนิยายแนวสยองขวัญ ตัวละครที่ผู้เล่นบังคับจะอ่อนแอและมีอาวุธน้อย โดยให้ความสำคัญที่การแก้ปริศนาและการหลบหนีมากกว่าการที่ผู้เล่นบุกเข้าจู่โจม เกมจะท้าให้ผู้เล่นจัดการคลังสิ่งของ และแบ่งสรรปันส่วนทรัพยากรที่หายาก เช่น กระสุนปืน รูปแบบหลักอีกอย่างของเกมประเภทนี้คือความว่างเปล่า อธิบายง่าย ๆ คือเกมเหล่านี้จะมีตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมอยู่น้อย และบอกเล่าเรื่องราวของเกมโดยอ้อมด้วยหนังสือพิมพ์ ข้อความ หรือข้อความเสียง

ขณะที่เกมแอ็กชันจำนวนมากจะนำเสนอตัวละครเอกตัวคนเดียวพบกับฝูงศัตรูในสิ่งแวดล้อมที่ชวนระทึก เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะแตกต่างจากเกมแอ็กชันที่มีความสยองขวัญชนิดอื่น เกมพวกนี้จะไม่เน้นการต่อสู้ แต่จะท้าให้ผู้เล่นหลบซ่อนหรือวิ่งหนีจากศัตรู และแก้ปริศนา เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยปกติจะไม่ใช้รูปแบบการเล่นแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมแอ็กชันผจญภัย หรือวิดีโอเกมแนวสวมบทบาท "สยองขวัญเอาชีวิตรอดแตกต่างจากเกมทั่วไปตรงที่มันไม่ได้นิยามด้วยกลไกเฉพาะ แต่นิยามด้วยแก่นของเรื่อง โทน จังหวะ และการออกแบบ"

รูปแบบของเกม

ไม่เน้นการต่อสู้

สยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นแนวเกมย่อยของเกมแอ็กชันผจญภัย ที่ผู้เล่นจะไม่สามารถเตรียมตัวหรือเตรียมอาวุธให้กับตัวละคร (avatar) ได้ ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมาก แต่กระสุนมีน้อยกว่าเกมอื่น ๆ และอาวุธทรงพลังอย่างเช่น ปืนยิงจรวด ยิ่งหายาก แม้ว่าจะมีให้เก็บก็ตาม ดังนั้น ผู้เล่นจึงอ่อนแอกว่าเกมแอ็กชันประเภทอื่น ๆ และสิ่งแวดล้อมที่เต็มไปด้วยภัยคุกคามสร้างเรื่องเล่าที่ประเมินความเป็นไปได้ให้กับตัวละคร ระบบการเล่นจะไม่เน้นการต่อสู้โดยตรง และผู้เล่นต้องหลบศัตรูหรือใช้สิ่งแวดล้อมให้เป็นประโยชน์ เกมจะพยายามเพิ่มความเปราะบางโดยทำเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวมากกว่าเกมหลายผู้เล่น และให้ตัวละครบอบบางกว่าวีรบุรุษในเกมแอ็กชันทั่วไป

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดยังเป็นที่รู้กันในเรื่องความท้าทายที่ไม่ใช่การต่อสู้ เช่นการแก้ปริศนา ณ ตำแหน่งหนึ่ง ๆ ในโลกของเกม และการเก็บรวบรวมและจัดการคลังไอเทม พื้นที่ในโลกเกมจะถูกจำกัดจนกว่าผู้เล่นจะได้รับไอเทมชิ้นที่กำหนด ในบางครั้ง ในหลาย ๆ ด่านอาจมีเส้นทางได้มากกว่าหนึ่งเส้นทาง หลาย ๆ ด่านท้าให้ผู้เล่นเจอกับสิ่งแวดล้อมคล้ายเขาวงกต ที่ทดสอบทักษะการหาเส้นทางของผู้เล่น หลาย ๆ ด่านจะออกแบบมาให้มืดและเป็นที่แคบ ๆ (claustrophobic) (มักจะใช้แสงไฟสลังหรือเงาตะคุ่มและมุมกล้องและลานสายตาที่จำกัดการมองเห็น) เพื่อท้าผู้เล่นและสร้างความวิตกกังวลให้ผู้เล่น แม้ว่าเกมประเภทนี้จะมีพื้นที่กว้างขวางก็ตาม

จุดประสงค์ของศัตรู

เนื้อเรื่องของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะเกี่ยวพันกับการสืบสวนและการเผชิญหน้ากับกองทัพศัตรูที่น่าขนลุก ดังนั้นเกมหลายเกมจะเปลี่ยนองค์ประกอบในนิยายสยองขวัญมาเป็นความท้าทายในระบบการเล่น เกมในยุคแรก ๆ จะใช้มุมกล้องแบบที่เห็นในภาพยนตร์สยองขวัญ ที่ยอมให้ศัตรูหลบอยู่ในพื้นที่ที่ปิดมิดชิดไม่ให้ผู้เล่นมองเห็น เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมากมายใช้เสียงประกอบหรือการเตือนอันตรายแบบเป็นนัย ๆ เพื่อให้ผู้เล่นรู้ถึงอันตรายที่กำลังคืนคลานเข้ามา การทำเช่นนี้ช่วยผู้เล่นแต่ก็สร้างความกังวลและความไม่แน่นอนให้ผู้เล่นเช่นกัน

เกมโดยทั่วไปจะนำเสนอสัตว์ประหลาดชนิดต่าง ๆ ที่มีพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ ศัตรูอาจปรากฏตัวอย่างไม่ทันตั้งตัวหรือในทันที และด่านหลายด่านจะออกแบบมาให้มีเหตุการณ์ที่เตรียมไว้เสร็จสรรพว่าจะมีศัตรูตกลงมาจากเพดานหรือทะลุผ่านหน้าต่างเข้ามา เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเหมือนเกมแอ็กชันผจญภัยอย่างหนึ่งคือ เกมจะทำให้ผู้เล่นพบกับหัวหน้าที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่กำจัดยากเพื่อที่จะผ่านไปยังด่านต่อไปได้ การพบกับหัวหน้าเหล่านี้มาจากตัวปฏิปักษ์ที่พบได้ในเรื่องสยองขวัญดั้งเดิม และการเอาชนะหัวหน้าจะทำให้เดินหน้าไปยังเนื้อเรื่องต่อ ๆ ไปได้

ประวัติ

จุดกำเนิด (1980s-1996)

จุดกำเนิดของเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดสามารถสืบย้อนไปถึงบันเทิงคดีแนวสยองขวัญยุคแรก ต้นแบบความสยองขวัญมักจะข้องเกี่ยวกับหนังสือของเอช.พี. ลัฟแครฟต์ ซึ่งมีเรื่องเล่าแนวสืบสวนสอบสวน หรือการเดินทางไปในห้วงลึก มีการเปรียบเทียบระหว่างเทพคธูลอยด์โอลด์วันของลัฟแครฟต์และหัวหน้าเกมที่พบในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลายเกม เนื้อหาของการเอาชีวิตรอดย้อนไปได้ถึงภาพยนตร์แนวเชือดเฉือน ซึ่งตัวเอกจะต้องเผชิญหน้ากับปฏิปักษ์ตัวฉกาจ ลักษณะของการเอาตัวรอดต้องย้อนไปที่ภาพยนตร์แนวไล่เชือด ซึ่งตัวเอกจะต้องเผชิญหน้ากับปฏิปักษ์ตัวฉกาจ อิทธิพลหลักอื่น ๆ ที่มีต่อแนวเกมนี้คือบันเทิงคดีญี่ปุ่นแนวสยองขวัญ รวมถึง ละครเวทีเรื่องโนห์ หนังสือของเอะโดะงะวะ รัมโพ และภาพยนตร์ญี่ปุ่น เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมีที่มาจากประเพณีของตะวันตก (ส่วนใหญ่คืออเมริกัน) และเอเชีย (ส่วนใหญ่คือญี่ปุ่น) โดยทางตะวันตกจะชื่นชอบบันเทิงคดีสยองขวัญกึ่งแอ็กชัน ขณะที่ทางญี่ปุ่นจะชื่นชอบแนวสยองขวัญเชิงจิตวิทยา

นอสโตรโมเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด พัฒนาโดยอะกิระ ทะกิงุชิ นักศึกษามหาวิทยาลัยโตเกียว และเป็นลูกจ้างของไทโตะ เล่นบนเครื่องเล่นพีอีที 2001 ต่อมามะซะกุนิ มิสึฮะชิ (หรือฮิโระมิ โอบะ ต่อมาทำงานให้เกมอาตส์) แปลงลงเครื่องพีซี-6001 และจำหน่ายโดยแอสกีในปี ค.ศ. 1981 เฉพาะในญี่ปุ่น เกมนอสโตรโม ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแนวลอบฆ่า มะนิบิกิโชโจะ และภาพยนตร์สยองขวัญ เอเลียน (1979) เกมเกี่ยวกับผู้เล่นที่ต้องพยายามหนีออกจากยานอวกาศ และไม่ให้มนุษย์ต่างดาวล่องหนมองเห็น แต่ผู้เล่นจะเห็นเมื่อมันปรากฏต่อหน้าผู้เล่นเท่านั้น ระบบเกมจะมีทรัพยากรจำกัด ซึ่งผู้เล่นต้องเก็บสิ่งของที่กำหนดเพื่อหนีออกจากยาน หากไม่มีสิ่งของที่ต้องใช้ในช่องเก็บของ ผู้เล่นจะหนีไม่ได้ และสุดท้ายต้องถูกมนุษย์ต่างดาวจับไปฆ่า

อีกตัวอย่างหนึ่งคือเกมฮอนทิดเฮาส์ ของเครื่องอาทาริ 2600 ค.ศ. 1982 มีระบบเกมที่ถือว่าเป็นแบบอย่างของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคถัดไป เนื่องจากเกมนี้เน้นการแก้ปริศนาและการหลบหนีมากกว่าความรุนแรง สัตว์ประหลาดในเกมมักมาจากบันเทิงคดีสยองขวัญ เช่น ค้างคาว และผี แต่ละตัวจะมีพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ ระบบเกมยังควบรวมการเก็บสิ่งของ และการจัดการคลังสิ่งของ และบริเวณที่ยังเข้าถึงไม่ได้จนกว่าจะได้สิ่งของอย่างใดอย่างหนึ่ง เนื่องจากระบบเกมมีหลายคุณลักษณะที่พบได้ในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคต่อมา นักวิจารณ์บางกลุ่มจึงจัดให้เกมนี้เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรก

เกม 3ดีมอนสเตอร์เมซ ของมัลคอล์ม อีวานส์ ออกจำหน่ายสำหรับเครื่องซินแคลร์ ZX81 ใน ค.ศ. 1982 เป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งปราศจากอาวุธ ผู้เล่นไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูที่เป็นไทแรนโนซอรัสได้ เขาจะต้องหนีโดยหาทางออกก่อนที่สัตว์ประหลาดจะหาเขาเจอ เกมยังระบุระยะทางและความตระหนักรู้ของผู้เล่นซึ่งจะเพิ่มความตึงเครียดให้กับเกม นิตยสารเอดจ์ กล่าวว่ามันเป็น "ความกลัว ความตื่นตระหนก ความระทึกขวัญ และการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ไม่ปรานีและทรหด ที่มาตามล่าคุณในตอนจบ" และถือว่าเป็น "จุดกำเนิดเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด" นิตยสารเรโทรเกมเมอร์กล่าวว่า "สยองขวัญเอาชีวิตรอดอาจเป็นคำที่ประดิษฐ์ขึ้นจากเกมเรซิเดนต์อีวิล แต่ก็สามารถนำคำนี้ไปใช้กับเกมยอดนิยมของมัลคอล์ม อีวานส์ได้ง่าย ๆ"

ค.ศ. 1982 มีเกมสยองขวัญอีกเกมหนึ่งของบันไดออกจำหน่ายคือเกม เทร์เรอร์เฮาส์ สร้างจากบันเทิงคดีสยองขวัญดั้งเดิมของญี่ปุ่น ออกจำหน่ายเป็นเครื่องเล่นเกมมือถือพลังแสงอาทิตย์บนจอ LCD ของบันได เป็นเกมที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์ มีจอภาพผลึกแสง 2 จอซ้อนกันเพื่อให้สามารถเปลี่ยนฉากได้อย่างน่าประทับใจและใช้เอฟเฟกต์ 3 มิติเทียม ปริมาณแสงโดยรอบในเกมจะมีผลต่อประสบการณ์ในการเล่น ตัวอย่างของเกมสยองขวัญยุคแรกอีกเกมที่ออกจำหน่ายในปีเดียวกันนั้นคือเกมอาเขต มอนสเตอร์แบช ของเซกา ซึ่งแนะนำสัตว์ประหลาดจากภาพยนตร์สยองขวัญแบบคลาสสิก เช่น ตัวที่คล้ายแดรกคูลา แฟรงเกนสไตน์ และมนุษย์หมาป่า เป็นการวางรากฐานให้กับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในอนาคต ในเกม โกสต์เฮาส์ ค.ศ. 1986 มีระบบเกมที่ออกแบบให้ดูเป็นฉากสยองขวัญ นำเสนอด่านบ้านผีสิงเต็มไปด้วยกับดักและความลับต่าง ๆ และศัตรูที่รวดเร็ว เก่ง และดุ บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้ความซับซ้อนของบ้านและต้องพึ่งสติปัญญา อีกเกมที่ถูกกล่าวถึงว่าเป็นเกมสยองขวัญยุคแรก ๆ คือเกมเขาวงกต แอนต์แอตแทก ของควิกซิลวา ค.ศ. 1983

ในครึ่งหลังของคริสต์ทศวรรษ 1980 มีเกมสยองขวัญออกมาอีกมากมาย เช่น แคสเซิลวาเนีย ของโคนามิ ค.ศ. 1986 และเกมเคนเซอิเดน ของเซกา และสแปลตเตอร์เฮาส์ ของนัมโค ค.ศ. 1988 แม้ว่าจะมีภาพสยดสยองในเกม แต่ระบบเกมไม่ได้ผิดแผกไปจากเกมแอ็กชันในยุคนั้นมากนัก สแปลตเตอร์เฮาส์โดดเด่นในเรื่องปริมาณเลือดและความระทึกขวัญ แม้ว่าจะเป็นเกมแนวบีตเอ็มอัปและเน้นที่การเอาชีวิตรอดเพียงเล็กน้อย

เควิน กิฟฟอร์ด (จากเกมโปร และวันอัป.คอม) และ John Szczepaniak (จากเรโทรเกมเมอร์ และดิเอสเกพิสต์) มองว่าเกม ชิริว เซนเซน: วอร์ออฟเดอะเดด ค.ศ. 1987 พัฒนาโดยฟันแฟกทอรี และจำหน่ายโดยวิกเตอร์มิวสิกอินดัสตรีส์ สำหรับเครื่อง MSX2, PC-88 และพีซีเอนจิน เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจริง ๆ เกมแรก เกมออกแบบโดยคัตสึยะ อิวาโมโตะ เป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาท เกี่ยวพันกับสาวสมาชิกหน่วย SWAT ชื่อ ไลลา ช่วยผู้รอดชีวิตจากเมืองที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด และพาไปหลบภัยในโบสถ์ เกมมีสภาพแวดล้อมแบบเปิดเหมือนเกมดรากอนเควสต์ และเป็นเกมต่อสู้เรียลไทม์แบบมองจากด้านข้างเหมือนเซลดา II แต่ วอร์ออฟเดอะเดด จะแตกต่างจากเกมสวมบทบาทเกมอื่น เนื่องจากเกมมีบรรยากาศมืดและน่าขนลุก ตลอดทั้งการดำเนินเรื่อง กราฟิก และดนตรีประกอบ ตัวละครของผู้เล่นมีกระสุนปืนจำกัด แต่ผู้เล่นสามารถต่อยหรือใช้มีดแทนได้หากกระสุนหมด เกมมีช่องเก็บสิ่งของจำกัด และนำเสนอวัฏจักรกลางวันกลางคืน ผู้เล่นสามารถนอนหลับเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต และจะถูกเก็บเป็นสถิติว่าผู้เล่นรอดชีวิตมาแล้วกี่วัน เนื้อเรื่องต่อมาเกี่ยวพันกับประตูมิติไปสู่อีกโลกหนึ่ง ใน ค.ศ. 1988 วอร์ออฟเดอะเดดพาร์ต 2 สำหรับเครื่อง MSX2 และ PC-88 ทิ้งความเป็นเกมสวมบทบาท เช่น การเผชิญหน้าแบบสุ่ม ออกไปจากภาคก่อน และนำองค์ประกอบแนวแอ็กชันผจญภัยจากเกมเมทัลเกียร์มาปรับใช้แทน แต่ยังคงเหลือบรรยากาศสยองขวัญแบบภาคก่อนอยู่

 
สวีตโฮม (1989) ดังภาพ เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่มักเรียกว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด และกล่าวกันว่าเป็นแรงบันดาลใจหลักของเกม เรซิเดนต์อีวิล.

อย่างไรก็ตาม เกมที่ถือว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริงคือเกม สวีตโฮม สำหรับเครื่องแฟมิคอม ออกจำหน่ายปี ค.ศ. 1989 เนื่องจากมีอิทธิพลต่อเกมเรซิเดนต์อีวิลมากที่สุด เกมสร้างโดยโทะกุโระ ฟุจิวะระ ซึ่งต่อมาเป็นผู้สร้างเกมเรซิเดนต์อีวิล ระบบเกมของสวีตโฮมเน้นที่การแก้ปริศนาหลายรูปแบบโดยใช้สิ่งของที่เก็บไว้ในคลังที่จำกัด ขณะกำลังต่อสู้หรือหนีจากสิ่งมีชีวิตน่ากลัว ซึ่งอาจทำให้ตัวละครคนใดคนหนึ่งตายถาวร เป็นการสร้างความตึงเครียดและเน้นการเอาชีวิตรอด เป็นครั้งแรกที่เกมพยายามสร้างเส้นเรื่องให้น่ากลัวและน่าตกใจ ส่วนใหญ่จะเล่าเรื่องราวผ่านอนุทินที่วางทิ้งไว้เป็นเวลาห้าสิบปีก่อนเหตุการณ์ในเกม เกมพัฒนาโดยแคปคอม เป็นแรงบันดาลใจหลักของเกมเรซิเดนต์อีวิลที่ออกจำหน่ายในเวลาต่อมา ภาพสยดสยองในเกมทำให้เกมไม่ได้จำหน่ายในโลกตะวันตก แต่อิทธิพลของเกมสัมผัสได้จากเกมเรซิเดนต์อีวิล ซึ่งเดิมทีตั้งใจจะทำเป็นเกมรีเมก บางคนถือว่าสวีตโฮมเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรกอย่างแท้จริง

ใน ค.ศ. 1989 อิเล็กทรอนิกส์อาตส์ออกจำหน่ายโปรเจกต์ไฟร์สตาร์ต พัฒนาโดยไดนามิกซ์ โปรเจกต์นี้ไม่เหมือนเกมในยุคแรก ๆ เนื่องจากเกมนำเสนอฉากนิยายวิทยาศาสตร์จากภาพยนตร์เรื่อง เอเลียน แต่มีระบบเกมที่ใกล้เคียงกับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคหลังในหลาย ๆ ด้าน ทราวิส ฟาส์มองว่าเป็นเกม "สยองขวัญเอาชีวิตรอดเต็มรูปแบบเท่าที่เรารู้กันในวันนี้" มองจากความสมดุลระหว่างการแอ็กชันผจญภัย กระสุนจำกัด อาวุธไม่ทนทาน ตัวละครหลักอ่อนแอ ความรู้สึกโดดเดี่ยว การเล่าเรื่องผ่านอนุทิน กราฟิกความรุนแรง และการใช้ดนตรีกระตุ้นแบบพลวัต ซึ่งต่อมา ทุกอย่างเหล่านี้กลายเป็นคุณสมบัติของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคหลัง แม้กระนั้น ดูเหมือนว่าเกมนี้จะไม่ได้เป็นอิทธิพลโดยตรงกับเกมในยุคหลัง และความคล้ายกันต่าง ๆ นี้มักเป็นตัวอย่างหนึ่งของการคิดแบบขนาน

 
อะโลนอินเดอะดาร์ก (1992) ถือว่าเป็นบรรพบุรุษของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด และบางครั้งเมื่อนึกย้อนกลับไป เรียกกันว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมหนึ่ง

ใน ค.ศ. 1992 บริษัทอินโฟเกรมส์ออกจำหน่ายเกม อะโลนอินเดอะดาร์ก ซึ่งถือว่าเป็นบรรพบุรุษอีกเกมของเกมแนวนี้ เกมนำเสนอตัวเอกคนเดียวปะทะกับฝูงสัตว์ประหลาด และใช้ความท้าทายแบบเกมผจญภัย เช่น การแก้ปริศนา และการหากุญแจลับเพื่อไขสู่พื้นที่ใหม่ ในด้านกราฟิก อะโลนอินเดอะดาร์ก ใช้มุมมองกล้องพรีเรนเดอร์ชนิดไม่เคลื่อนไหว แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดได้เหมือนในเกมแอ็กชัน แต่ผู้เล่นก็สามารถเลือกที่จะหลบหนี หรือปิดกั้นได้ สัตว์ประหลาดหลายชนิดไม่สามารถฆ่าให้ตายได้ วิธีจัดการที่ทำได้คือใช้ทักษะการแก้ปัญหาต่าง ๆ เกมยังใช้กลไกเกี่ยวกับสมุดบันทึกหรือหนังสือคอยช่วยอธิบายเนื้อเรื่องด้วย องค์ประกอบเหล่านี้พบได้ในเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคหลัง และเกมยังได้เครดิตว่าทำให้ประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกิดขึ้นมาได้

ใน ค.ศ. 1994 ริเวอร์ฮิลล์ซอฟต์ออกจำหน่ายเกม ดอกเตอร์เฮาเซอร์ เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดภาพสามมิติเต็มรูปแบบเกมแรก สำหรับเครื่อง 3DO ทั้งตัวละครผู้เล่นและสิ่งแวดล้อมถูกเรนเดอร์ให้เป็นรูปหลายเหลี่ยม ให้ผู้เล่นสามารถสลับมุมมองได้ 3 มุมมอง ได้แก่ มุมมองบุคคลที่สาม มุมมองบุคคลที่หนึ่ง และมุมมองเหนือศีรษะ ความแตกต่างจากเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตแรกยุคก่อนและหลังคือ ดอกเตอร์เฮาเซอร์ ไม่มีศัตรู แต่สิ่งคุกคามอย่างเดียวคือบ้านที่เล่นกับความรู้สึกซึ่งเป็นสถานที่ในเกม โดยผู้เล่นต้องรับมือกับกับดักและแก้ปริศนา เกมยังใช้เสียงประกอบ เช่น ดนตรีเบื้องหลัง ที่คอยเพิ่มความตึงเครียดและจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ และเสียงสะท้อนจากฝีเท้าของตัวละครที่เปลี่ยนแปลงได้ตามพื้นผิว ต่อมานำมาใช้กับเกมเรซิเดนต์อีวิล ปัจจุบันถือว่าเป็นขั้นตอนหนึ่งในการสรรค์สร้างเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด และนำมาปรับปรุงในเกมอะโลนอินเดอะดาร์ก

ใน ค.ศ. 1995 เกมผจญภัยสยองขวัญ D ของทีมWARP นำเสนอมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วิดีทัศน์เต็มอัตราแบบใช้ CGI ระบบเกมที่มีการแก้ปริศนา และเนื้อหาไม่เหมาะสม เช่น ความรุนแรง และมนุษย์กินคน ในปีเดียวกันนั้น เกมคล็อกทาวเวอร์ ของฮิวแมนเอนเตอร์เทนเมนต์ เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีระบบเกมแบบชี้แล้วคลิก (point-and-click) แนวผจญภัยภาพกราฟิก และมีนักย่องเบาตัวอันตรายชื่อซิสเซอส์แมน คอยตามล่าผู้เล่นตลอดเกม เกมยังแนะนำการเล่นแบบลอบฆ่า และมีเอกลักษณ์เรื่องไม่มีการต่อสู้ โดยผู้เล่นทำได้เพียงวิ่งหนีหรือหลอกล่อซิสเซอส์แมนเพื่อเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดเท่าที่ทำได้ และมีฉากจบที่เป็นไปได้ถึง 9 แบบ

แคปคอมนำคำว่า "สยองขวัญเอาชีวิตรอด" มาใช้ครั้งแรกในระหว่างทำการตลาดให้เกมเรซิเดนต์อีวิล เมื่อ ค.ศ. 1996 เดิมทีจะเป็นเกมรีเมกของเกม สวีตโฮม เกมยืมองค์ประกอบหลายอย่างจากเกม อะโลนอินเดอะดาร์ก มาปรับใช้ ตัวอย่างเช่น ฉากคฤหาสน์ ปริศนาต่าง ๆ และโหลดเกมด้วยฉาก "เปิดประตู" แอนิเมชันตอนตาย ฉากจบหลายแบบขึ้นกับตัวละครที่รอดชีวิต เส้นทางของตัวละครแบบคู่ขนาน ทักษะของตัวละครแต่ละตัว การจัดการสิ่งของที่จำกัด เรื่องเล่าผ่านอนุทินและภาพวาด การเน้นบรรยากาศและภาพสยดสยองเรซิเดนต์อีวิลนำลักษณะหลายอย่างของเกมอะโลนอินเดอะดาร์ก ที่โดดเด่นคือ มุมกล้องตั้งนิ่ง และฉากหลังแบบพรีเรนเดอร์ รูปแบบการควบคุมในเกมเรซิเดนต์อีวิลกลายเป็นส่วนประกอบสำคัญของเกมแนวนี้ และเกมในยุคหลังก็เลียนแบบความท้าทายในการแบ่งสันปันส่วนสิ่งของในเกม เกมประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ทำให้เครื่องเล่นเพลย์สเตชันกลายเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ครองตลาด และนำไปสู่ซีรีส์ภาพยนตร์เรื่อง ผีชีวะ เกมหลายเกมพยายามสร้างความสำเร็จตามแบบของเรซิเดนต์อีวิล และเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดทุกเกมในยุคหลังเป็นที่ถกเถียงว่านำรูปแบบมาจากเกมนี้เช่นกัน

ยุคทอง (1996-2004)

ความสำเร็จของเรซิเดนต์อีวิลในปี ค.ศ. 1996 ทำให้เป็นแบบอย่างความสำเร็จของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จตามมา หลายเกมถูกเรียกว่า "โคลนของเกมเรซิเดนต์อีวิล" ยุคทองของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ริเริ่มโดยเกมเรซิเดนต์อีวิล ขึ้นสู่จุดสูงสุดในช่วงขึ้นศตวรรษใหม่พร้อมเกมไซเลนต์ฮิลล์ และเริ่มเสื่อมคลายลงในสองสามปีถัดมา ในบรรดาโคลนเกมเรซิเดนต์อีวิล มีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลายเกมที่โดดเด่น เช่น คล็อกทาวเวอร์ 2 (1996) และคล็อกทาวเวอร์โกสต์เฮด (1998) สำหรับเพลย์สเตชัน เกมชุดคล็อกทาวเวอร์พิสูจน์ตนเองได้ว่าเป็นที่นิยม เป็นผลมาจากความสำเร็จของเรซิเดนต์อีวิล ขณะที่ใช้มีระบบเกมแบบกราฟิกผจญภัยแทนที่จะทำตามสูตรสำเร็จของเรซิเดนต์อีวิล เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกเกมที่ต่างออกไปคือ คอปส์ปาร์ตี (1996) เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญเชิงจิตวิทยาอิสระที่สร้างโดยใช้เครื่องมืออาร์พีเจเมเกอร์ ตัวละครในเกมคอปส์ปาร์ตีไม่มีการป้องกันตนเอง เหมือนกับคล็อกทาวเวอร์และฮอนทิงกราวด์ (2005) เกมยังมีฉากจบถึง 20 แบบ อย่างไรก็ตาม เกมไม่ได้วางจำหน่ายในตลาดตะวันตกจนถึงปี ค.ศ. 2011 อีกเกมที่คล้ายกับเกมชุดคล็อกทาวเวอร์และฮอนทิงกราวด์ และได้แรงบันดาลใจจากความสำเร็จของเกมเรซิเดนต์อีวิลคือเกมเกาหลีชื่อ ไวต์เดย์: อะแลบีรินท์เนมด์สกูล (2001) กล่าวกันว่าเกมนี้น่ากลัวจนผู้พัฒนาต้องออกแพตช์เพื่อเพิ่มตัวเลือกระดับความยากของเกม เกมมีกำหนดดัดแปลงเพื่อจำหน่ายต่างประเทศในปี ค.ศ. 2004 แต่ถูกยกเลิก เกมถูกรีเมกในปี ค.ศ. 2015 จากความสำเร็จและความสนใจของผู้เล่นในประเทศเกาหลีใต้ เกมโอเวอร์บลัดของริเวอร์ฮิลล์ซอฟต์ออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 1996 ถือเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรกที่ใช้สภาพแวดล้อมจำลองสามมิติเต็มรูปแบบ เกมเดอะโน้ต ค.ศ. 1997 และเฮลล์ไนต์ ค.ศ. 1998 ทดลองใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งสามมิติเรียลไทม์แทนพื้นหลังแบบพรีเรนเดอร์อย่างเรซิเดนต์อีวิล

ในปี ค.ศ. 1998 แคปคอมออกเกมภาคต่อ เรซิเดนต์อีวิล 2 ประสบความสำเร็จ ผู้สร้างเกม ชินจิ มิคะมิ เคยตั้งใจจะปรับเปลี่ยนความคิดดั้งเดิมของความสยองขวัญให้เป็น "ของธรรมดาที่ดูแปลก" โดยแทนที่ใช้ฉากคฤหาสน์น่าขนลุกที่ไม่มีใครอยากเข้าไป เขาต้องการใช้ฉากชานเมืองที่มีไวรัสระบาดหนัก เกมขายได้มากกว่าห้าล้านหน่วย พิสูจน์ความยอดนิยมของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ในปีนั้นยังมีเกมพาราไซต์อีฟของค่ายสแควร์ออกจำหน่าย ผสมผสานองค์ประกอบของเรซิเดนต์อีวิลกับระบบเกมสวมบทบาท ไฟนอลแฟนตาซี ในปี ค.ศ. 1999 เกมตามมาด้วยภาคต่อ พาราไซต์อีฟ II ซึ่งเป็นแนวแอ็กชันมากขึ้น ในปี ค.ศ. 1998 เกมกาเลเรียนส์งดใช้อาวุธปืน แต่ใช้พลังจิตแทน ทำให้ต่อสู้กับศัตรูหลาย ๆ ตัวในครั้งเดียวได้ยากขึ้น ในปีเดียวกันนั้น บลูสติงเงอร์ เป็นเกมสยองขวัญสามมิติเต็มรูปแบบลงเครื่องดรีมแคสต์ มีองค์ประกอบของแนวแอ็กชัน จากเกมแนวบีตเอ็มอัป และเกมยิง

 
เกมชุดไซเลนต์ฮิลล์ ตามภาพด้านบน นำเสนอรูปแบบสยองขวัญเชิงจิตวิทยา ไซเลนต์ฮิลล์ 2 (2001) เป็นภาคที่เนื้อเรื่องถูกกล่าวขานมากที่สุด

เกมไซเลนต์ฮิลล์ของโคนามิ ออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 1999 ถอดแบบจากเรซิเดนต์อีวิล และใช้สภาพแวดล้อมเรียลไทม์สามมิติ ต่างจากกราฟิกแบบพรีเรนเดอร์ของเรซิเดนต์อีวิล ไซเลนต์ฮิลล์ได้รับคำยกย่องเป็นพิเศษจากการเปลี่ยนจากองค์ประกอบแบบภาพยนตร์สยองขวัญเกรดบี สู่รูปแบบเชิงจิตวิทยาอย่างที่เห็นในภาพยนตร์ศิลปะ หรือภาพยนตร์สยองขวัญญี่ปุ่น เนื่องจากเกมเน้นบรรยากาศที่น่ากลัวแทนความสยองขวัญชวนคลื่นไส้ เกมมีองค์ประกอบของเกมแนวลอบฆ่า โดยการอาศัยหมอกเพื่อหลบศัตรู หรือปิดไฟฉายเพื่อไม่ให้ศัตรูมองเห็น ไซเลนต์ฮิลล์ภาคแรกนับเป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล จากเนื้อเรื่องในเกมไซเลนต์ฮิลล์ 2 ในปี ค.ศ. 2001 ทำให้เกมชุดไซเลนต์ฮิลล์เป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในแนวนี้ ไอจีเอ็นกล่าวว่า "ยุคทองของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาถึงจุดที่ได้รับความนิยมขึ้นเรื่อย ๆ" ทันทีที่เกมไซเลนต์ฮิลล์ออกมา

ในปี ค.ศ. 1999 แคปคอมยังออกเกมไดโนไครซิสภาคแรก เป็นที่สังเกตว่าใช้องค์ประกอบของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลายเกม ในปี ค.ศ. 2000 เกมตามด้วยภาคต่อ ไดโนไครซิส 2 ซึ่งเน้นแนวแอ็กชันมากขึ้น

เกมเฟทัลเฟรมในปี ค.ศ. 2001 เป็นอีกเกมแนวเดียวกันที่มีเอกลักษณ์ เนื่องจากผู้เล่นได้สำรวจคฤหาสน์และต่อสู้วิญญาณด้วยการถ่ายภาพ ตั้งแต่นั้นมา เกมชุดเฟทัลเฟรมมีชื่อเสียงว่าเป็นหนึ่งในเกมแนวเดียวกันที่โดดเด่นที่สุด โดยเป็นเกมแรกที่ยูจีโอเน็ตเวิกส์ให้เครดิตว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เขียนบทได้ดีที่สุด ขณะเดียวกัน แคปคอมนำองค์ประกอบของเกมแนวยิงมาใช้ในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกหลายเกม เช่น เรซิเดนต์อีวิล เซอร์ไวเวอร์ ในปี ค.ศ. 2000 ที่ใช้องค์ประกอบของเกมยิงปืนไลต์กัน และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และเรซิเดนต์อีวิล: เดดเอม ในปี ค.ศ. 2003 ที่ใช้ปืนไลต์กัน และเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม

นักพัฒนาเกมตะวันตกเริ่มกลับไปพัฒนาเกมตามสูตรของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด เดอะทิง ในปี ค.ศ. 2002 ถูกเรียกว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้ว่าจะแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในแนวเดียวกันเนื่องจากเกมเน้นแนวแอ็กชัน และการอยู่ร่วมกันเป็นทีม ในปี ค.ศ. 2004 เกมดูม 3 บางครั้งถูกจัดให้เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้ว่ามันจะเป็นการมองแนวเกมในมุมมองแบบอเมริกันเนื่องจากผู้เล่นสามารถประสบกับสัตว์ประหลาดที่มีอาวุธ ดังนั้น มันจึงถือว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมแนวนี้ทำให้หมู่นักพัฒนาชาวตะวันตกใส่ความเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดลงไปในเกมแอ็กชัน มากกว่าทำตามรูปแบบสยองขวัญของญี่ปุ่น

โดยรวม นักพัฒนาและนักสุนทรียศาสตร์ชาวญี่ปุ่นยังคงให้ความสำคัญกับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมมากกว่า เกมคล็อกทาวเวอร์ 3 ในปี ค.ศ. 2002 เลี่ยงการใช้รูปแบบเกมผจญภัยภาพกราฟิกอย่างที่เห็นในเกมคล็อกทาวเวอร์ภาคแรก และยึดระบบเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบสามมิติเต็มรูปแบบ ในปี ค.ศ. 2003 เรซิเดนต์อีวิล เอาต์เบรก นำเสนอรูปแบบเกมใหม่ให้เกมแนวนี้คือ ระบบผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์ และระบบเกมร่วมกันเล่น โซนีจ้างเคอิชิโระ โทะยะมะ ผู้สร้างเกมไซเลนต์ฮิลล์ ให้มาพัฒนาเกมไซเรน เกมออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 2004 และเพิ่มความท้าทายโดยทำให้ผู้เล่นไม่มีการป้องกัน และผู้เล่นต้องเรียนรู้เส้นทางที่ศัตรูเดินลาดตระเวนและหลบศัตรู อย่งไรก็ตาม นักวิจารณ์หลายคนตำหนิรูปแบบเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมที่เริ่มซบเซา เนื่องจากตลาดเกมคอนโซลเริ่มโน้มเอียงไปทางเกมแอ็กชันแบบตะวันตกมากขึ้น ผู้เล่นเริ่มไม่อดทนต่อทรัพยากรที่จำกัดและการควบคุมที่ยุ่งยาก อย่างที่เห็นในเกมญี่ปุ่นหลายเกม เช่น เรซิเดนต์อีวิลโค้ด: เวโรนิกา และไซเลนต์ฮิลล์ 4: เดอะรูม

การเปลี่ยนแปลง (2005-ปัจจุบัน)

 
หลายปีที่ผ่านมา นักพัฒนาได้ผสมผสานระบบเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเข้ากับแนวอื่น ๆ เลฟต์โฟร์เดด (2008) รวมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเข้ากับระบบร่วมกันเล่นและแอ็กชัน

ในปี ค.ศ. 2005 เรซิเดนต์อีวิล 4 พยายามนิยามเกมแนวนี้ใหม่โดยเน้นการรีเฟล็กซ์และการเล็งแม่นยำ ขยายระบบเกมที่มีองค์ประกอบหลายอย่างมาจากเกมแอ็กชัน ความพยายามนี้ประสบผลสำเร็จ ทำให้เกมได้รับรางวัลเกมแห่งปี ค.ศ. 2005 หลายรางวัล และติดอันดับหนึ่งในรายชื่อเกม 99 เกมยอดเยี่ยมที่นักอ่านของไอจีเอ็นเลือก อย่างไรก็ตาม เกมทำให้นักวิจารณ์บอกเป็นนัยว่าเกมชุดเรซิเดนต์อีวิลกำลังละทิ้งแนวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด โดยเริ่มทิ้งมาตรฐานที่เคยสร้างไว้ เกมชุดแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมอื่น ๆ เริ่มเน้นระบบการต่อสู้จนเป็นแนวแอ็กชันมากขึ้นเช่นกัน เช่น ไซเลนต์ฮิลล์ โฮมคัมมิง และเกมอะโลนอินเดอะดาร์กที่ออกในปี ค.ศ. 2008 การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้นำพาให้เกมคอนโซลเปลี่ยนมามีระบบเกมแอ็กชันนองเลือด การเปลี่ยนแปลงในระบบเกมทำให้คนที่จริงจังกับเกมแนวเดิมเกรงว่าแนวเกมถูกทำลายกลายเป็นเกมแนวแอ็กชันรูปแบบหนึ่ง จิม สเตอร์ลิง ชี้แนะว่าแกนของระบบเกมแนวนี้ถูกทำลายไปหลังเกมได้พัฒนาระบบการต่อสู้ จากระบบเกมที่เน้นหลบซ่อนกลายเป็นวิ่งเข้าใส่และโจมตีโดยตรง ลี อเล็กซานเดอร์เถียงว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงสู่สุนทรียภาพสยองขวัญแบบตะวันตกมากขึ้น ซึ่งเน้นความแอ็กชันและเลือดมากกว่าสยองขวัญเชิงจิตวิทยาแบบญี่ปุ่น

เกมแนวดั้งเดิมยังคงมีอยู่ เกมเฟียร์ ออกในปี ค.ศ. 2005 ได้รับการยกย่องในเรื่องบรรยากาศที่ตึงเครียดและและการกระทำที่ว่องไว ผสมผสานสยองขวัญญี่ปุ่นกับฉากแอ็กชันแบบภาพยนตร์ได้อย่างประสบความสำเร็จ ขณะที่เกมเดดสเปซ ออกในปี ค.ศ. 2008 เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีเนื้อหาแบบบันเทิงคดีแนววิทยาศาสตร์ แต่นักวิจารณ์แย้งว่าเกมเหล่านี้แสดงแนวโน้มว่าเกมแนวนี้กำลังเปลี่ยนตัวจากสยองขวัญแท้ไปเป็นแนวแอ็กชันธรรมดา ในปี ค.ศ. 2008 เกมเลฟต์โฟร์เดดออกมาทำให้ระบบเกมหลายผู้เล่นเริ่มเป็นที่นิยมในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้ว่าแนวเกมหลักของเกมนี้คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ขณะเดียวกัน เกมชุดเฟทัลเฟรมยังคงรักษาแนวเกมเดิมไว้ได้ แม้แต่ เฟทัลเฟรม IV เปลี่ยนจากมุมกล้องตั้งนิ่งเป็นมุมมองเหนือไหล่ ทำนองเดียวกันในปี ค.ศ. 2009 ไซเลนต์ฮิลล์เปลี่ยนมุมมองเป็นมุมมองเหนือไหล่ในไซเลนต์ฮิลล์: แชตเทิร์ดเมโมรีส์ การทำเกมลงเครื่องวี (Wii) ครั้งนี้นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ถือเป็นการกลับมา เนื่องจากไคลแมกซ์สตูดิโอส์ได้เลือกตัดสินใจระหว่างขั้นพัฒนาอยู่หลายแนวทาง รวมถึงการตัดสินใจที่จะสื่อสารกับผู้เล่นโดยการสอบประวัติผู้เล่นในเชิงจิตวิทยา และตัดสินใจนำอาวุธออกจากเกม บังคับให้ผู้เล่นวิ่งหนีเมื่อเจอศัตรู

ตัวอย่างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดค่ายอิสระ เช่น เกมชุดเพนุมบรา และแอมนีเชีย: เดอะดาร์กดิสเซนต์ โดยฟริกชันนัลเกมส์ ไนต์ฟอล: เอสเกป โดยซีโน ครายออฟเฟียร์ โดยทีมไซก์สกัลลาร์ และสเลนเดอร์: ดิเอตเพจิส ทั้งหมดนี้ได้รับการยกย่องในเรื่องของฉากและบรรยากาศที่น่ากลัวโดยที่ไม่ใช้ความรุนแรงหรือเลือดมากเกินไป ในปี ค.ศ. 2010 เกมเกี่ยวกับลัทธิ เดดลีเพรโมนิชัน โดยแอกเซสเกมส์ โดดเด่นที่นำเสนอรูปแบบเกมโลกเปิดไม่เป็นเส้นตรง และสยองขวัญตลกเข้ากับเกมแนวนี้ โดยรวมแล้ว ผู้พัฒนาเกมยังคงทำเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด และยังคงเติบโตในหมู่นักพัฒนาวิดีโอเกมอิสระ

ในปี ค.ศ. 2013 นอตีด็อกออกเกมเดอะลาสต์ออฟอัส รวมองค์ประกอบสยองขวัญลงไปในเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม เนื้อเรื่องดำเนินในช่วงยี่สิบปีหลังเกิดโรคระบาด ผู้เล่นต้องใช้กระสุนปืนที่มีจำกัด และกลยุทธ์ในการเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อหลบหนีหรือฆ่าเหล่ามนุษย์ที่กลายพันธุ์จากปรสิตในสมอง และผู้รอดชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์

ชินจิ มิคะมิ ผู้สร้างแฟรนไชส์เกมเรซิเดนต์อีวิล ออกเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมใหม่ชื่อ ดิอีวิลวิทอิน เมื่อปี ค.ศ. 2014 มิคะมิเคยกล่าวว่าเป้าหมายของเขาคือนำเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดกลับมาสู้รากฐานเดิม (แม้ว่าจะเป็นเกมสุดท้ายที่เขาอำนวยการสร้าง) เนื่องจากเขารู้สึกผิดหวังที่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในปัจจุบันเป็นแอ็กชันมากเกินไป

อ้างอิง

  1. "Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
  2. "The Evil Within preview – 'real survival horror'". metro.co.uk. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
  3. . zero1gaming.com. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2014-07-21. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
  4. "Survival Horror". tvtropes.org. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
  5. "6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifyin". blooody-disguiting.org. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
  6. Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". ใน Steffen Hantke (บ.ก.). Horror Film. Univ. Press of Mississippi. pp. 117–134.
  7. Brett Todd. "A Modern History of Horror Games". GameSpot. สืบค้นเมื่อ 2007-03-18.
  8. Rollings, Andrew (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Unknown parameter |coauthors= ignored (|author= suggested) (help)
  9. Jim Sterling (2008-06-09). "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  10. Christopher Buecheler (2002-12-08). "GameSpy Hall of Fame: Haunted House". GameSpy. สืบค้นเมื่อ 2009-02-06.
  11. Travis Fahs (October 30, 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-11-02.
  12. Leigh Alexander (2008-09-29). "Does Survival Horror Really Still Exist?". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  13. Chris Kohler (2009-04-16). "Silent Hill Re-Imagines Horror Game Clichés for Wii". Wired. สืบค้นเมื่อ 2009-05-06.
  14. Justin Leeper (2004-08-17). "Ghost Hunter". GameSpy. สืบค้นเมื่อ 2009-05-06.
  15. "Left 4 Dead Q&A - First Details". GameSpot. สืบค้นเมื่อ 2007-03-10.
  16. Richard Rouse III (2004-06-09). "Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering". สืบค้นเมื่อ 2009-02-06.
  17. Phil Co (2006). Level Design for Games. New Riders Games. p. 40.
  18. Bernard Perron (2004). "Sign of a Threat: The Effects of Warning Systems in Survival Horror Games". COSIGN 2004 Proceedings, Art Academy, University of Split. Cite journal requires |journal= (help)
  19. Keith Stuart (2008-12-12). "Destuctoid on the death of survival horror". guardian.co.uk. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  20. Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". ใน Steffen Hantke (บ.ก.). Horror Film. University Press of Mississippi. pp. 117–134 [123–5]. สืบค้นเมื่อ 2011-05-10.
  21. Bernard Perron & Clive Barker (2009), Bernard Perron (บ.ก.), Horror video games: essays on the fusion of fear and play, contributor: Clive Barker, McFarland, pp. 96, 98, 103–4, 108, ISBN 0-7864-4197-6, สืบค้นเมื่อ 2011-05-10
  22. Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers. 1. SMG Szczepaniak. pp. 544–573. ISBN 978-0-9929260-3-8.
  23. Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). "The Making of... 3D Monster Maze". Edge (161). จากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-05-13. สืบค้นเมื่อ 2015-04-21.
  24. CRASH staff (Michael Broomfield) (1984–06). "New Generation Ingredients of a winning team". CRASH (5). Check date values in: |year= (help)
  25. Retro Gamer Team (2014-02-03). "Top Ten ZX 81 Games". Retro Gamer. สืบค้นเมื่อ 21 January 2015.
  26. Earliest Japanese Horror Games
  27. Laurence C. Bush (2001), Asian horror encyclopedia: Asian horror culture in literature, manga and folklore, p. 8, Writers Club Press, ISBN 0-595-20181-4
  28. The Handheld Museum: A tribute to the early history of handheld gaming Archived 2012-07-09 ที่ archive.today, CNET.com
  29. The top ten retro gaming secrets, CNET.com
  30. Monster Bash, A.V. Club
  31. Edge staff (2009-07-31). . Edge. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-05-15. สืบค้นเมื่อ 2009-12-08.
  32. EGM Heads to the Splatterhouse 2011-09-15 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, 1UP
  33. John Szczepaniak, War of the Dead, Hardcore Gaming 101, 15 January 2011
  34. Kevin Gifford, Shiryō Sensen: War of the Dead 2019-04-23 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, Magweasel.com, November 10, 2009
  35. "Top 11 Survival Horror Games: Sweet Home". UGO Networks. 2008-05-21. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  36. Jim Sterling (June 9, 2008). "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-08-26.
  37. Max Bert. "GOTW: Sweet Home". GameSpy. สืบค้นเมื่อ 2009-08-28.
  38. Time Machine: Sweet Home, Computer and Video Games
  39. Harrison, Thomas Nowlin (2006). The Sweet Home of Resident Evil.
  40. Jim Sterling (2008-12-08). "How survival horror evolved itself into extinction". Destructoid. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  41. Travis Fahs, Alone in the Dark Restrospective, IGN, June 23, 2008
  42. Clara Barraza (2008-09-01). "The Evolution of the Survival Horror Genre". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  43. Adam Romano (March 8, 2008). "Doctor Hauzer". Defunct Games. สืบค้นเมื่อ 2011-05-12.
  44. Ugur Sener (August 28, 2003). . Just Adventure. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2011-06-10. สืบค้นเมื่อ 2011-05-10.
  45. "Kenji Eno: Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence". 1UP.com. 2008-08-07. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-12-08. สืบค้นเมื่อ 2008-08-08.
  46. Travis Fahs (October 30, 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. p. 5. สืบค้นเมื่อ 2011-01-26.
  47. Shane Patterson (2009-02-03), The Sneaky History of Stealth Games, GamesRadar, Retrieved 2009-06-21
  48. Alex Lucard (May 22, 2006). "Nygotha". Diehard GameFAN. II (XXXV). สืบค้นเมื่อ 2011-03-07.
  49. Justin Speer and Cliff O'Neill. . GameSpot. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2008-09-06. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  50. "Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective," Game Informer 174 (October 2007): 132-133.
  51. Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots, GameSpot (March 22, 2016)
  52. Travis Fahs (October 30, 2009). . IGN. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2011-08-20. สืบค้นเมื่อ 2011-01-26.
  53. Fahey, Mike (October 31, 2011). "Paranoia, Madness, Suicide and Cannibalism; Who Says 16-Bit Can't Be Scary?". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 12 June 2012.
  54. Souppouris, Aaron (November 4, 2015). "Cult horror game 'White Day' is coming to PSVR". Engadget. สืบค้นเมื่อ 5 December 2015.
  55. Romano, Sal (November 3, 2015). "Romantic horror adventure game White Day announced for PlayStation VR". Gematsu. สืบค้นเมื่อ 5 December 2015.
  56. . IGN. April 5, 2000. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2009-05-04. สืบค้นเมื่อ 2010-04-05.
  57. "Blue Stinger - Dreamcast". Spong. สืบค้นเมื่อ 2011-05-09.
  58. Bartholow, Peter. Blue Stinger review for DreamCast at GameSpot. GameSpot. Accessed July 17, 2005.
  59. Bobba Fatt (2000-11-24). . GamePro. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2008-12-27. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  60. Baldric (1999-03-01). . Game Revolution. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2008-05-09. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  61. Shane Patterson (February 3, 2009). "The sneaky history of stealth games: Hide and seek through the ages". GamesRadar. p. 2. สืบค้นเมื่อ 2009-06-21.
  62. "Gametrailers.com - GT Countdown - Top Ten Scariest Games". GameTrailers. 2007-10-27. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  63. . UGO Networks. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2009-02-14. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  64. Kaiser Hwang (2003-08-15). . IGN. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2009-03-04. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  65. Ryan Davis (November 15, 2007). "Resident Evil: The Umbrella Chronicles Review". GameSpot. สืบค้นเมื่อ 2011-05-07.
  66. Douglass C. Perry (2002-08-20). "The Thing". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
  67. Jeff 'Finger' Buckland (2004). . UGO Networks. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2009-08-02. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
  68. Jeremy Dunham (2003-04-03). "Clock Tower 3". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  69. แม่แบบ:Allgame
  70. Reeves, Ben (December 30, 2011). "Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview". Game Informer. สืบค้นเมื่อ 31 December 2011.
  71. Pong Sifu (2004-04-16). . GamePro. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2008-10-09. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  72. . UGO Networks. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2009-02-14. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
  73. James Brightman (2005-03-02). "Capcom's RE4 Reinvigorates the Franchise". GameDaily. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  74. "Gateway to Horror". UGO Networks. 2008-10-17. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-06-05. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  75. "Resident Evil 4". Nintendo Power: 105. March 2005.
  76. "Resident Evil 4". Game Informer: 134. March 2005.
  77. "Readers' Picks Top 99 Games". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  78. Matthew Pellett (2008-12-06). "Resident Evil 5". Computer and Video Games. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  79. Ellie Gibson (2008-05-29). "Atari's Phil Harrison Interview". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  80. "Music to your F.E.A.R.s". GameSpot. 2005-10-04. สืบค้นเมื่อ 2006-10-04.
  81. Jeff Haynes (2008-10-10). "IGN: Dead Space Review". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  82. Jason Picker (2008-04-19). "My Favourite Waste of Time #2". PALGN. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-07-14. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
  83. Edge Staff (2008-11-20). "Review: Left 4 Dead". Edge Online. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2013-01-15. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
  84. Andy Eddy (2008-11-17). . TeamXbox. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2009-03-23. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
  85. Edge Staff (2008-10-15). "Review: Fatal Frame 4". Edge Online. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-09-04. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
  86. Lark Anderson. "Resident Evil 5 (Xbox 360)". CNET Networks. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  87. James Mielke (2009-03-12). "Resident Evil 5 (Xbox 360)". 1UP.com. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-07-17. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
  88. IGN Nintendo Team. "Best of E3 2009 for Wii".
  89. Anurag Ghosh (2010-10-05). . Bright Hub. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-02-27. สืบค้นเมื่อ 2010-10-11.
  90. John Walker (2010-09-07). "Wot I Think: Amnesia – The Dark Descent". Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 2010-10-11.
  91. Sterling, Jim (February 27, 2010). "Review: Deadly Premonition". Destructoid. สืบค้นเมื่อ May 3, 2010.
  92. Stuart, Keith (2014-10-17). "Shinji Mikami on co-op, Dark Souls and why Suda 51 is like Akira Kurosawa". The Guardian (ภาษาอังกฤษ). ISSN 0261-3077. สืบค้นเมื่อ 2017-01-11. But co-op seems anathema to the spirit of survival horror; not only does it give you someone to lean on, it usually also alters the design balance in favour of action – see the disappointing Resident Evil 5 and risible Dead Space 3.

สยองขว, ญเอาช, ตรอด, งกฤษ, survival, horror, เป, นประเภทย, อยของว, โอเกมแอ, กช, นผจญภ, ยม, แรงบ, นดาลใจจากบ, นเท, งคด, สยองขว, แม, าจะม, การต, อส, เป, นส, วนหน, งในระบบการเล, แต, เล, นจะร, กม, พละกำล, งน, อยกว, าเกมแนวแอ, กช, นท, วไป, เน, องจากเกมจะกำจ, ดกระส,. syxngkhwyexachiwitrxd xngkvs survival horror epnpraephthyxykhxngwidioxekmaexkchnphcyphymiaerngbndaliccakbnethingkhdisyxngkhwy aemwacamikartxsuepnswnhnunginrabbkareln aetphuelncarusukmiphlakalngnxykwaekmaenwaexkchnthwip enuxngcakekmcakacdkrasunpun phlngchiwit khwamerw hruxpccyxun phuelnyngtxnghaixethmephuxpldlxkesnthangipyngphunthiihm aelaaekpyhathiekmkahndih n cudtang ekmcamidntriprakxbchwnsyxngkhwy aelaphuelnmkcatxngsarwcsphaphaewdlxmchwnchngn aelaottxbkbstruthixaccuocmaebbimthntngtwkhawa syxngkhwyexachiwitrxd thukichkhrngaerkkbekmersiedntxiwil sychatiyipun inpi kh s 1996 thimixiththiphlmacakekminyukhkxnhnathimirupaebbsyxngkhwy echnekm switohm khxngpi kh s 1989 tngaetnnma ekmthimirupaebbkarelniklekhiyngknkcdxyuinpraephthni aelayngthuknaipichkbekmeka xyang hxnthidehas khxngpi kh s 1982 dwy erimcakkarxxkcahnaykhxngekm ersiedntxiwil 4 inpi kh s 2005 ekmpraephthnicaerimmilksnathiepnekmaenwaexkchnmakkhun thaihnkekhiynkhawekmtngkhathamwaaefrnichsekmsyxngkhwyexachiwitrxdthimimananidthingpraephthekmpraephthniip aelwepliynipthaekmaenw aexkchnsyxngkhwy sungaetktangipcakedimhruxim 1 2 3 4 5 xyangirktam ekmpraephthsyxngkhwyexachiwitrxdyngkhngmixyuinrupaebbidrupaebbhnung enuxha 1 niyam 2 rupaebbkhxngekm 2 1 imennkartxsu 2 2 cudprasngkhkhxngstru 3 prawti 3 1 cudkaenid 1980s 1996 3 2 yukhthxng 1996 2004 3 3 karepliynaeplng 2005 pccubn 4 xangxingniyam aekikh ersiedntxiwil 1996 epnekmthikahndaelaihniyamekmpraephthsyxngkhwyexachiwitrxd syxngkhwyexachiwitrxdhmaythungaenwekmyxykhxngwidioxekmaenwaexkchnphcyphythimienuxeruxngmacakniyayaenwsyxngkhwy 6 7 twlakhrthiphuelnbngkhbcaxxnaexaelamixawuthnxy 8 odyihkhwamsakhythikaraekprisnaaelakarhlbhnimakkwakarthiphuelnbukekhacuocm 9 ekmcathaihphuelncdkarkhlngsingkhxng 10 aelaaebngsrrpnswnthrphyakrthihayak echn krasunpun 8 9 rupaebbhlkxikxyangkhxngekmpraephthnikhuxkhwamwangepla xthibayngay khuxekmehlanicamitwlakhrthiphuelnimidkhwbkhumxyunxy aelabxkelaeruxngrawkhxngekmodyxxmdwyhnngsuxphimph khxkhwam hruxkhxkhwamesiyng 11 khnathiekmaexkchncanwnmakcanaesnxtwlakhrexktwkhnediywphbkbfungstruinsingaewdlxmthichwnrathuk 12 ekmsyxngkhwyexachiwitrxdcaaetktangcakekmaexkchnthimikhwamsyxngkhwychnidxun 13 14 ekmphwknicaimennkartxsu aetcathaihphuelnhlbsxnhruxwinghnicakstru aelaaekprisna 12 ekmsyxngkhwyexachiwitrxdodypkticaimichrupaebbkarelnaebbekmyingmummxngbukhkhlthihnung ekmaexkchnphcyphy hruxwidioxekmaenwswmbthbath 6 syxngkhwyexachiwitrxdaetktangcakekmthwiptrngthimnimidniyamdwyklikechphaa aetniyamdwyaeknkhxngeruxng othn cnghwa aelakarxxkaebb 11 rupaebbkhxngekm aekikhimennkartxsu aekikh syxngkhwyexachiwitrxdepnaenwekmyxykhxngekmaexkchnphcyphy 7 thiphuelncaimsamarthetriymtwhruxetriymxawuthihkbtwlakhr avatar id 8 phuelncatxngephchiyhnakbstrucanwnmak 15 aetkrasunminxykwaekmxun 16 aelaxawuththrngphlngxyangechn punyingcrwd yinghayak aemwacamiihekbktam 8 dngnn phuelncungxxnaexkwaekmaexkchnpraephthxun 8 aelasingaewdlxmthietmipdwyphykhukkhamsrangeruxngelathipraeminkhwamepnipidihkbtwlakhr 6 rabbkarelncaimennkartxsuodytrng aelaphuelntxnghlbstruhruxichsingaewdlxmihepnpraoychn 12 ekmcaphyayamephimkhwamepraabangodythaepnekmphuelnkhnediywmakkwaekmhlayphueln 15 aelaihtwlakhrbxbbangkwawirburusinekmaexkchnthwip 16 ekmsyxngkhwyexachiwitrxdyngepnthiruknineruxngkhwamthathaythiimichkartxsu echnkaraekprisna n taaehnnghnung inolkkhxngekm 12 aelakarekbrwbrwmaelacdkarkhlngixethm phunthiinolkekmcathukcakdcnkwaphuelncaidrbixethmchinthikahnd inbangkhrng inhlay danxacmiesnthangidmakkwahnungesnthang 10 hlay danthaihphuelnecxkbsingaewdlxmkhlayekhawngkt thithdsxbthksakarhaesnthangkhxngphueln 12 hlay dancaxxkaebbmaihmudaelaepnthiaekhb claustrophobic mkcaichaesngifslnghruxengatakhumaelamumklxngaelalansaytathicakdkarmxngehn ephuxthaphuelnaelasrangkhwamwitkkngwlihphueln 8 17 aemwaekmpraephthnicamiphunthikwangkhwangktam 6 cudprasngkhkhxngstru aekikh enuxeruxngkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdcaekiywphnkbkarsubswnaelakarephchiyhnakbkxngthphstruthinakhnluk 18 dngnnekmhlayekmcaepliynxngkhprakxbinniyaysyxngkhwymaepnkhwamthathayinrabbkareln 8 ekminyukhaerk caichmumklxngaebbthiehninphaphyntrsyxngkhwy thiyxmihstruhlbxyuinphunthithipidmidchidimihphuelnmxngehn 19 ekmsyxngkhwyexachiwitrxdmakmayichesiyngprakxbhruxkaretuxnxntrayaebbepnny ephuxihphuelnruthungxntraythikalngkhunkhlanekhama karthaechnnichwyphuelnaetksrangkhwamkngwlaelakhwamimaennxnihphuelnechnkn 18 ekmodythwipcanaesnxstwprahladchnidtang thimiphvtikrrmthiepnexklksn 10 struxacprakttwxyangimthntngtwhruxinthnthi 8 aeladanhlaydancaxxkaebbmaihmiehtukarnthietriymiwesrcsrrphwacamistrutklngmacakephdanhruxthaluphanhnatangekhama 17 ekmsyxngkhwyexachiwitrxdehmuxnekmaexkchnphcyphyxyanghnungkhux ekmcathaihphuelnphbkbhwhnathiphuelntxngephchiyhnakbstruthikacdyakephuxthicaphanipyngdantxipid karphbkbhwhnaehlanimacaktwptipksthiphbidineruxngsyxngkhwydngedim aelakarexachnahwhnacathaihedinhnaipyngenuxeruxngtx ipid 6 prawti aekikhcudkaenid 1980s 1996 aekikh cudkaenidkhxngekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdsamarthsubyxnipthungbnethingkhdiaenwsyxngkhwyyukhaerk tnaebbkhwamsyxngkhwymkcakhxngekiywkbhnngsuxkhxngexch phi lfaekhrft sungmieruxngelaaenwsubswnsxbswn hruxkaredinthangipinhwngluk mikarepriybethiybrahwangethphkhthulxydoxldwnkhxnglfaekhrftaelahwhnaekmthiphbinekmsyxngkhwyexachiwitrxdhlayekm enuxhakhxngkarexachiwitrxdyxnipidthungphaphyntraenwechuxdechuxn sungtwexkcatxngephchiyhnakbptipkstwchkac lksnakhxngkarexatwrxdtxngyxnipthiphaphyntraenwilechuxd sungtwexkcatxngephchiyhnakbptipkstwchkac 6 xiththiphlhlkxun thimitxaenwekmnikhuxbnethingkhdiyipunaenwsyxngkhwy rwmthung lakhrewthieruxngonh hnngsuxkhxngexaodangawa rmoph 20 aelaphaphyntryipun 21 ekmsyxngkhwyexachiwitrxdmithimacakpraephnikhxngtawntk swnihykhuxxemrikn aelaexechiy swnihykhuxyipun odythangtawntkcachunchxbbnethingkhdisyxngkhwykungaexkchn khnathithangyipuncachunchxbaenwsyxngkhwyechingcitwithyanxsotromepnekmsyxngkhwyexachiwitrxd phthnaodyxakira thakinguchi nksuksamhawithyalyotekiyw aelaepnlukcangkhxngithota elnbnekhruxngelnphixithi 2001 txmamasakuni misuhachi hruxhiorami oxba txmathanganihekmxats aeplnglngekhruxngphisi 6001 aelacahnayodyaexskiinpi kh s 1981 echphaainyipun ekmnxsotrom idrbaerngbndaliccakekmaenwlxbkha manibikiochoca aelaphaphyntrsyxngkhwy exeliyn 1979 ekmekiywkbphuelnthitxngphyayamhnixxkcakyanxwkas aelaimihmnusytangdawlxnghnmxngehn aetphuelncaehnemuxmnprakttxhnaphuelnethann rabbekmcamithrphyakrcakd sungphuelntxngekbsingkhxngthikahndephuxhnixxkcakyan hakimmisingkhxngthitxngichinchxngekbkhxng phuelncahniimid aelasudthaytxngthukmnusytangdawcbipkha 22 xiktwxyanghnungkhuxekmhxnthidehas khxngekhruxngxathari 2600 kh s 1982 mirabbekmthithuxwaepnaebbxyangkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhthdip enuxngcakekmniennkaraekprisnaaelakarhlbhnimakkwakhwamrunaerng 9 stwprahladinekmmkmacakbnethingkhdisyxngkhwy echn khangkhaw aelaphi aetlatwcamiphvtikrrmthiepnexklksn rabbekmyngkhwbrwmkarekbsingkhxng aelakarcdkarkhlngsingkhxng aelabriewnthiyngekhathungimidcnkwacaidsingkhxngxyangidxyanghnung enuxngcakrabbekmmihlaykhunlksnathiphbidinekmsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhtxma nkwicarnbangklumcungcdihekmniepnekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdekmaerk 10 ekm 3dimxnsetxrems khxngmlkhxlm xiwans xxkcahnaysahrbekhruxngsinaekhlr ZX81 in kh s 1982 epnekmmummxngbukhkhlthihnungprascakxawuth phuelnimsamarthtxsukbstruthiepnithaernonsxrsid ekhacatxnghniodyhathangxxkkxnthistwprahladcahaekhaecx ekmyngraburayathangaelakhwamtrahnkrukhxngphuelnsungcaephimkhwamtungekhriydihkbekm nitysarexdc klawwamnepn khwamklw khwamtuntrahnk khwamrathukkhwy aelakarephchiyhnakbstruthiimpraniaelathrhd thimatamlakhunintxncb aelathuxwaepn cudkaenidekmsyxngkhwyexachiwitrxd 23 24 nitysarerothrekmemxrklawwa syxngkhwyexachiwitrxdxacepnkhathipradisthkhuncakekmersiedntxiwil aetksamarthnakhaniipichkbekmyxdniymkhxngmlkhxlm xiwansidngay 25 kh s 1982 miekmsyxngkhwyxikekmhnungkhxngbnidxxkcahnaykhuxekm ethrerxrehas 26 srangcakbnethingkhdisyxngkhwydngedimkhxngyipun 27 xxkcahnayepnekhruxngelnekmmuxthuxphlngaesngxathitybncx LCD khxngbnid epnekmthiichphlngnganaesngxathity micxphaphphlukaesng 2 cxsxnknephuxihsamarthepliynchakidxyangnaprathbicaelaichexfefkt 3 mitiethiym 28 primanaesngodyrxbinekmcamiphltxprasbkarninkareln 29 twxyangkhxngekmsyxngkhwyyukhaerkxikekmthixxkcahnayinpiediywknnnkhuxekmxaekht mxnsetxraebch khxngeska sungaenanastwprahladcakphaphyntrsyxngkhwyaebbkhlassik echn twthikhlayaedrkkhula aefrngeknsitn aelamnusyhmapa epnkarwangrakthanihkbekmsyxngkhwyexachiwitrxdinxnakht 30 inekm okstehas kh s 1986 mirabbekmthixxkaebbihduepnchaksyxngkhwy naesnxdanbanphisingetmipdwykbdkaelakhwamlbtang aelastruthirwderw ekng aeladu bngkhbihphuelneriynrukhwamsbsxnkhxngbanaelatxngphungstipyya 11 xikekmthithukklawthungwaepnekmsyxngkhwyyukhaerk khuxekmekhawngkt aexntaextaethk khxngkhwiksilwa kh s 1983 31 inkhrunghlngkhxngkhristthswrrs 1980 miekmsyxngkhwyxxkmaxikmakmay echn aekhsesilwaeniy khxngokhnami kh s 1986 aelaekmekhnesxiedn khxngeska aelasaepltetxrehas khxngnmokh kh s 1988 aemwacamiphaphsydsyxnginekm aetrabbekmimidphidaephkipcakekmaexkchninyukhnnmaknk saepltetxrehasoddednineruxngprimaneluxdaelakhwamrathukkhwy aemwacaepnekmaenwbitexmxpaelaennthikarexachiwitrxdephiyngelknxy 32 ekhwin kiffxrd cakekmopr aelawnxp khxm aela John Szczepaniak cakerothrekmemxr aeladiexsekphist mxngwaekm chiriw esnesn wxrxxfedxaedd kh s 1987 phthnaodyfnaefkthxri aelacahnayodywiketxrmiwsikxindstris sahrbekhruxng MSX2 PC 88 aelaphisiexncin 33 34 epnekmsyxngkhwyexachiwitrxdcring ekmaerk ekmxxkaebbodykhtsuya xiwaomota epnekmaexkchnswmbthbath ekiywphnkbsawsmachikhnwy SWAT chux illa chwyphurxdchiwitcakemuxngthietmipdwystwprahlad aelaphaiphlbphyinobsth ekmmisphaphaewdlxmaebbepidehmuxnekmdrakxnekhwst aelaepnekmtxsueriylithmaebbmxngcakdankhangehmuxneslda II aet wxrxxfedxaedd caaetktangcakekmswmbthbathekmxun enuxngcakekmmibrryakasmudaelanakhnluk tlxdthngkardaenineruxng krafik aeladntriprakxb 34 twlakhrkhxngphuelnmikrasunpuncakd aetphuelnsamarthtxyhruxichmidaethnidhakkrasunhmd ekmmichxngekbsingkhxngcakd aelanaesnxwtckrklangwnklangkhun phuelnsamarthnxnhlbephuxfunfuphlngchiwit aelacathukekbepnsthitiwaphuelnrxdchiwitmaaelwkiwn enuxeruxngtxmaekiywphnkbpratumitiipsuxikolkhnung 33 in kh s 1988 wxrxxfedxaeddphart 2 sahrbekhruxng MSX2 aela PC 88 thingkhwamepnekmswmbthbath echn karephchiyhnaaebbsum xxkipcakphakhkxn aelanaxngkhprakxbaenwaexkchnphcyphycakekmemthlekiyrmaprbichaethn aetyngkhngehluxbrryakassyxngkhwyaebbphakhkxnxyu 33 switohm 1989 dngphaph epnwidioxekmswmbthbaththimkeriykwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxd aelaklawknwaepnaerngbndalichlkkhxngekm ersiedntxiwil xyangirktam ekmthithuxwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdxyangaethcringkhuxekm switohm sahrbekhruxngaefmikhxm 35 xxkcahnaypi kh s 1989 enuxngcakmixiththiphltxekmersiedntxiwilmakthisud ekmsrangodyothakuora fuciwara sungtxmaepnphusrangekmersiedntxiwil rabbekmkhxngswitohmennthikaraekprisnahlayrupaebbodyichsingkhxngthiekbiwinkhlngthicakd 36 khnakalngtxsuhruxhnicaksingmichiwitnaklw sungxacthaihtwlakhrkhnidkhnhnungtaythawr epnkarsrangkhwamtungekhriydaelaennkarexachiwitrxd 36 epnkhrngaerkthiekmphyayamsrangesneruxngihnaklwaelanatkic swnihycaelaeruxngrawphanxnuthinthiwangthingiwepnewlahasibpikxnehtukarninekm 37 ekmphthnaodyaekhpkhxm epnaerngbndalichlkkhxngekmersiedntxiwilthixxkcahnayinewlatxma 35 36 phaphsydsyxnginekmthaihekmimidcahnayinolktawntk aetxiththiphlkhxngekmsmphsidcakekmersiedntxiwil sungedimthitngiccathaepnekmriemk 38 bangkhnthuxwaswitohmepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmaerkxyangaethcring 39 in kh s 1989 xielkthrxniksxatsxxkcahnayoprecktifrstart phthnaodyidnamiks oprecktniimehmuxnekminyukhaerk enuxngcakekmnaesnxchakniyaywithyasastrcakphaphyntreruxng exeliyn aetmirabbekmthiiklekhiyngkbekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhhlnginhlay dan thrawis fasmxngwaepnekm syxngkhwyexachiwitrxdetmrupaebbethathierarukninwnni mxngcakkhwamsmdulrahwangkaraexkchnphcyphy krasuncakd xawuthimthnthan twlakhrhlkxxnaex khwamrusukoddediyw karelaeruxngphanxnuthin krafikkhwamrunaerng aelakarichdntrikratunaebbphlwt sungtxma thukxyangehlaniklayepnkhunsmbtikhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhhlng aemkrann duehmuxnwaekmnicaimidepnxiththiphlodytrngkbekminyukhhlng aelakhwamkhlaykntang nimkepntwxyanghnungkhxngkarkhidaebbkhnan 11 xaolnxinedxadark 1992 thuxwaepnbrrphburuskhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxd aelabangkhrngemuxnukyxnklbip eriykknwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmhnung in kh s 1992 bristhxinofekrmsxxkcahnayekm xaolnxinedxadark sungthuxwaepnbrrphburusxikekmkhxngekmaenwni 10 40 41 ekmnaesnxtwexkkhnediywpathakbfungstwprahlad aelaichkhwamthathayaebbekmphcyphy echn karaekprisna aelakarhakuyaeclbephuxikhsuphunthiihm indankrafik xaolnxinedxadark ichmummxngklxngphriernedxrchnidimekhluxnihw aemwaphuelncasamarthtxsukbstwprahladidehmuxninekmaexkchn aetphuelnksamartheluxkthicahlbhni hruxpidknid 7 stwprahladhlaychnidimsamarthkhaihtayid withicdkarthithaidkhuxichthksakaraekpyhatang 42 ekmyngichklikekiywkbsmudbnthukhruxhnngsuxkhxychwyxthibayenuxeruxngdwy 9 xngkhprakxbehlaniphbidinekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhhlng aelaekmyngidekhrditwathaihpraephthsyxngkhwyexachiwitrxdekidkhunmaid 7 in kh s 1994 riewxrhillsxftxxkcahnayekm dxketxrehaesxr ekmsyxngkhwyexachiwitrxdphaphsammitietmrupaebbekmaerk sahrbekhruxng 3DO thngtwlakhrphuelnaelasingaewdlxmthukernedxrihepnruphlayehliym ihphuelnsamarthslbmummxngid 3 mummxng idaek mummxngbukhkhlthisam mummxngbukhkhlthihnung aelamummxngehnuxsirsa khwamaetktangcakekmaenwsyxngkhwyexachiwitaerkyukhkxnaelahlngkhux dxketxrehaesxr immistru aetsingkhukkhamxyangediywkhuxbanthielnkbkhwamrusuksungepnsthanthiinekm odyphuelntxngrbmuxkbkbdkaelaaekprisna ekmyngichesiyngprakxb echn dntriebuxnghlng thikhxyephimkhwamtungekhriydaelacaepliyniptamsthankarn aelaesiyngsathxncakfiethakhxngtwlakhrthiepliynaeplngidtamphunphiw txmanamaichkbekmersiedntxiwil pccubnthuxwaepnkhntxnhnunginkarsrrkhsrangekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxd aelanamaprbprunginekmxaolnxinedxadark 43 in kh s 1995 ekmphcyphysyxngkhwy D khxngthimWARP naesnxmummxngbukhkhlthihnung widithsnetmxtraaebbich CGI rabbekmthimikaraekprisna aelaenuxhaimehmaasm echn khwamrunaerng aelamnusykinkhn 44 45 inpiediywknnn ekmkhlxkthawewxr khxnghiwaemnexnetxrethnemnt epnekmsyxngkhwyexachiwitrxdthimirabbekmaebbchiaelwkhlik point and click aenwphcyphyphaphkrafik aelaminkyxngebatwxntraychuxsisesxsaemn khxytamlaphuelntlxdekm 46 ekmyngaenanakarelnaebblxbkha 47 aelamiexklksneruxngimmikartxsu odyphuelnthaidephiyngwinghnihruxhlxklxsisesxsaemnephuxexachiwitrxdihnanthisudethathithaid aelamichakcbthiepnipidthung 9 aebb 48 aekhpkhxmnakhawa syxngkhwyexachiwitrxd maichkhrngaerkinrahwangthakartladihekmersiedntxiwil emux kh s 1996 49 50 edimthicaepnekmriemkkhxngekm switohm 38 ekmyumxngkhprakxbhlayxyangcakekm xaolnxinedxadark maprbich twxyangechn chakkhvhasn prisnatang aelaohldekmdwychak epidpratu 36 35 aexniemchntxntay chakcbhlayaebbkhunkbtwlakhrthirxdchiwit 37 esnthangkhxngtwlakhraebbkhukhnan thksakhxngtwlakhraetlatw karcdkarsingkhxngthicakd eruxngelaphanxnuthinaelaphaphwad karennbrryakasaelaphaphsydsyxng 38 ersiedntxiwilnalksnahlayxyangkhxngekmxaolnxinedxadark thioddednkhux mumklxngtngning aelachakhlngaebbphriernedxr 51 rupaebbkarkhwbkhuminekmersiedntxiwilklayepnswnprakxbsakhykhxngekmaenwni aelaekminyukhhlngkeliynaebbkhwamthathayinkaraebngsnpnswnsingkhxnginekm 9 ekmprasbkhwamsaercechingphanichythaihekhruxngelnephlysetchnklayepnekhruxngelnwidioxekmthikhrxngtlad 7 aelanaipsusirisphaphyntreruxng phichiwa 6 ekmhlayekmphyayamsrangkhwamsaerctamaebbkhxngersiedntxiwil aelaekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdthukekminyukhhlngepnthithkethiyngwanarupaebbmacakekmniechnkn 6 yukhthxng 1996 2004 aekikh khwamsaerckhxngersiedntxiwilinpi kh s 1996 thaihepnaebbxyangkhwamsaerckhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmxun thiprasbkhwamsaerctamma hlayekmthukeriykwa okhlnkhxngekmersiedntxiwil 52 yukhthxngkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdthirierimodyekmersiedntxiwil khunsucudsungsudinchwngkhunstwrrsihmphrxmekmiselnthill aelaerimesuxmkhlaylnginsxngsampithdma 52 inbrrdaokhlnekmersiedntxiwil miekmsyxngkhwyexachiwitrxdhlayekmthioddedn echn khlxkthawewxr 2 1996 aelakhlxkthawewxrokstehd 1998 sahrbephlysetchn ekmchudkhlxkthawewxrphisucntnexngidwaepnthiniym epnphlmacakkhwamsaerckhxngersiedntxiwil khnathiichmirabbekmaebbkrafikphcyphyaethnthicathatamsutrsaerckhxngersiedntxiwil 46 ekmsyxngkhwyexachiwitrxdxikekmthitangxxkipkhux khxpsparti 1996 epnekmphcyphysyxngkhwyechingcitwithyaxisrathisrangodyichekhruxngmuxxarphiecemekxr twlakhrinekmkhxpspartiimmikarpxngkntnexng ehmuxnkbkhlxkthawewxraelahxnthingkrawd 2005 ekmyngmichakcbthung 20 aebb xyangirktam ekmimidwangcahnayintladtawntkcnthungpi kh s 2011 53 xikekmthikhlaykbekmchudkhlxkthawewxraelahxnthingkrawd aelaidaerngbndaliccakkhwamsaerckhxngekmersiedntxiwilkhuxekmekahlichux iwtedy xaaelbirinthenmdskul 2001 klawknwaekmninaklwcnphuphthnatxngxxkaephtchephuxephimtweluxkradbkhwamyakkhxngekm ekmmikahndddaeplngephuxcahnaytangpraethsinpi kh s 2004 aetthukykelik ekmthukriemkinpi kh s 2015 cakkhwamsaercaelakhwamsnickhxngphuelninpraethsekahliit 54 55 ekmoxewxrbldkhxngriewxrhillsxftxxkcahnayinpi kh s 1996 thuxepnhnunginekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmaerkthiichsphaphaewdlxmcalxngsammitietmrupaebb 6 ekmedxaont kh s 1997 aelaehllint kh s 1998 thdlxngichmummxngbukhkhlthihnungsammitieriylithmaethnphunhlngaebbphriernedxrxyangersiedntxiwilinpi kh s 1998 aekhpkhxmxxkekmphakhtx ersiedntxiwil 2 prasbkhwamsaerc phusrangekm chinci mikhami ekhytngiccaprbepliynkhwamkhiddngedimkhxngkhwamsyxngkhwyihepn khxngthrrmdathiduaeplk odyaethnthiichchakkhvhasnnakhnlukthiimmiikhrxyakekhaip ekhatxngkarichchakchanemuxngthimiiwrsrabadhnk ekmkhayidmakkwahalanhnwy phisucnkhwamyxdniymkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxd inpinnyngmiekmpharaistxifkhxngkhaysaekhwrxxkcahnay phsmphsanxngkhprakxbkhxngersiedntxiwilkbrabbekmswmbthbath ifnxlaefntasi inpi kh s 1999 46 ekmtammadwyphakhtx pharaistxif II sungepnaenwaexkchnmakkhun inpi kh s 1998 ekmkaeleriynsngdichxawuthpun aetichphlngcitaethn thaihtxsukbstruhlay twinkhrngediywidyakkhun 56 inpiediywknnn blustingengxr epnekmsyxngkhwysammitietmrupaebblngekhruxngdrimaekhst mixngkhprakxbkhxngaenwaexkchn cakekmaenwbitexmxp aelaekmying 57 58 ekmchudiselnthill tamphaphdanbn naesnxrupaebbsyxngkhwyechingcitwithya iselnthill 2 2001 epnphakhthienuxeruxngthukklawkhanmakthisud ekmiselnthillkhxngokhnami xxkcahnayinpi kh s 1999 thxdaebbcakersiedntxiwil aelaichsphaphaewdlxmeriylithmsammiti tangcakkrafikaebbphriernedxrkhxngersiedntxiwil 59 iselnthillidrbkhaykyxngepnphiesscakkarepliyncakxngkhprakxbaebbphaphyntrsyxngkhwyekrdbi surupaebbechingcitwithyaxyangthiehninphaphyntrsilpa hruxphaphyntrsyxngkhwyyipun 6 enuxngcakekmennbrryakasthinaklwaethnkhwamsyxngkhwychwnkhlunis 60 ekmmixngkhprakxbkhxngekmaenwlxbkha odykarxasyhmxkephuxhlbstru hruxpidifchayephuximihstrumxngehn 61 iselnthillphakhaerknbepnekmthinaklwthisudtlxdkal 62 cakenuxeruxnginekmiselnthill 2 inpi kh s 2001 thaihekmchudiselnthillepnhnunginekmthimixiththiphlmakthisudinaenwni 9 ixciexnklawwa yukhthxngkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdmathungcudthiidrbkhwamniymkhuneruxy thnthithiekmiselnthillxxkma 46 inpi kh s 1999 aekhpkhxmyngxxkekmidonikhrsisphakhaerk epnthisngektwaichxngkhprakxbkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdhlayekm inpi kh s 2000 ekmtamdwyphakhtx idonikhrsis 2 sungennaenwaexkchnmakkhunekmefthlefrminpi kh s 2001 epnxikekmaenwediywknthimiexklksn enuxngcakphuelnidsarwckhvhasnaelatxsuwiyyandwykarthayphaph 42 63 tngaetnnma ekmchudefthlefrmmichuxesiyngwaepnhnunginekmaenwediywknthioddednthisud 64 odyepnekmaerkthiyucioxentewiksihekhrditwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdthiekhiynbthiddithisud 63 khnaediywkn aekhpkhxmnaxngkhprakxbkhxngekmaenwyingmaichinekmsyxngkhwyexachiwitrxdxikhlayekm echn ersiedntxiwil esxriwewxr inpi kh s 2000 thiichxngkhprakxbkhxngekmyingpuniltkn aelaekmyingmummxngbukhkhlthihnung aelaersiedntxiwil eddexm inpi kh s 2003 thiichpuniltkn aelaekmyingmummxngbukhkhlthisam 65 nkphthnaekmtawntkerimklbipphthnaekmtamsutrkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxd 9 edxathing inpi kh s 2002 thukeriykwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxd aemwacaaetktangcakekmxun inaenwediywknenuxngcakekmennaenwaexkchn aelakarxyurwmknepnthim 66 inpi kh s 2004 ekmdum 3 bangkhrngthukcdihepnekmsyxngkhwyexachiwitrxd aemwamncaepnkarmxngaenwekminmummxngaebbxemriknenuxngcakphuelnsamarthprasbkbstwprahladthimixawuth 42 dngnn mncungthuxwaepnekmyingmummxngbukhkhlthihnungthimixngkhprakxbkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxd 67 khwamniymthiephimkhunkhxngekmaenwnithaihhmunkphthnachawtawntkiskhwamepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdlngipinekmaexkchn makkwathatamrupaebbsyxngkhwykhxngyipun 9 odyrwm nkphthnaaelanksunthriysastrchawyipunyngkhngihkhwamsakhykbekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdaebbdngedimmakkwa 9 ekmkhlxkthawewxr 3 inpi kh s 2002 eliyngkarichrupaebbekmphcyphyphaphkrafikxyangthiehninekmkhlxkthawewxrphakhaerk aelayudrabbekmsyxngkhwyexachiwitrxdaebbsammitietmrupaebb 9 68 inpi kh s 2003 ersiedntxiwil exatebrk naesnxrupaebbekmihmihekmaenwnikhux rabbphuelnhlaykhnaebbxxniln aelarabbekmrwmkneln 69 70 osnicangekhxichiora othayama phusrangekmiselnthill ihmaphthnaekmisern 9 ekmxxkcahnayinpi kh s 2004 71 aelaephimkhwamthathayodythaihphuelnimmikarpxngkn aelaphuelntxngeriynruesnthangthistruedinladtraewnaelahlbstru 72 xyngirktam nkwicarnhlaykhntahnirupaebbekmsyxngkhwyexachiwitrxdaebbyipundngedimthierimsbesa 9 enuxngcaktladekmkhxnoslerimonmexiyngipthangekmaexkchnaebbtawntkmakkhun 12 phuelnerimimxdthntxthrphyakrthicakdaelakarkhwbkhumthiyungyak xyangthiehninekmyipunhlayekm echn ersiedntxiwilokhd ewornika aelaiselnthill 4 edxarum 9 karepliynaeplng 2005 pccubn aekikh hlaypithiphanma nkphthnaidphsmphsanrabbekmsyxngkhwyexachiwitrxdekhakbaenwxun elftofredd 2008 rwmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdekhakbrabbrwmknelnaelaaexkchn inpi kh s 2005 ersiedntxiwil 4 phyayamniyamekmaenwniihmodyennkarrieflksaelakarelngaemnya 73 khyayrabbekmthimixngkhprakxbhlayxyangmacakekmaexkchn 74 khwamphyayamniprasbphlsaerc thaihekmidrbrangwlekmaehngpi kh s 2005 hlayrangwl 75 76 aelatidxndbhnunginraychuxekm 99 ekmyxdeyiymthinkxankhxngixciexneluxk 77 xyangirktam ekmthaihnkwicarnbxkepnnywaekmchudersiedntxiwilkalnglathingaenwekmsyxngkhwyexachiwitrxd 40 78 odyerimthingmatrthanthiekhysrangiw 9 ekmchudaenwsyxngkhwyexachiwitrxdekmxun erimennrabbkartxsucnepnaenwaexkchnmakkhunechnkn echn iselnthill ohmkhmming 40 aelaekmxaolnxinedxadarkthixxkinpi kh s 2008 79 karepliynaeplngkhrngninaphaihekmkhxnoslepliynmamirabbekmaexkchnnxngeluxd 12 karepliynaeplnginrabbekmthaihkhnthicringcngkbekmaenwedimekrngwaaenwekmthukthalayklayepnekmaenwaexkchnrupaebbhnung 12 40 cim setxrling chiaenawaaeknkhxngrabbekmaenwnithukthalayiphlngekmidphthnarabbkartxsu cakrabbekmthiennhlbsxnklayepnwingekhaisaelaocmtiodytrng 40 li xelksanedxrethiyngwaniepnkarepliynaeplngsusunthriyphaphsyxngkhwyaebbtawntkmakkhun sungennkhwamaexkchnaelaeluxdmakkwasyxngkhwyechingcitwithyaaebbyipun 12 ekmaenwdngedimyngkhngmixyu ekmefiyr xxkinpi kh s 2005 idrbkarykyxngineruxngbrryakasthitungekhriydaelaaelakarkrathathiwxngiw 42 phsmphsansyxngkhwyyipunkbchakaexkchnaebbphaphyntridxyangprasbkhwamsaerc 80 khnathiekmeddseps xxkinpi kh s 2008 epnekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdthimienuxhaaebbbnethingkhdiaenwwithyasastr 81 aetnkwicarnaeyngwaekmehlaniaesdngaenwonmwaekmaenwnikalngepliyntwcaksyxngkhwyaethipepnaenwaexkchnthrrmda 40 82 inpi kh s 2008 ekmelftofreddxxkmathaihrabbekmhlayphuelnerimepnthiniyminekmsyxngkhwyexachiwitrxd 83 aemwaaenwekmhlkkhxngekmnikhuxekmyingmummxngbukhkhlthihnung 84 khnaediywkn ekmchudefthlefrmyngkhngrksaaenwekmedimiwid 40 aemaet efthlefrm IV epliyncakmumklxngtngningepnmummxngehnuxihl 85 86 87 thanxngediywkninpi kh s 2009 iselnthillepliynmummxngepnmummxngehnuxihliniselnthill aechtethirdemomris karthaekmlngekhruxngwi Wii khrngninkwicarnswnihythuxepnkarklbma enuxngcakikhlaemksstudioxsideluxktdsinicrahwangkhnphthnaxyuhlayaenwthang 88 rwmthungkartdsinicthicasuxsarkbphuelnodykarsxbprawtiphuelninechingcitwithya aelatdsinicnaxawuthxxkcakekm bngkhbihphuelnwinghniemuxecxstrutwxyangekmsyxngkhwyexachiwitrxdkhayxisra echn ekmchudephnumbra aelaaexmniechiy edxadarkdisesnt odyfrikchnnlekms intfxl exsekp odysion khrayxxfefiyr odythimiskskllar aelaselnedxr diextephcis thnghmdniidrbkarykyxngineruxngkhxngchakaelabrryakasthinaklwodythiimichkhwamrunaernghruxeluxdmakekinip 89 90 inpi kh s 2010 ekmekiywkblththi eddliephromnichn odyaexkessekms oddednthinaesnxrupaebbekmolkepidimepnesntrng aelasyxngkhwytlkekhakbekmaenwni 91 odyrwmaelw phuphthnaekmyngkhngthaekmsyxngkhwyexachiwitrxd aelayngkhngetibotinhmunkphthnawidioxekmxisra 19 inpi kh s 2013 nxtidxkxxkekmedxalastxxfxs rwmxngkhprakxbsyxngkhwylngipinekmaexkchnmummxngbukhkhlthisam enuxeruxngdaenininchwngyisibpihlngekidorkhrabad phuelntxngichkrasunpunthimicakd aelaklyuththinkarebiyngebnkhwamsnicephuxhlbhnihruxkhaehlamnusythiklayphnthucakprsitinsmxng aelaphurxdchiwitthiepnptipkschinci mikhami phusrangaefrnichsekmersiedntxiwil xxkekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdekmihmchux dixiwilwithxin emuxpi kh s 2014 mikhamiekhyklawwaepahmaykhxngekhakhuxnaekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdklbmasurakthanedim aemwacaepnekmsudthaythiekhaxanwykarsrang enuxngcakekharusukphidhwngthiekmsyxngkhwyexachiwitrxdinpccubnepnaexkchnmakekinip 92 xangxing aekikh Survival Horror vs Action Horror gamerevolution com subkhnemux 10 September 2013 The Evil Within preview real survival horror metro co uk subkhnemux 10 September 2013 Horror Show Survival Horror vs Action Horror zero1gaming com khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2014 07 21 subkhnemux 10 September 2013 Survival Horror tvtropes org subkhnemux 10 September 2013 6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifyin blooody disguiting org subkhnemux 10 September 2013 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 6 5 6 6 6 7 6 8 6 9 Richard J Hand 2004 Proliferating Horrors Survival Horror and the Resident Evil Franchise in Steffen Hantke b k Horror Film Univ Press of Mississippi pp 117 134 7 0 7 1 7 2 7 3 7 4 Brett Todd A Modern History of Horror Games GameSpot subkhnemux 2007 03 18 8 0 8 1 8 2 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 Rollings Andrew 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall Unknown parameter coauthors ignored author suggested help 9 00 9 01 9 02 9 03 9 04 9 05 9 06 9 07 9 08 9 09 9 10 9 11 9 12 9 13 Jim Sterling 2008 06 09 Fear 101 A Beginner s Guide to Survival Horror IGN subkhnemux 2009 04 17 10 0 10 1 10 2 10 3 10 4 Christopher Buecheler 2002 12 08 GameSpy Hall of Fame Haunted House GameSpy subkhnemux 2009 02 06 11 0 11 1 11 2 11 3 Travis Fahs October 30 2009 IGN Presents the History of Survival Horror IGN subkhnemux 2009 11 02 12 0 12 1 12 2 12 3 12 4 12 5 12 6 12 7 12 8 Leigh Alexander 2008 09 29 Does Survival Horror Really Still Exist Kotaku subkhnemux 2009 04 16 Chris Kohler 2009 04 16 Silent Hill Re Imagines Horror Game Cliches for Wii Wired subkhnemux 2009 05 06 Justin Leeper 2004 08 17 Ghost Hunter GameSpy subkhnemux 2009 05 06 15 0 15 1 Left 4 Dead Q amp A First Details GameSpot subkhnemux 2007 03 10 16 0 16 1 Richard Rouse III 2004 06 09 Postmortem The Game Design of Surreal s The Suffering subkhnemux 2009 02 06 17 0 17 1 Phil Co 2006 Level Design for Games New Riders Games p 40 18 0 18 1 Bernard Perron 2004 Sign of a Threat The Effects of Warning Systems in Survival Horror Games COSIGN 2004 Proceedings Art Academy University of Split Cite journal requires journal help 19 0 19 1 Keith Stuart 2008 12 12 Destuctoid on the death of survival horror guardian co uk subkhnemux 2009 04 16 Richard J Hand 2004 Proliferating Horrors Survival Horror and the Resident Evil Franchise in Steffen Hantke b k Horror Film University Press of Mississippi pp 117 134 123 5 subkhnemux 2011 05 10 Bernard Perron amp Clive Barker 2009 Bernard Perron b k Horror video games essays on the fusion of fear and play contributor Clive Barker McFarland pp 96 98 103 4 108 ISBN 0 7864 4197 6 subkhnemux 2011 05 10 Szczepaniak John 2014 The Untold History of Japanese Game Developers 1 SMG Szczepaniak pp 544 573 ISBN 978 0 9929260 3 8 Edge staff Andy Krouwel 2006 04 18 The Making of 3D Monster Maze Edge 161 ekb cakaehlngedimemux 2007 05 13 subkhnemux 2015 04 21 CRASH staff Michael Broomfield 1984 06 New Generation Ingredients of a winning team CRASH 5 Check date values in year help Retro Gamer Team 2014 02 03 Top Ten ZX 81 Games Retro Gamer subkhnemux 21 January 2015 Earliest Japanese Horror Games Laurence C Bush 2001 Asian horror encyclopedia Asian horror culture in literature manga and folklore p 8 Writers Club Press ISBN 0 595 20181 4 The Handheld Museum A tribute to the early history of handheld gaming Archived 2012 07 09 thi archive today CNET com The top ten retro gaming secrets CNET com Monster Bash A V Club Edge staff 2009 07 31 The Making Of Ant Attack Edge khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2012 05 15 subkhnemux 2009 12 08 EGM Heads to the Splatterhouse Archived 2011 09 15 thi ewyaebkaemchchin 1UP 33 0 33 1 33 2 John Szczepaniak War of the Dead Hardcore Gaming 101 15 January 2011 34 0 34 1 Kevin Gifford Shiryō Sensen War of the Dead Archived 2019 04 23 thi ewyaebkaemchchin Magweasel com November 10 2009 35 0 35 1 35 2 Top 11 Survival Horror Games Sweet Home UGO Networks 2008 05 21 subkhnemux 2009 04 17 36 0 36 1 36 2 36 3 Jim Sterling June 9 2008 Fear 101 A Beginner s Guide to Survival Horror IGN subkhnemux 2009 08 26 37 0 37 1 Max Bert GOTW Sweet Home GameSpy subkhnemux 2009 08 28 38 0 38 1 38 2 Time Machine Sweet Home Computer and Video Games Harrison Thomas Nowlin 2006 The Sweet Home of Resident Evil 40 0 40 1 40 2 40 3 40 4 40 5 40 6 Jim Sterling 2008 12 08 How survival horror evolved itself into extinction Destructoid subkhnemux 2009 04 16 Travis Fahs Alone in the Dark Restrospective IGN June 23 2008 42 0 42 1 42 2 42 3 Clara Barraza 2008 09 01 The Evolution of the Survival Horror Genre IGN subkhnemux 2009 04 17 Adam Romano March 8 2008 Doctor Hauzer Defunct Games subkhnemux 2011 05 12 Ugur Sener August 28 2003 Game Review Just Adventure khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2011 06 10 subkhnemux 2011 05 10 Kenji Eno Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence 1UP com 2008 08 07 khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2012 12 08 subkhnemux 2008 08 08 46 0 46 1 46 2 46 3 Travis Fahs October 30 2009 IGN Presents the History of Survival Horror IGN p 5 subkhnemux 2011 01 26 Shane Patterson 2009 02 03 The Sneaky History of Stealth Games GamesRadar Retrieved 2009 06 21 Alex Lucard May 22 2006 Nygotha Diehard GameFAN II XXXV subkhnemux 2011 03 07 Justin Speer and Cliff O Neill The History of Resident Evil GameSpot khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2008 09 06 subkhnemux 2009 04 17 Enter The Survival Horror A Resident Evil Retrospective Game Informer 174 October 2007 132 133 Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series Roots GameSpot March 22 2016 52 0 52 1 Travis Fahs October 30 2009 IGN Presents the History of Survival Horror IGN khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2011 08 20 subkhnemux 2011 01 26 Fahey Mike October 31 2011 Paranoia Madness Suicide and Cannibalism Who Says 16 Bit Can t Be Scary Kotaku subkhnemux 12 June 2012 Souppouris Aaron November 4 2015 Cult horror game White Day is coming to PSVR Engadget subkhnemux 5 December 2015 Romano Sal November 3 2015 Romantic horror adventure game White Day announced for PlayStation VR Gematsu subkhnemux 5 December 2015 Galerians Review IGN April 5 2000 khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2009 05 04 subkhnemux 2010 04 05 Blue Stinger Dreamcast Spong subkhnemux 2011 05 09 Bartholow Peter Blue Stinger review for DreamCast at GameSpot GameSpot Accessed July 17 2005 Bobba Fatt 2000 11 24 Review Silent Hill PlayStation GamePro khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2008 12 27 subkhnemux 2009 04 17 Baldric 1999 03 01 Game Revolution Review Page Game Revolution Game Revolution khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2008 05 09 subkhnemux 2009 04 17 Shane Patterson February 3 2009 The sneaky history of stealth games Hide and seek through the ages GamesRadar p 2 subkhnemux 2009 06 21 Gametrailers com GT Countdown Top Ten Scariest Games GameTrailers 2007 10 27 subkhnemux 2009 04 17 63 0 63 1 Best Survival Horror Games Fatal Frame UGO Networks khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2009 02 14 subkhnemux 2009 04 17 Kaiser Hwang 2003 08 15 Fatal Frame 2 Interview IGN khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2009 03 04 subkhnemux 2009 04 17 Ryan Davis November 15 2007 Resident Evil The Umbrella Chronicles Review GameSpot subkhnemux 2011 05 07 Douglass C Perry 2002 08 20 The Thing IGN subkhnemux 2009 04 23 Jeff Finger Buckland 2004 DOOM 3 Review UGO Networks khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2009 08 02 subkhnemux 2009 04 23 Jeremy Dunham 2003 04 03 Clock Tower 3 IGN subkhnemux 2009 04 17 aemaebb Allgame Reeves Ben December 30 2011 Guinness World Records 2012 Gamer s Edition Preview Game Informer subkhnemux 31 December 2011 Pong Sifu 2004 04 16 Siren Review GamePro khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2008 10 09 subkhnemux 2009 04 17 Best Survival Horror Games Siren UGO Networks khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2009 02 14 subkhnemux 2009 04 17 James Brightman 2005 03 02 Capcom s RE4 Reinvigorates the Franchise GameDaily subkhnemux 2009 04 16 Gateway to Horror UGO Networks 2008 10 17 khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2012 06 05 subkhnemux 2009 04 16 Resident Evil 4 Nintendo Power 105 March 2005 Resident Evil 4 Game Informer 134 March 2005 Readers Picks Top 99 Games IGN subkhnemux 2009 04 16 Matthew Pellett 2008 12 06 Resident Evil 5 Computer and Video Games subkhnemux 2009 04 16 Ellie Gibson 2008 05 29 Atari s Phil Harrison Interview Eurogamer subkhnemux 2009 04 16 Music to your F E A R s GameSpot 2005 10 04 subkhnemux 2006 10 04 Jeff Haynes 2008 10 10 IGN Dead Space Review IGN subkhnemux 2009 04 16 Jason Picker 2008 04 19 My Favourite Waste of Time 2 PALGN khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2012 07 14 subkhnemux 2009 04 23 Edge Staff 2008 11 20 Review Left 4 Dead Edge Online khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2013 01 15 subkhnemux 2009 04 23 Andy Eddy 2008 11 17 Left 4 Dead Review Xbox 360 TeamXbox khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2009 03 23 subkhnemux 2009 04 23 Edge Staff 2008 10 15 Review Fatal Frame 4 Edge Online khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2012 09 04 subkhnemux 2009 04 23 Lark Anderson Resident Evil 5 Xbox 360 CNET Networks subkhnemux 2009 04 16 James Mielke 2009 03 12 Resident Evil 5 Xbox 360 1UP com khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2012 07 17 subkhnemux 2009 04 16 IGN Nintendo Team Best of E3 2009 for Wii Anurag Ghosh 2010 10 05 Why You Should Add Penumbra Games to Your Horror PC Game Collection Bright Hub khlngkhxmuleka ekbcak aehlngedim emux 2012 02 27 subkhnemux 2010 10 11 John Walker 2010 09 07 Wot I Think Amnesia The Dark Descent Rock Paper Shotgun subkhnemux 2010 10 11 Sterling Jim February 27 2010 Review Deadly Premonition Destructoid subkhnemux May 3 2010 Stuart Keith 2014 10 17 Shinji Mikami on co op Dark Souls and why Suda 51 is like Akira Kurosawa The Guardian phasaxngkvs ISSN 0261 3077 subkhnemux 2017 01 11 But co op seems anathema to the spirit of survival horror not only does it give you someone to lean on it usually also alters the design balance in favour of action see the disappointing Resident Evil 5 and risible Dead Space 3 ekhathungcak https th wikipedia org w index php title syxngkhwyexachiwitrxd amp oldid 9597028, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม