fbpx
วิกิพีเดีย

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (อังกฤษ: Object-oriented programming, OOP) คือหนึ่งในรูปแบบการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ที่ให้ความสำคัญกับ วัตถุ ซึ่งสามารถนำมาประกอบกันและนำมาทำงานรวมกันได้ โดยการแลกเปลี่ยนข่าวสารเพื่อนำมาประมวลผลและส่งข่าวสารที่ได้ไปให้ วัตถุ อื่นๆที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ทำงานต่อไป

แนวคิดการเขียนโปรแกรมแบบดังเดิมมักนิยมใช้ ในการสร้างเว็บไซต์ต่างๆ

เปรียบเทียบแนวคิดระหว่างการเขียนโปรแกรมเชิงกระบวนการ และเชิงวัตถุ

ตัวอย่างตู้ขายเครื่องดื่มอัตโนมัติ

วิธีการคิดแบบการเขียนโปรแกรมเชิงกระบวนการ


  1. เมื่อมีการหยอดเหรียญเข้าตู้
  2. ตรวจสอบจำนวนน้ำกระป๋องที่มีอยู่ในตู้
  3. รับผลการเลือกชนิดน้ำ
  4. ส่งน้ำที่เลือกออกมาจากช่อง
  5. จัดเก็บเงินเข้าระบบ
  6. หากมีเงินทอน ให้ทอนเงินที่เหลือ ที่ช่องรับเงินทอน

วิธีการคิดแบบการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ตู้ขายเครื่องดื่มอัตโนมัติ ประกอบด้วยส่วนประกอบต่างๆได้แก่ หน่วยตรวจสอบและจัดการเรื่องเงิน หน่วยจัดการเครื่องดื่ม หน่วยแสดงผลและรอรับคำสั่ง

- หน่วยตรวจสอบและจัดการเรื่องเงิน มีข้อมูลเกี่ยวกับเงินที่ได้รับ และเงินที่มีอยู่ในระบบ สามารถรับและตรวจสอบเงินที่หยอดเข้ามาได้ และทอนเงินได้ - หน่วยจัดการเครื่องดื่ม มีข้อมูลชนิดของเครื่องดื่ม จำนวนเครื่องดื่ม สามารถจัดเตรียมชนิดเครื่องดื่มที่พอกับเงินที่หยอด และสามารถจ่ายเครื่องดื่มออกมาจากตู้ได้ - หน่วยแสดงผลและรอรับคำสั่ง มีหน้าที่รอรับคำสั่ง และแสดงผลเงินที่หยอดเข้ามา 

หมายเหตุ ตัวอย่างนี้เป็นเพียงตัวอย่างโดยสังเขป

แนวทางการออกแบบและแก้ปัญหา

ความท้าทายในการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุมีหลายด้าน โดยแนวทางดังต่อไปนี้ เป็นแนวทางที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการใช้เพื่อแก้ไขปัญหา

ดีไซน์แพตเทิร์น - แบบแผนและแนวทางการออกแบบ ดีไซน์

ในการออกแบบและการพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุ ได้มีการรวบรวมบันทึกวิธีการแก้ปัญหาที่ใช้ได้ผลสำหรับปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เสมอๆ วิธีการแก้ไขเหล่านี้สามารถนำมาใช้ได้บ่อยๆ ในสถานการณ์ที่หลากหลาย บันทึกรวบรวมนี้มีชื่อเรียกเฉพาะว่า ดีไซน์แพตเทิร์น (Design Patterns)

Design Patterns ซึ่งเป็นหนังสือที่ออกจัดจำหน่ายเมื่อปี 2538 โดยผู้แต่งร่วม 4 คนได้แก่ Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson และ John Vlissides หรือที่รู้จักในนามของ GoF (Gang of four) ถือว่าเป็น แบบแผนและแนวทางการออกแบบ ที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในการนำมาประยุกต์ใช้งานจริง

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและฐานข้อมูล

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและระบบจัดการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ (Relational Database Management Systems) ได้ถูกใช้งานร่วมกันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน แต่เนื่องจากฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ไม่สามารถเก็บข้อมูลเชิงวัตถุได้โดยตรง จึงมีความจำเป็นที่จะต้องเชื่อมต่อเทคโนโลยีทั้งสองเข้าด้วยกัน การแก้ปัญหาสองแบบที่ได้รับความนิยมแพร่หลายคือการใช้ตัวส่งระหว่างโมเดลเชิงวัตถุและเชิงสัมพันธ์ (Object-Relational Mapping: ORM)

อีกวิธีการคือการใช้งานระบบจัดการฐานข้อมูลเชิงวัตถุ ( database Management Systems) แทนที่ระบบจัดการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ แต่วิธีการนี้ก็ยังไม่ได้รับความนิยมมากนัก

โปรแกรมเชิงวัตถุและการเทียบเคียงกับโลกของความเป็นจริง

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุสามารถนำมาใช้จำลองการทำงานตามโลกของความเป็นจริงได้ แต่ไม่ได้เป็นที่นิยมนักเนื่องจากมีนักวิชาการจำนวนหนึ่งที่ไม่เห็นด้วยและมองว่าไม่ใช่วิธีการที่ถูกต้อง

ปัจจุบันวิธีการมาตรฐานที่ใช้ในการเทียบเคียงกับโลกของความเป็นจริง ตามแนวทางของคณิตศาสตร์คือ Circle-ellipse problem ซึ่งก็ถูกต้องบางส่วน แต่แนวคิดการสร้างยังคงต้องให้สอดคล้องกับความเป็นจริงของพื้นฐานธรรมชาติที่เป็นไปได้ผนวกกับคณิตศาสตร์ด้วย เพื่อให้เกิดสมดุล

ตัวอย่างภาษาที่สนับสนุนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

แหล่งข้อมูลอื่น

  • การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษา C#

การเข, ยนโปรแกรมเช, งว, ตถ, บทความน, ไม, การอ, างอ, งจากแหล, งท, มาใดกร, ณาช, วยปร, บปร, งบทความน, โดยเพ, มการอ, างอ, งแหล, งท, มาท, าเช, อถ, เน, อความท, ไม, แหล, งท, มาอาจถ, กค, ดค, านหร, อลบออก, เร, ยนร, าจะนำสารแม, แบบน, ออกได, อย, างไรและเม, อไร, งกฤษ, obj. bthkhwamniimmikarxangxingcakaehlngthimaidkrunachwyprbprungbthkhwamni odyephimkarxangxingaehlngthimathinaechuxthux enuxkhwamthiimmiaehlngthimaxacthukkhdkhanhruxlbxxk eriynruwacanasaraemaebbnixxkidxyangiraelaemuxir karekhiynopraekrmechingwtthu xngkvs Object oriented programming OOP khuxhnunginrupaebbkarekhiynopraekrmkhxmphiwetxr thiihkhwamsakhykb wtthu sungsamarthnamaprakxbknaelanamathanganrwmknid odykaraelkepliynkhawsarephuxnamapramwlphlaelasngkhawsarthiidipih wtthu xunthiekiywkhxngephuxihthangantxipaenwkhidkarekhiynopraekrmaebbdngedimmkniymich inkarsrangewbisttang enuxha 1 epriybethiybaenwkhidrahwangkarekhiynopraekrmechingkrabwnkar aelaechingwtthu 1 1 withikarkhidaebbkarekhiynopraekrmechingkrabwnkar 1 2 withikarkhidaebbkarekhiynopraekrmechingwtthu 2 aenwthangkarxxkaebbaelaaekpyha 2 1 diisnaephtethirn aebbaephnaelaaenwthangkarxxkaebb diisn 2 2 karekhiynopraekrmechingwtthuaelathankhxmul 2 3 opraekrmechingwtthuaelakarethiybekhiyngkbolkkhxngkhwamepncring 3 twxyangphasathisnbsnunkarekhiynopraekrmechingwtthu 4 aehlngkhxmulxunepriybethiybaenwkhidrahwangkarekhiynopraekrmechingkrabwnkar aelaechingwtthu aekikhtwxyangtukhayekhruxngdumxtonmti withikarkhidaebbkarekhiynopraekrmechingkrabwnkar aekikh emuxmikarhyxdehriyyekhatu trwcsxbcanwnnakrapxngthimixyuintu rbphlkareluxkchnidna sngnathieluxkxxkmacakchxng cdekbenginekharabb hakmienginthxn ihthxnenginthiehlux thichxngrbenginthxnwithikarkhidaebbkarekhiynopraekrmechingwtthu aekikh tukhayekhruxngdumxtonmti prakxbdwyswnprakxbtangidaek hnwytrwcsxbaelacdkareruxngengin hnwycdkarekhruxngdum hnwyaesdngphlaelarxrbkhasng hnwytrwcsxbaelacdkareruxngengin mikhxmulekiywkbenginthiidrb aelaenginthimixyuinrabb samarthrbaelatrwcsxbenginthihyxdekhamaid aelathxnenginid hnwycdkarekhruxngdum mikhxmulchnidkhxngekhruxngdum canwnekhruxngdum samarthcdetriymchnidekhruxngdumthiphxkbenginthihyxd aelasamarthcayekhruxngdumxxkmacaktuid hnwyaesdngphlaelarxrbkhasng mihnathirxrbkhasng aelaaesdngphlenginthihyxdekhama hmayehtu twxyangniepnephiyngtwxyangodysngekhpaenwthangkarxxkaebbaelaaekpyha aekikhkhwamthathayinkarxxkaebbaelaphthnaopraekrmechingwtthumihlaydan odyaenwthangdngtxipni epnaenwthangthiidrbkaryxmrbxyangkwangkhwanginkarichephuxaekikhpyha diisnaephtethirn aebbaephnaelaaenwthangkarxxkaebb diisn aekikh inkarxxkaebbaelakarphthnaopraekrmechingwtthu idmikarrwbrwmbnthukwithikaraekpyhathiichidphlsahrbpyhathiekidkhunsa esmx withikaraekikhehlanisamarthnamaichidbxy insthankarnthihlakhlay bnthukrwbrwmnimichuxeriykechphaawa diisnaephtethirn Design Patterns Design Patterns sungepnhnngsuxthixxkcdcahnayemuxpi 2538 odyphuaetngrwm 4 khnidaek Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson aela John Vlissides hruxthiruckinnamkhxng GoF Gang of four thuxwaepn aebbaephnaelaaenwthangkarxxkaebb thiidrbkhwamniymaelaepnthiruckxyangkwangkhwanginkarnamaprayuktichngancring karekhiynopraekrmechingwtthuaelathankhxmul aekikh karekhiynopraekrmechingwtthuaelarabbcdkarthankhxmulechingsmphnth Relational Database Management Systems idthukichnganrwmknxyangaephrhlayinpccubn aetenuxngcakthankhxmulechingsmphnthimsamarthekbkhxmulechingwtthuidodytrng cungmikhwamcaepnthicatxngechuxmtxethkhonolyithngsxngekhadwykn karaekpyhasxngaebbthiidrbkhwamniymaephrhlaykhuxkarichtwsngrahwangomedlechingwtthuaelaechingsmphnth Object Relational Mapping ORM xikwithikarkhuxkarichnganrabbcdkarthankhxmulechingwtthu database Management Systems aethnthirabbcdkarthankhxmulechingsmphnth aetwithikarnikyngimidrbkhwamniymmaknk opraekrmechingwtthuaelakarethiybekhiyngkbolkkhxngkhwamepncring aekikh karekhiynopraekrmechingwtthusamarthnamaichcalxngkarthangantamolkkhxngkhwamepncringid aetimidepnthiniymnkenuxngcakminkwichakarcanwnhnungthiimehndwyaelamxngwaimichwithikarthithuktxngpccubnwithikarmatrthanthiichinkarethiybekhiyngkbolkkhxngkhwamepncring tamaenwthangkhxngkhnitsastrkhux Circle ellipse problem sungkthuktxngbangswn aetaenwkhidkarsrangyngkhngtxngihsxdkhlxngkbkhwamepncringkhxngphunthanthrrmchatithiepnipidphnwkkbkhnitsastrdwy ephuxihekidsmdultwxyangphasathisnbsnunkarekhiynopraekrmechingwtthu aekikhABAP Ada 95 C C Common Lisp Object System Delphi Eiffel Fortran 2003 JADE Java Javascript Modula 3 Nice Oberon Objective C Objective Modula 2 OCaml Object Pascal Perl PHP Python REALbasic Ruby Simula Sleep Smalltalk Specman SystemVerilog UnrealScript Visual Basic Visual Basic NET Visual C NET Visual FoxProaehlngkhxmulxun aekikhkarekhiynopraekrmechingwtthudwyphasa C bthkhwamekiywkbsxftaewr hrux opraekrmkhxmphiwetxrniyngepnokhrng khunsamarthchwywikiphiediyidodyephimkhxmulekhathungcak https th wikipedia org w index php title karekhiynopraekrmechingwtthu amp oldid 8567930, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม