fbpx
วิกิพีเดีย

หมากรุกญี่ปุ่นคอมพิวเตอร์

หมากรุกญี่ปุ่นคอมพิวเตอร์ (ญี่ปุ่น: コンピュータ将棋; อังกฤษ: computer shogi) เป็นขอบเขตของปัญญาประดิษฐ์ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นหมากรุกญี่ปุ่น การวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์หมากรุกญี่ปุ่นได้รับการดำเนินการส่วนใหญ่โดยโปรแกรมเมอร์อิสระ, กลุ่มวิจัยของมหาวิทยาลัย และบริษัทเอกชน

ความซับซ้อนของเกม

หมากรุกญี่ปุ่นมีความโดดเด่นของการเติมหมาก ดังนั้น หมากรุกญี่ปุ่นจึงมีค่าเฉลี่ยความเป็นไปได้ในแต่ละตาเดินสูงกว่าหมากรุกชนิดอื่น ๆ คอมพิวเตอร์จึงมีตำแหน่งในการตรวจสอบมากขึ้นเพราะหมากที่มีอยู่ในมือของแต่ละคนสามารถวางลงในช่องว่างของกระดานได้หลายแห่ง จากการที่หมากรุกญี่ปุ่นมีความหลากหลายทั้งในการเลื่อนยศ และจำนวนของเกมที่เป็นไปได้มากที่สุดของบรรดาหมากรุกทั้งหมดที่มีอยู่ ค่าความเป็นไปได้ที่สูงขึ้นสำหรับหมากรุกญี่ปุ่นนี้ จึงหมายถึงว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะให้คอมพิวเตอร์ไปถึงระดับสูงสุดของการเล่น การเลื่อนยศและค่าความเป็นไปได้ของเกมที่มีจำนวนมาก จึงเป็น 2 ตัววัดผลหลักสำหรับความซับซ้อนของเกมในหมากรุกญี่ปุ่น

เกม ขนาดกระดาน จำนวนตัวหมาก ตัวหมากที่แตกต่างกัน การเดินในแต่ละตำแหน่ง เกมที่เป็นไปได้ ความยาวเกมโดยเฉลี่ย
หมากรุกสากล 64 32 6 1047 10123 80
หมากรุกจีน 90 32 7 1048 10150 95
หมากรุกญี่ปุ่น 81 40 8 1071 10226 110
หมากล้อม 361 จนถึง 360 1 10171 10360 150

ระบบวิดีโอเกม

มีซอฟต์แวร์เกมเชิงพาณิชย์บางส่วนที่ใช้เล่นหมากรุกญี่ปุ่น อาทิ ฮะบุเมจินโนะโอะโมะชิโระโชงิ สำหรับซูเปอร์ฟามิคอม, คลับเฮาส์เกมส์ สำหรับนินเท็นโด ดีเอส และโชเทสท์โชงิ สำหรับเอ็กซ์บอกซ์

อ้างอิง

  1. Allis 1994 * Victor Allis (1994). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence (PDF). Ph.D. Thesis, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands. ISBN 90-900748-8-0.

แหล่งข้อมูลอื่น

  • Computer versus Human Shogi Events in Japanese

หมากร, กญ, นคอมพ, วเตอร, บทความน, งต, องการเพ, มแหล, งอ, างอ, งเพ, อพ, จน, ความถ, กต, อง, ณสามารถพ, ฒนาบทความน, ได, โดยเพ, มแหล, งอ, างอ, งตามสมควร, เน, อหาท, ขาดแหล, งอ, างอ, งอาจถ, กลบออก, コンピュータ将棋, งกฤษ, computer, shogi, เป, นขอบเขตของป, ญญาประด, ษฐ, เก, ยว. bthkhwamniyngtxngkarephimaehlngxangxingephuxphisucnkhwamthuktxng khunsamarthphthnabthkhwamniidodyephimaehlngxangxingtamsmkhwr enuxhathikhadaehlngxangxingxacthuklbxxkhmakrukyipunkhxmphiwetxr yipun コンピュータ将棋 xngkvs computer shogi epnkhxbekhtkhxngpyyapradisth thiekiywkhxngkbkarsrangopraekrmkhxmphiwetxrthisamarthelnhmakrukyipun karwicyaelaphthnasxftaewrhmakrukyipunidrbkardaeninkarswnihyodyopraekrmemxrxisra klumwicykhxngmhawithyaly aelabristhexkchn enuxha 1 khwamsbsxnkhxngekm 2 rabbwidioxekm 3 xangxing 4 aehlngkhxmulxunkhwamsbsxnkhxngekm aekikhhmakrukyipunmikhwamoddednkhxngkaretimhmak dngnn hmakrukyipuncungmikhaechliykhwamepnipidinaetlataedinsungkwahmakrukchnidxun khxmphiwetxrcungmitaaehnnginkartrwcsxbmakkhunephraahmakthimixyuinmuxkhxngaetlakhnsamarthwanglnginchxngwangkhxngkradanidhlayaehng cakkarthihmakrukyipunmikhwamhlakhlaythnginkareluxnys aelacanwnkhxngekmthiepnipidmakthisudkhxngbrrdahmakrukthnghmdthimixyu khakhwamepnipidthisungkhunsahrbhmakrukyipunni cunghmaythungwamnepneruxngyakthicaihkhxmphiwetxripthungradbsungsudkhxngkareln kareluxnysaelakhakhwamepnipidkhxngekmthimicanwnmak cungepn 2 twwdphlhlksahrbkhwamsbsxnkhxngekminhmakrukyipun ekm khnadkradan canwntwhmak twhmakthiaetktangkn karedininaetlataaehnng ekmthiepnipid khwamyawekmodyechliyhmakruksakl 64 32 6 1047 10123 80hmakrukcin 90 32 7 1048 10150 95hmakrukyipun 81 40 8 1071 10226 110hmaklxm 361 cnthung 360 1 10171 10360 1 150rabbwidioxekm aekikhmisxftaewrekmechingphanichybangswnthiichelnhmakrukyipun xathi habuemcinonaoxaomachioraochngi sahrbsuepxrfamikhxm khlbehasekms sahrbninethnod diexs aelaochethsthochngi sahrbexksbxksxangxing aekikh Allis 1994 Victor Allis 1994 Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence PDF Ph D Thesis University of Limburg Maastricht The Netherlands ISBN 90 900748 8 0 aehlngkhxmulxun aekikhComputer versus Human Shogi Events in Japaneseekhathungcak https th wikipedia org w index php title hmakrukyipunkhxmphiwetxr amp oldid 6081235, wikipedia, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด,

บทความ

, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม